百年傳奇經(jīng)典 寫進歷史的任天堂十大游戲品牌
任天堂的隨便一個作品都是傳奇,這也看得出在整個業(yè)界,大概也惟有任天堂有這種自信的底蘊。任天堂社長巖田聰?shù)耐蝗蝗ナ溃屖澜绺鞯氐挠螒蛲婕叶纪葱募?..
任天堂的隨便一個作品都是傳奇,這也看得出在整個業(yè)界,大概也惟有任天堂有這種自信的底蘊。
任天堂社長巖田聰?shù)耐蝗蝗ナ溃屖澜绺鞯氐?a href=/games/ target=_blank class=infotextkey>游戲玩家都痛心疾首。任天堂接下來的路怎么走,也成了疑問。從踏足游戲行業(yè)那一天起,幾十年來任天堂風(fēng)云變幻,成功過亦失敗過,而留下最多的記憶,還是那些經(jīng)久不衰的游戲本身。
《超級馬里奧》(Super Mario)
任何人提到任天堂,就不可能回避這個名字。從1985年第一款正式冠以“超級馬里奧兄弟”的作品在FC上誕生開始,任天堂和馬里奧就從此成為不可分割的一體,每代游戲機上總有馬里奧第一個沖鋒陷陣,而我們也完全無法想象沒有馬里奧的任天堂會是什么樣子。
從系列正統(tǒng)作品到賽車網(wǎng)球運動會各種外傳,再算上跑去其他游戲客串,以及其他角色單獨挑大梁的作品,馬里奧各種相關(guān)作品達到百部以上,累計銷量超過五億套,是吉尼斯世界紀錄認證的世界第一游戲。而今年馬里奧也迎來自己的三十周年,在傳聞中,巖田聰逝世后,新任社長的候選可能之一包括宮本茂在內(nèi),但對更多玩家來說,或許還是希望這位“馬里奧之父”在有生之年把精力專注于游戲本身。
《大金剛》(Donkey Kong)
論及出道資歷,大金剛還在馬里奧之前,原本應(yīng)該成為任天堂的頭號明星——只是這種事畢竟不是公司里論資排輩,先到先得。但如果說馬里奧成就了任天堂的霸業(yè),那么大金剛就挽救了任天堂的危機。正是因為1981年宮本茂初出茅廬的這款街機游戲打開了美國市場,才讓任天堂接下來有著足夠的信念能在這個領(lǐng)域里站穩(wěn)腳步并飛速發(fā)展,而多年下來它也同樣一路伴隨著任天堂一起成長。
和許多偉大作品一樣,《大金剛》的誕生看起來也充滿偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戲,但在版權(quán)未談妥后自己原創(chuàng)了這一角色——但游戲問世后又受到環(huán)球影業(yè)的起訴,認為從形象到情節(jié)很明顯是抄襲電影金剛——實際上任天堂確實也就是這個想法……最終任天堂打贏了這場官司,某種意義上來說,這和他們幾年后取得俄羅斯方塊的版權(quán)一樣意義重大,改變了游戲業(yè)可能的歷史。