驚!俠盜獵車手OL每周活躍用戶超800萬(wàn)
據(jù)外媒報(bào)道,由于NBA2K16》發(fā)售的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)(發(fā)售首周賣出400萬(wàn)份),以及消費(fèi)者對(duì)俠盜獵車手5(GrandTheftAutoV)》源源不斷的需求,Take-Two公司第二季度的收入表現(xiàn)優(yōu)于預(yù)期,一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則凈收入為3.47億。...
據(jù)外媒報(bào)道,由于《NBA2K16》發(fā)售的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)(發(fā)售首周賣出400萬(wàn)份),以及消費(fèi)者對(duì)《俠盜獵車手5(GrandTheftAutoV)》源源不斷的需求,Take-Two公司第二季度的收入表現(xiàn)優(yōu)于預(yù)期,一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則凈收入為3.47億美元,增長(zhǎng)了175個(gè)百分點(diǎn),相較于上個(gè)財(cái)年同期凈虧損4140萬(wàn)美元,本財(cái)年第二季度的凈收益總計(jì)為5470萬(wàn)美元。
根據(jù)非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則計(jì)算,Take-Two公司財(cái)年二季度凈收入為3.649億美元,增長(zhǎng)了169個(gè)百分點(diǎn),凈收益增長(zhǎng)到3270萬(wàn)美元。Take-Two方面表示,公司的數(shù)字業(yè)務(wù)同樣有所斬獲,在《俠盜獵車手》、《NBA2K》、《無(wú)主之地》(Borderlands)以及《WWE2K》等系列的帶動(dòng)下,通過(guò)數(shù)字平臺(tái)發(fā)布的內(nèi)容收入同比增長(zhǎng)了57個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了1.42億美元。除此之外,通過(guò)周期性消費(fèi)開(kāi)支(比如虛擬貨幣、附加的可下載內(nèi)容以及在線游戲等)獲得的收入同比增長(zhǎng)了39個(gè)百分點(diǎn),在非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則統(tǒng)計(jì)的數(shù)字業(yè)務(wù)收入中占到了51個(gè)百分點(diǎn),在總收入中則占到了21個(gè)百分點(diǎn)。
由于財(cái)年二季度的優(yōu)異表現(xiàn),以及本財(cái)年剩余時(shí)間的前景非常樂(lè)觀,Take-Two公司表示其將調(diào)高公司全年的收入預(yù)期,這也就是說(shuō),由于《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn)延遲到2016年5月3日發(fā)售以及《幽浮2》(XCOM2)延遲到2016年2月5日發(fā)售所帶來(lái)的影響將會(huì)被抵消掉。對(duì)于在2016年3月31日結(jié)束的這個(gè)財(cái)年,Take-Two公司預(yù)測(cè)的非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則收入由13.25億美元增加到了14.25億美元,攤薄后的非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則每股收益則由1美元增加到了1.15美元。
在之后舉行的電話會(huì)議上,Take-Two公司解釋了為什么要將GearboxSoftware開(kāi)發(fā)的《天生戰(zhàn)狂》的發(fā)售日期由原本的2月9日推遲到5月3日?!拔覀兿嘈牛~外延長(zhǎng)幾個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間,可以讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有足夠的時(shí)間在《天生戰(zhàn)狂》中將他們的創(chuàng)意完全地實(shí)現(xiàn)出來(lái),可以讓他們創(chuàng)造出最好的娛樂(lè)體驗(yàn)。”
Take-Two同時(shí)還透露了大獲成功的《俠盜獵車手Online》的一些數(shù)據(jù)。“在財(cái)年的第二季度中,《俠盜獵車手Online》再一次成為了周期性消費(fèi)開(kāi)支最高的唯一作品?!秱b盜獵車手Online》目前每周的活躍用戶數(shù)量超過(guò)了800萬(wàn)人,高于去年同期的周活躍用戶數(shù)量。”
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