玩英雄聯(lián)盟如何在游戲中創(chuàng)造對位和團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差
本文通過一些理論分析,結(jié)合一些案例,針對游戲前20分鐘的情況,與大家一起分析創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)差的方法,希望引起更廣泛的討論,并讓迷茫的玩家們對游戲產(chǎn)生一些新的思考?! ∽⒁狻 ?、內(nèi)容將以文字為主,可能會比較枯燥。如果...
本文通過一些理論分析,結(jié)合一些案例,針對游戲前20分鐘的情況,與大家一起分析創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)差的方法,希望引起更廣泛的討論,并讓迷茫的玩家們對游戲產(chǎn)生一些新的思考。
注意
1、內(nèi)容將以文字為主,可能會比較枯燥。如果效果太差,那就…算了…
2、樓主不準(zhǔn)備說太多廢話,會盡量挑重點(diǎn)講,讓大家盡快看完。
3、樓主不喜歡講一大堆理論,會盡量以一些實(shí)戰(zhàn)中的抉擇為例展開講解,希望大家能在閱讀完本文后有所收獲。
4、在游戲前期,相比經(jīng)濟(jì)差,經(jīng)驗(yàn)差更加重要,但樓主在寫這篇文章時基本上沒有考慮經(jīng)驗(yàn)差。
5、嚴(yán)格來說,經(jīng)濟(jì)差包括“對位經(jīng)濟(jì)差”、“團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差”兩種,本文討論過程中以后者為主。
一、經(jīng)濟(jì)的來源
在開始進(jìn)行分析之前,先梳理一下游戲中獲得金幣的主要來源。
1、工資
在當(dāng)前版本6.13,每名玩家從1分59秒起,獲得來自系統(tǒng)的工資2g/秒;
通過計算可得出,每名玩家每分鐘由系統(tǒng)工資得到的經(jīng)濟(jì)總額為120g。
這是相當(dāng)重要的經(jīng)濟(jì)來源,在一場王者局中,工資的比重占到總經(jīng)濟(jì)的25%~35%;在一場青銅局中,工資的比重占到隊(duì)伍總經(jīng)濟(jì)的25%~40%
2、補(bǔ)刀
近戰(zhàn)兵20g/個,3個/30秒;
遠(yuǎn)程兵17g/個,3個/30秒;
炮車兵46g/個,1個/90秒;
通過一些簡單的計算,我們可以推算出,平均一分鐘,每條線上的小兵經(jīng)濟(jì)總額為252.67g。
3、防御塔
1塔:300g/在場英雄平分
100*5/全隊(duì)每人100g獎勵,
以上兩項(xiàng)相加,可一次性地為團(tuán)隊(duì)獲得800g正向經(jīng)濟(jì)差。
4、野怪
暫時沒有具體統(tǒng)計,前20分鐘平均約90g/組。
普通野怪擊殺后100秒重置,螃蟹擊殺后180秒重置,紅藍(lán)Buff怪擊殺后300秒重置。
按90g/組為標(biāo)準(zhǔn),粗略計算,理論狀態(tài)下,一方野區(qū)的總經(jīng)濟(jì)為282g/分鐘(包括0.2只紅藍(lán)buff+0.333只螃蟹)
5、擊殺
擊殺者300g,助攻者平分150g,連殺的人掉錢多,連死的人掉錢少。
6、工資裝/萃取/符文/天賦/英雄被動
暫不討論
二、經(jīng)濟(jì)差的來源
整理了經(jīng)濟(jì)的來源之后,逐個對其進(jìn)行討論,便不難分析出經(jīng)濟(jì)差的來源了。
1、工資
工資是固定收入,無法被改變。雖然總量相當(dāng)可觀,但通過這一項(xiàng)經(jīng)濟(jì)來源,想創(chuàng)造出經(jīng)濟(jì)差是不可能的。
這里需要確立一個觀念:在LOL這個游戲里,經(jīng)濟(jì)差很重要;相較而言,在經(jīng)濟(jì)差相近的情況下,經(jīng)濟(jì)總量對游戲的結(jié)果影響極小。
潛在的影響包括:雙方對刷,則偏后期的陣容會得到優(yōu)勢;
雙方對刷,則雙方拆塔和打龍都會比較快——容錯率降低。
但這種影響,相對于1W經(jīng)濟(jì)差時優(yōu)勢方摧枯拉朽的推進(jìn),對勝率的傾斜要弱的多。
2、補(bǔ)刀
對線期通過補(bǔ)刀打出經(jīng)濟(jì)差。想補(bǔ)到刀,有兩個條件:
1)你得補(bǔ)到最后一下傷害
這需要玩家提高基本功。通過計算得出,每個兵的平均價值約為20g(包括炮車在內(nèi))。因此,每漏15刀,就相當(dāng)于少了一個人頭的錢。
2)你得讓小兵在自己的射程內(nèi)
當(dāng)你離開兵線時,要盡量減少敵方小兵在此段時間內(nèi)的損耗量。
根據(jù)@lalalu的測試結(jié)果,清理兵線后,中單在游戲20~30/50~60秒按下B鍵回程;邊路在25~35/55~05秒回程,能盡可能減少漏刀(大約只漏2個小兵)。參考:[偽新手教學(xué)VOL.2]對線的藝術(shù)第二期:10分鐘徹底掌控你的兵線]
圍繞上述兩個條件,讓對手少補(bǔ)刀,是創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)差的重要方式——'讓對手漏刀',這與'讓自己補(bǔ)刀'的價值是幾乎等價的。
方法有很多,包括:
1)在對方補(bǔ)刀時發(fā)起進(jìn)攻,賺一次普攻的傷害,從而形成血量壓制;
2)推線,送兵進(jìn)塔,利用塔的高額攻擊力,迫使對手漏刀。
補(bǔ)刀是相當(dāng)重要的經(jīng)濟(jì)差來源。假設(shè)你通過各種各樣的手段讓對方漏了4個小兵,地圖上就平白地多了一根真視守衛(wèi)。如果你不喜歡真視守衛(wèi),那你在回家時多買兩瓶生命藥水。有了這兩瓶生命藥水,在消耗/對拼時你就多出300點(diǎn)生命值,這就相當(dāng)于身上多了兩塊400g的紅水晶,能給你帶來巨大的優(yōu)勢。利用這個優(yōu)勢,你在對拼中取得了勝利,就真正地創(chuàng)造出了經(jīng)濟(jì)差。
反過來講,如果你并沒有用這300點(diǎn)生命值打出經(jīng)濟(jì)差,那你也許可以用它挽回一條命,減少對方獲得300經(jīng)濟(jì)差的可能性,對吧?
3、防御塔
眾所周知,摧毀防御塔可以帶來巨大的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差。摧毀每條線的第1座塔,可以為團(tuán)隊(duì)帶來800g的直接經(jīng)濟(jì)。但需要注意的是,不論何時摧毀防御塔,潛在的收益都是800g。你把塔拆了,對方活動區(qū)域、視野都會縮小;但當(dāng)你優(yōu)勢較大時,賴在對方1塔附近,比賴在2塔附近要安全得多。
你可以在優(yōu)勢較大時,不拆1塔,留作一筆投資。這個防御塔可以不斷地吃掉你的小兵,進(jìn)而減少對方通過補(bǔ)刀獲得的經(jīng)濟(jì),持續(xù)地創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)差。當(dāng)你玩夠了,準(zhǔn)備參團(tuán)的時候,再將防御塔摧毀,此時雙方的總經(jīng)濟(jì)差將會更大。(塔還剩一次普攻的時候,盡量多等等,讓塔多敲幾下小兵)
相反,當(dāng)你擁有一定的經(jīng)濟(jì)差,但這個經(jīng)濟(jì)差還不足以讓你在團(tuán)戰(zhàn)中抵消防御塔的存在感時,過早地拆掉1塔可能會導(dǎo)致你推線后被對方控線,然后你沒事情干,這就比較尷尬了。
4、野怪
以前我玩打野,特別反感隊(duì)友吃我野怪,上單吃蛤蟆,中單吃F4,AD吃石頭,就給我留個三狼,我還玩?zhèn)€球?
后來看職業(yè)比賽里的選手也都這樣吃野區(qū)資源,仔細(xì)琢磨了一下,才意識到,大家一起吃野怪也不是壞事——因?yàn)?,吃野怪的人越多,則野區(qū)刷新越頻繁,野區(qū)總經(jīng)濟(jì)就越多。舉個例子,A隊(duì)每120秒刷新一輪野怪(即野怪復(fù)活后平均20秒清完);B隊(duì)每150秒刷新一輪野怪(即復(fù)活后平均50秒內(nèi)清完);則1200秒內(nèi)(20分鐘),A隊(duì)能比B隊(duì)多出2組野怪的總經(jīng)濟(jì)。
與此同時,A隊(duì)打野因?yàn)榇蛞八脮r間較少,有更多時間去支援和反野。B隊(duì)打野即使去反野,也沒東西能反,因?yàn)锳隊(duì)的野怪早就被A隊(duì)打野的隊(duì)友吃干凈了。
關(guān)鍵的問題在于,A隊(duì)隊(duì)友吃完野區(qū)經(jīng)濟(jì)后,要用這些額外經(jīng)濟(jì)購買真眼,順手插在地圖上,讓A隊(duì)打野知道什么時候該去什么地方,通過支援、推塔、反野,攫取額外經(jīng)濟(jì)——否則A隊(duì)打野就廢了。
5、擊殺
感覺肯定被單殺了,就站在原地等死,別給對面支援的人拿助攻。
對線劣勢時,購買防御、續(xù)航裝備,盡可能避免對方擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)差。
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