告別選擇恐懼癥,英雄聯(lián)盟ADC第一個(gè)大件出什么?

2015-08-01 09:31:00 來(lái)源:游戲錐子 人氣: 次閱讀 214 條評(píng)論

出裝很大程度上能改變我們的游戲玩法。根據(jù)所出裝備的不同,你對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)也不盡相同。因此你對(duì)自己在不同情況下的出裝要有一...

出裝很大程度上能改變我們的游戲玩法。根據(jù)所出裝備的不同,你對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)也不盡相同。因此你對(duì)自己在不同情況下的出裝要有一個(gè)明確的判斷,下面是ADC經(jīng)常會(huì)遇到的情況和裝備選擇,一起了解下吧!

告別選擇恐懼癥,英雄聯(lián)盟ADC第一個(gè)大件出什么?

第一件裝備

當(dāng)我們玩ADC時(shí),第一件裝備有下面三個(gè)選擇:

無(wú)盡之刃:無(wú)盡是最常見(jiàn)的首件裝備,它能滿(mǎn)足你初期的大多數(shù)需求,而且能為你的第二件裝備打下基礎(chǔ)。唯一的問(wèn)題在于它會(huì)拖后你出第二件裝備的時(shí)間,但無(wú)盡本身就很強(qiáng)了,作為首件裝備它絕對(duì)物超所值。

三相之力:初期飛機(jī)、大嘴和EZ的最佳選擇。它里面耀光的被動(dòng)相當(dāng)適合法師型ADC,保證他們初期打出足夠的傷害。此外它提供的屬性也相當(dāng)可觀(guān),要是你能好好利用,能使自己擁有無(wú)限的carry潛力。出三相唯一的弱點(diǎn)在于后期,他的大多數(shù)屬性對(duì)于純ADC來(lái)說(shuō)并不實(shí)用。

破敗之王者之刃:只有薇恩和卡莉斯塔會(huì)考慮把它作為第一件裝備。破敗能提供較高的續(xù)航和防御屬性,可傷害相較于無(wú)盡和三相來(lái)說(shuō)實(shí)在太低,因此只適合受益于高攻速的ADC。破敗激活后用于初期的對(duì)拼很給力,但初期英雄生命值較低,被動(dòng)的吸血效果一般。

紅叉,電刀還是幽夢(mèng)?

大多數(shù)時(shí)候我們都會(huì)在這三件裝備之間糾結(jié),下面是他們各自最適合出的情況。

幻影之舞:紅叉是這三件裝備中最給力的,它能提供極高的純DPS,而且還有最高的攻速和暴擊。如果我的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,我肯定選擇紅叉,除了無(wú)盡外,它的屬性是最適合ADC的。要是你不知道出什么,出個(gè)紅叉肯定沒(méi)錯(cuò)。

電刀:跟紅叉類(lèi)似,電刀也是很多ADC的優(yōu)選,他的被動(dòng)疊加相當(dāng)適合機(jī)動(dòng)性高的ADC。要是你的隊(duì)伍缺少清兵能力,它還能提供額外的守塔能力。初期出電刀配合被動(dòng)能打出不錯(cuò)的爆發(fā)。跟紅叉相比,它更像是一件中期裝備(紅叉偏后期),后期你可以買(mǎi)了電刀換紅叉。

幽夢(mèng)之靈:在這個(gè)版本不太實(shí)用,它對(duì)坦克的傷害不高,不過(guò)在某些情況下還是比較好用的。固定的護(hù)甲穿透打脆皮目標(biāo)相當(dāng)輕松,如果敵人缺少坦克屬性,幽夢(mèng)真的很棒。它的激活效果作為第三件裝備真心不錯(cuò),但缺點(diǎn)在于只能持續(xù)4秒,只有在單挑的時(shí)候才比較好用,要是打坦克實(shí)在是太弱了點(diǎn)。我一般只在敵方隊(duì)伍較脆,自己玩盧錫安或男槍的時(shí)候才會(huì)出。要是你喜歡用薇恩這類(lèi)分推AD,也可以考慮出一個(gè)。

破敗還是飲血?

雖然這兩件裝備孰優(yōu)孰劣顯而易見(jiàn),但我還是看到很多AD選錯(cuò)。下面是這兩件裝備各自適用的情況:

飲血?jiǎng)Γ?/strong>雖然有些玩家很不喜歡它,但它在這兩件裝備中應(yīng)該被視作偏防御的攻擊裝。它能提高吸血和護(hù)盾,提高你的續(xù)航能力。此外,飲血?jiǎng)Φ墓袅Ω?,配合法師型AD也比較好用,不過(guò)對(duì)于需要高攻速的ADC來(lái)說(shuō)顯然破敗更好點(diǎn)。到了后期,當(dāng)大多數(shù)ADC都擁有高攻速時(shí),它提供的DPS時(shí)不如破敗的。

破?。?/strong>坦克殺手,如果敵方隊(duì)伍有一個(gè)坦克,你絕對(duì)必須考慮出破敗;要是有2個(gè)坦克,破敗就是必出裝備了。它能提高不錯(cuò)的風(fēng)箏能力,尤其是對(duì)付塞恩和狗熊這類(lèi)機(jī)動(dòng)性較低的坦克時(shí)特別好用。要是你覺(jué)得自己不需要飲血?jiǎng)μ峁┑姆烙鶎傩?,破敗是不錯(cuò)的選擇。破敗相當(dāng)適合靠平A打傷害的ADC,比如薇恩和卡莉斯塔。

告別選擇恐懼癥,英雄聯(lián)盟ADC第一個(gè)大件出什么?

防御裝備

當(dāng)ADC考慮出防御裝時(shí),有如下幾個(gè)選擇:

女妖面紗:女妖的用處在于它的被動(dòng),面對(duì)遠(yuǎn)程消耗型敵人特別管用。如果敵方隊(duì)伍有安妮或機(jī)器人,女妖的被動(dòng)甚至能救命。要是有強(qiáng)控或高AP傷害的敵人,不妨出一個(gè)。

水銀彎刀:升級(jí)版女妖。一般情況我們都會(huì)考慮出女妖,只有在你需要更多攻擊力或者主動(dòng)打破控制的時(shí)候才會(huì)出水銀彎刀。它很多時(shí)候能打敵人一個(gè)出其不意,當(dāng)敵人覺(jué)得控制你了,你變得毫無(wú)威脅的時(shí)候,說(shuō)不定正是你反殺的好時(shí)機(jī)。如果你在白金水平以下,我建議你出女妖,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你都會(huì)忘了主動(dòng)激活水銀,導(dǎo)致裝備的浪費(fèi)。

守護(hù)天使:復(fù)活甲是我最喜歡的裝備,ADC出復(fù)活甲尤為給力。如果利用得當(dāng),這件裝備在戰(zhàn)斗中給了你第二條生命。唯一的缺點(diǎn)失去被動(dòng)后毫無(wú)用處,不如賣(mài)了換錢(qián)。相對(duì)于水銀和女妖來(lái)說(shuō),復(fù)活甲在面對(duì)敵人的控制時(shí)保不了你的命。

蘭頓之兆:很少ADC會(huì)出這個(gè),但我有時(shí)候還是會(huì)考慮。如果敵方隊(duì)伍是全AD陣容,那么蘭頓提供的屬性能幫你最大程度上抵抗他們的威脅。盡管蘭頓能用到的情況非常少,但是游戲中盲僧、泰隆和猴子同時(shí)出現(xiàn)的情況還是挺多見(jiàn)的。

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