PC版古墓麗影崛起補丁發(fā)布修復(fù)部分bug
在為PC玩家推出古墓麗影:崛起》后,該作開發(fā)商水晶動力(CrystalDynamics)就投入到了推出后續(xù)補丁的工作中。不久前他們就為這款游戲發(fā)布了第一款內(nèi)容頗多的升級補丁,解決游戲BUG之余還擴展了畫面選項,一起來。...
在為PC玩家推出《古墓麗影:崛起》后,該作開發(fā)商水晶動力(CrystalDynamics)就投入到了推出后續(xù)補丁的工作中。不久前他們就為這款游戲發(fā)布了第一款內(nèi)容頗多的升級補丁,解決游戲BUG之余還擴展了畫面選項,一起來了解一下吧。
Steam版啟動問題修正:
修復(fù)了部分用戶在啟動游戲時遇到的C++運行時間錯誤
為VC++redist無法正常安裝而導(dǎo)致游戲無法啟動提供了一個故障解決方案
修復(fù)了在安裝個別軟件情況下導(dǎo)致游戲啟動時崩潰的問題
部分新增選項:
獨立的鼠標瞄準/畫面敏感度調(diào)整選項
鼠標/手柄的X軸反轉(zhuǎn)選項
禁用鍵盤按鍵提示選項
禁用鼠標平穩(wěn)選項
部分其他修正:
對包括地圖,基地和遺民抵抗模式在內(nèi)的UI系統(tǒng)進行了多處調(diào)整
新畫面選項“鏡面反射質(zhì)量”,其效果可增強分辨率并減少鋸齒
在不影響畫面效果的情況下禁用膠片顆粒的新畫面選項
增強了水平基準環(huán)境光遮蔽(HBAO+)的效果,包括遠處景物的更好遮蔽效果
增強了N卡SLI的效果(僅Steam)
修復(fù)了SLI環(huán)境下于水/雪中會出現(xiàn)BUG的問題(僅Steam)
增加了分辨率修正選項,令使用窗口模式的玩家玩家在不影響窗口大小的情況下使用更低的分辨率
雷蛇Chroma特性開啟時游戲表現(xiàn)提升(僅Steam)
雷蛇Chroma效果提升(僅Steam)
《古墓麗影:崛起》為水晶動力(CrystalDynamics)在2013年推出《古墓麗影9》的續(xù)作。玩家將可以重新體驗傳奇考古學(xué)家勞拉?卡芙特如何成為古墓奇兵的精彩歷程。故事將從勞拉在邪馬臺國冒險結(jié)束的一年后,發(fā)現(xiàn)了不死生物的她決定前往一個位于西伯利亞的傳說城市,找尋她想要的答案。