《天諭》玩家測(cè)評(píng):內(nèi)容過(guò)多讓人感到疲憊

2015-07-29 17:46:00 來(lái)源:CBIgame 人氣: 次閱讀 179 條評(píng)論

天諭》是一款由網(wǎng)易自主研發(fā)的大型3D東方幻想MMORPG游戲。這款游戲采用自研引擎及云智能等多種技術(shù)制作,游戲中構(gòu)建了多種族文明碰撞的玄幻大世界...

《天諭》是一款由網(wǎng)易自主研發(fā)的大型3D東方幻想MMORPG游戲。這款游戲采用自研引擎及云智能等多種技術(shù)制作,游戲中構(gòu)建了多種族文明碰撞的玄幻大世界,融入擁有動(dòng)作元素的MMORPG戰(zhàn)斗模式,會(huì)給玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。游戲主要講述了失去最完美搭檔龍徊的皇帝啟銘?yīng)氉該?dān)起守護(hù)云垂的職責(zé),人類在自己的力量下,不斷進(jìn)步,云垂盛世開啟,我們的天諭旅途也就此展開。

場(chǎng)景宏大,游戲畫面高,劇情尚可

【畫面優(yōu)美有獨(dú)到之處,無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式需要慢慢習(xí)慣,劇情不夠吸引人。】

一款游戲是否吸引人,畫面占了很大的比例,《天諭》的畫面在國(guó)產(chǎn)游戲中無(wú)疑是首屈一指的,畫面效果非常好,光照、光影效果,植被的建模、砂石的質(zhì)感都很精細(xì),同時(shí)黑夜與雨雪天氣的粒子效果也讓整個(gè)世界變的更加鮮活。同時(shí)配置低的玩家要給主機(jī)更新了,這么美麗的畫面不能體驗(yàn)簡(jiǎn)直是罪過(guò)。

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這畫面的確夠感人

捏臉系統(tǒng)也受廣大玩家喜愛(ài),從頭發(fā)到腳掌大小皆可調(diào)節(jié),除非默認(rèn)的系統(tǒng)捏臉,游戲里撞衫幾乎不可見。游戲畫質(zhì)、人物細(xì)節(jié)號(hào)稱可與《劍靈》比肩,游戲里觀察人物雖略遜于《劍靈》,但能夠與之比肩也不是空話。

游戲的劇情不夠吸引人,對(duì)話框做的不夠精細(xì),但是某些NPC的語(yǔ)言倒是很幽默,常有“老子、牛逼、土豪”等詞語(yǔ)出現(xiàn),部分NPC還有配音,比較有趣。而有的NPC干脆對(duì)你無(wú)話可說(shuō)……

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NPC對(duì)話比較有趣

戰(zhàn)斗模式有3種選擇,分別是鍵盤模式、鼠標(biāo)模式以及動(dòng)作模式,本人推薦動(dòng)作模式。動(dòng)作模式類似于《劍靈》,頭頂有一個(gè)十字光標(biāo),當(dāng)于怪物重合時(shí)會(huì)智能選取目標(biāo),目標(biāo)過(guò)多時(shí)可按TAB鍵鎖定目標(biāo),ESC取消鎖定。在系統(tǒng)設(shè)置快捷鍵及操作設(shè)置里還可以自定義自己舒服的鍵位。動(dòng)作模式會(huì)使很多玩家不太習(xí)慣,時(shí)間久了就好,選用動(dòng)作模式能夠給大家?guī)?lái)非凡的操作快感。

輕功系統(tǒng)讓人沉醉,戰(zhàn)斗根本停不下來(lái)

【翅膀飛行為主要特色之一,戰(zhàn)斗技能效果簡(jiǎn)直酸爽!】

《天諭》世界板塊很大,趕路是一個(gè)大難題,在人物達(dá)到29級(jí)時(shí),系統(tǒng)會(huì)送一雙翅膀,在無(wú)視地形飛翔的同時(shí)極大的提高了移動(dòng)速度。翅膀飛行不愧為游戲一大特色,不論是房頂還是高峰,想去哪里就去哪里!本人常常沉醉于飛行系統(tǒng),往往飛過(guò)了頭……

對(duì)比于可以飛行的鼻祖級(jí)游戲《飛飛》,以及前些年紅遍大地的《永恒之塔》等,《天諭》的飛行系統(tǒng)當(dāng)?shù)钠馃o(wú)可挑剔。全景360度、起飛無(wú)限制,操作十分簡(jiǎn)單,系統(tǒng)給予了玩家完全的自由度。

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有木有被震撼到?

我們?cè)倏纯醇寄芟到y(tǒng),每個(gè)職業(yè)的技能都不少,但是技能描述就太坑爹了。你敢多敘述一些嗎?

有些技能加到一定的等級(jí)會(huì)有特殊效果,比如范圍增大、附帶流血或者本來(lái)的技能效果都被代替了,如何給技能加點(diǎn)要用心了,相比以往的網(wǎng)游,無(wú)腦加點(diǎn)只為增加傷害,《天諭》明顯在這一塊要比絕大多數(shù)網(wǎng)游更老奸巨猾。然而技能介紹里卻連一點(diǎn)點(diǎn)的暗示都沒(méi)有,這方面需要改善。

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技能應(yīng)該怎么加,相信很多人都不一樣

戰(zhàn)斗時(shí)那種酸爽可真是筆墨難以形容,真是拳拳到肉。不對(duì),我是一名圣堂,斧斧斷骨吧!各種技能效果,擊退、擊倒、眩暈、減速、流血……一樣都不少。大多網(wǎng)游對(duì)于放血這一效果都是和諧的,而《天諭》里的戰(zhàn)斗既讓玩家體驗(yàn)了戰(zhàn)斗的刺激感、放血的快感,又不顯得太過(guò)血腥,做的恰到好處!傷害還有數(shù)值飄起,暴擊為紅色附帶震屏,做的也很用心。我也不說(shuō)技能有多絢了,大家能看出來(lái)。

順帶一提,系統(tǒng)還是挺照顧新人的,在野外的時(shí)候注意點(diǎn)周邊,常常會(huì)有一些箱子,“新人禮、組織的饋贈(zèng)”之類的,最高好像是限制39級(jí)吧,會(huì)給一些綁定的云卷以及藥品,貌似還有其它好東西,要看人品了。

游戲元素復(fù)雜,內(nèi)容豐富令人煩躁

【副本,活動(dòng),裝備強(qiáng)化,打石頭,循環(huán)任務(wù)其它游戲有的《天諭》都有,內(nèi)容太豐滿,難評(píng)利弊】

除了追主線任務(wù),還有支線、循環(huán)任務(wù)。主線多一些,我也就忍了,畢竟需要大家更了解劇情才能更好的游戲。而每日的循環(huán)任務(wù)簡(jiǎn)直讓人吐血!按L鍵呼出任務(wù)列表,“推薦任務(wù)”看似不多,但那些綠色的卻是每日任務(wù)!收益還算豐厚,然而最多的一個(gè)任務(wù)高達(dá)25環(huán),你怕不怕?總之,任務(wù)多的叫人煩悶。一個(gè)好游戲應(yīng)該讓大家身心放松的去娛樂(lè),而不是被游戲牽著鼻子走,這塊簡(jiǎn)直《天諭》的一大敗筆!建議做一些重大的修改,比如把每日改成每周?

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我不想再吐槽每日任務(wù)了,國(guó)產(chǎn)游戲的通病,土豪都沒(méi)辦法無(wú)視

按下O鍵還有活動(dòng)列表,分為活動(dòng)和副本

副本是主要出產(chǎn)裝備的地方,經(jīng)驗(yàn)不算多也不可小視,裝備爆率也可。裝備的歸屬需要搖骰子拼人品,個(gè)人認(rèn)為做的非常不好,本人下了一天的副本,次數(shù)都達(dá)到了上限,卻一件裝備也沒(méi)搖到,你這是讓我的努力付之流水啊,你可以降低爆率,不限制進(jìn)入次數(shù),這樣才能體現(xiàn)裝備的價(jià)值。在這一點(diǎn)上應(yīng)該借鑒《劍靈》,好的東西需要大家進(jìn)行競(jìng)拍,價(jià)高者得,不至于努力到最后什么也得不到。

活動(dòng)就分為升級(jí)、裝備、賺錢、對(duì)戰(zhàn)、冒險(xiǎn)﹠挑戰(zhàn)以及周活動(dòng),想升級(jí)、想賺錢、想要好裝備,想要走上人生巔峰,贏取白富美,這些東西你不做行嗎?我都懶得吐槽了!如果你和我一樣是個(gè)屌絲,別抱怨了,速度去做吧,因?yàn)槟氵@一天夠嗆能全部完成!還是那句話,游戲不應(yīng)該牽著玩家的鼻子走,又一大敗筆!

對(duì)于本次不刪檔測(cè)試,游戲還開啟了商城,商品不可謂少,每樣商品也的確能體現(xiàn)出它存在的價(jià)值,但是卻太過(guò)于利益化……

《天諭》可謂是一款大作,涉及了市面上大多數(shù)游戲的元素,既豐滿又令人煩悶,沒(méi)有大量空閑時(shí)間的人真心玩不起,除非你是畫面黨、休閑黨。建議簡(jiǎn)化大部分元素,更貼切國(guó)人的喜好,值得大家去支持國(guó)產(chǎn)游戲。