《爐石傳說》雙核心實現(xiàn)OTK 一套爆發(fā)甩你臉上

2016-12-01 09:11:45 來源:網(wǎng)絡(luò)作者:佚名 人氣: 次閱讀 284 條評論

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《爐石傳說》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠...

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《爐石傳說》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應(yīng)對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

源于想打個戰(zhàn)士金頭像,用土豪戰(zhàn)又感到效率太低,就有了提速的想法。

試了下論壇里的“酸爽戰(zhàn)”,感覺幾乎沒有站場隨從,經(jīng)常被吊打,真是大神專用。

于是來了個混血,搗鼓出一套雙核超頻防戰(zhàn),感覺在10級左右沒有壓力,打到5級應(yīng)該不成問題(本人水平不行,抄傳說牌組也就5級- -)主要是效率高,基本上輸贏都在10~12費以前,同時比傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)更有操作樂趣。請大家多多指點!

在傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)基礎(chǔ)上,加入了一套 怒火中燒、沖鋒、狼人。形成吼爹和狼人的雙沖鋒斬殺核心。去掉的3張牌在不斷調(diào)整中,目前是去掉2張鑄甲師1張猛擊。

先說缺點:

為了3張combo牌的位置,必須去掉幾個隨從,后期戰(zhàn)斗力下降。這3張牌屬于斬殺專用,也容易卡手。

不過,在實戰(zhàn)中,卡手問題倒還是可以。怒火中燒是機動性很高的牌,虧卡但不卡手。也可以這樣想,如果加入的這3張都沒摸到,那手里的牌組就是土豪戰(zhàn)。如果3張牌都摸到,那combo達成。最怕的就是有狼人沒沖鋒,有沖鋒沒狼人。這種情況下,充其量也就是等于土豪戰(zhàn)摸到一張廢牌,似乎沒到不能接受的情況。

那么說說我這套用下來的優(yōu)點:

這套最大的優(yōu)點就是斬殺組合多樣,出其不意。

傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)的一向問題是沉穩(wěn)有余,爆發(fā)不足。斬殺手段無非78費血吼,9費紅龍,10費老爹監(jiān)工。對面解掉紅龍后用架墻、加血、破武器任一種方法,就可破解。之后土豪戰(zhàn)只有連續(xù)拍大哥,期待對面解牌斷檔,打到疲勞乃家常便飯。

這套牌有狼人和吼爹兩個斬殺核心。沖鋒狼人監(jiān)工16點傷害,再加怒火8費打20。打盜賊術(shù)士等賣臉賣血職業(yè),配上血吼可以在8費回合突然爆發(fā),不再是傳統(tǒng)防戰(zhàn)10費打12的固定套路。
同時過墻斬殺能力強大,沖鋒狼人怒火只需6費、怒火吼爹8費。剩下費用可以配合戰(zhàn)士的低費解。比如旋風(fēng)斬+斬殺+血吼破2墻,甚至手順打出雙斬殺(盾猛)血吼破3墻。手熱配合伊瑟拉夢境牌打出的傷害更是夸張。

同時這套牌很具有迷惑性。在2個監(jiān)工都交掉后,對手一般很少想到吼爹還能上場沖12,從而放松警惕。操起小斧子更能在空手空場下完美打15。吼爹10費監(jiān)工怒火打14,也經(jīng)常讓對面判斷失誤。又如在雙核就位但無紅龍時吼爹直接沖臉,讓對面摸不到頭腦。

這套牌的操作性也很不錯,各種組合技比傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)更加豐富好玩。

整體打法類似傳統(tǒng)土豪防戰(zhàn),但我覺得思路稍有不同,操作和預(yù)判難度可能要更大。

因為隨從比傳統(tǒng)防戰(zhàn)要少2到3個,打持久戰(zhàn)是不利的。有沒有紅龍、血吼,斬殺雙核是否到位,要制定不同的斬殺方案。土豪戰(zhàn)的策略是疊甲、解怪、站場、拖后期,有時隨從拼光英雄還有近20的護甲。而我在67費后會考慮攢牌不解怪,或者采取不合理的搶臉。依靠前期的疊甲盾擋硬抗住對面的輸出,留1費的斬殺過墻一波。

隨從配置分析:

具體的隨從配置,我稍有心得,但很多地方也是舉棋不定。

紅龍,感覺不可少,因為很少能在9費把對面打進15血。

伊瑟拉,在這套牌里是神卡。覺醒打輸出,夢境破墻,噩夢配合狼人,這3張都很適合我的套路。有一次我摸了2噩夢,沖鋒狼人監(jiān)工怒火,一回合打出20X2,簡直爆屏。就是幼龍也能扔上場當炮灰拖時間。而且伊瑟拉屁股大難解,符合我在斬殺前攢牌茍活的思路。

大螺絲,對這套牌效果不好。因為只要紅龍和斬殺雙核其中到位2個,輸出就夠了,不需要大螺絲站場或解怪。且王牌槍斃只要3費,對面再繼續(xù)上怪很麻煩。

嘉頓男爵,沒有所以沒用過。之前用炎術(shù)士代替清場,現(xiàn)在是帶蹣跚食尸鬼,還在嘗試中。
血吼,我的目標是斬殺,因此不太怕賣臉。“酸爽戰(zhàn)”大神用的是奧金斧,可以5費打10,但是會不會意圖太明顯?

黑騎士,環(huán)境牌,之前帶的不多,但最近嘲諷怪太火,小德、中速獵、K神墻騎、動物園各種架盾,不愁沒目標。且我的思路是最好留一張斬殺最后破墻用。

血蹄,6費站場,沒帶是因為我沒有- -,可能是最適合我67費站場拖延思路的牌,我用別人的賬號玩時帶了感覺很好。

女王,6費站場,感覺馬馬虎虎。缺點是站不住腳,好處是對面不敢上大哥。否則比如對面上個螺絲我就要交監(jiān)工斬殺這類的牌解。

絕命亂斗,自我感覺臉太黑,所以沒帶。實際上在紅龍上場前斗一把清場減壓似乎可以有。
洛歐塞布,蘑菇男百搭神卡。站場拖延防斬殺都好用。特別是8費上場,9費紅龍噴+打臉,血線到10壓力巨大。還有一招是蘑菇男+沖鋒打臉7,對面解不解都相當難受。

淤泥噴射者,目前土豪戰(zhàn)熱門卡,5費站場。

鬼靈騎士,5費站場能力強大,配合監(jiān)工6攻魔免搶血似乎很美。但是監(jiān)工對防戰(zhàn)相當關(guān)鍵,似乎無法挪出來作為此用??紤]后還是淤泥怪功能更直接。

破法者,倒不是為了對抗老牛女王,而是現(xiàn)在亡語流太熱,力量代價蜘蛛蛋+恐魔簡直bug,不得已加入沉默。如果帶貓頭鷹在最后的過墻斬殺時似乎配合更好,還在嘗試中。

死亡領(lǐng)主,剛出來時興沖沖加入兩張針對動物園,結(jié)果被力量代價靈魂火叫囂各種秒殺。打小德獵人牧師圣騎還不敢上場。結(jié)論是這卡不配合buff不敢用,而戰(zhàn)士又沒貼片。

蹣跚的食尸鬼,前期防快攻,中期配合苦痛,正在嘗試。
炎術(shù)士,食尸鬼出來前的主力,打動物園多次翻盤的功臣。最近在試驗食尸鬼所以沒帶。

鑄甲師,我卡組位置實在緊張,以前只帶1和珅,觀察下來每次疊的甲也就23,現(xiàn)在嘗試不帶看看效果。

其他基本就是傳統(tǒng)防戰(zhàn)的套路牌,不多說了。