百年傳奇經(jīng)典 寫進(jìn)歷史的任天堂十大游戲品牌
任天堂的隨便一個(gè)作品都是傳奇,這也看得出在整個(gè)業(yè)界,大概也惟有任天堂有這種自信的底蘊(yùn)。任天堂社長(zhǎng)巖田聰?shù)耐蝗蝗ナ?,讓世界各地的游戲玩家都痛心?..
任天堂的隨便一個(gè)作品都是傳奇,這也看得出在整個(gè)業(yè)界,大概也惟有任天堂有這種自信的底蘊(yùn)。
任天堂社長(zhǎng)巖田聰?shù)耐蝗蝗ナ溃屖澜绺鞯氐?a href=/games/ target=_blank class=infotextkey>游戲玩家都痛心疾首。任天堂接下來(lái)的路怎么走,也成了疑問(wèn)。從踏足游戲行業(yè)那一天起,幾十年來(lái)任天堂風(fēng)云變幻,成功過(guò)亦失敗過(guò),而留下最多的記憶,還是那些經(jīng)久不衰的游戲本身。
《超級(jí)馬里奧》(Super Mario)
任何人提到任天堂,就不可能回避這個(gè)名字。從1985年第一款正式冠以“超級(jí)馬里奧兄弟”的作品在FC上誕生開始,任天堂和馬里奧就從此成為不可分割的一體,每代游戲機(jī)上總有馬里奧第一個(gè)沖鋒陷陣,而我們也完全無(wú)法想象沒(méi)有馬里奧的任天堂會(huì)是什么樣子。
從系列正統(tǒng)作品到賽車網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)會(huì)各種外傳,再算上跑去其他游戲客串,以及其他角色單獨(dú)挑大梁的作品,馬里奧各種相關(guān)作品達(dá)到百部以上,累計(jì)銷量超過(guò)五億套,是吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的世界第一游戲。而今年馬里奧也迎來(lái)自己的三十周年,在傳聞中,巖田聰逝世后,新任社長(zhǎng)的候選可能之一包括宮本茂在內(nèi),但對(duì)更多玩家來(lái)說(shuō),或許還是希望這位“馬里奧之父”在有生之年把精力專注于游戲本身。
《大金剛》(Donkey Kong)
論及出道資歷,大金剛還在馬里奧之前,原本應(yīng)該成為任天堂的頭號(hào)明星——只是這種事畢竟不是公司里論資排輩,先到先得。但如果說(shuō)馬里奧成就了任天堂的霸業(yè),那么大金剛就挽救了任天堂的危機(jī)。正是因?yàn)?981年宮本茂初出茅廬的這款街機(jī)游戲打開了美國(guó)市場(chǎng),才讓任天堂接下來(lái)有著足夠的信念能在這個(gè)領(lǐng)域里站穩(wěn)腳步并飛速發(fā)展,而多年下來(lái)它也同樣一路伴隨著任天堂一起成長(zhǎng)。
和許多偉大作品一樣,《大金剛》的誕生看起來(lái)也充滿偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戲,但在版權(quán)未談妥后自己原創(chuàng)了這一角色——但游戲問(wèn)世后又受到環(huán)球影業(yè)的起訴,認(rèn)為從形象到情節(jié)很明顯是抄襲電影金剛——實(shí)際上任天堂確實(shí)也就是這個(gè)想法……最終任天堂打贏了這場(chǎng)官司,某種意義上來(lái)說(shuō),這和他們幾年后取得俄羅斯方塊的版權(quán)一樣意義重大,改變了游戲業(yè)可能的歷史。