《DNF》刺客上手攻略 教你玩轉(zhuǎn)刺客

2016-12-02 08:46:20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)作者:佚名 人氣: 次閱讀 317 條評(píng)論

刺客作為dnf國(guó)服中一個(gè)極為稀有的職業(yè),一直以來(lái)沒(méi)有受到dnf玩家的青睞,但實(shí)際上,刺客在刷圖上的劣勢(shì)并沒(méi)有代入到PK場(chǎng)中,其華麗的技能、連招,還有無(wú)解的暴擊率都讓人想嘗試一下,大轉(zhuǎn)移之后更是全職業(yè)崛起。下面就給大家?guī)?lái)...

刺客作為dnf國(guó)服中一個(gè)極為稀有的職業(yè),一直以來(lái)沒(méi)有受到dnf玩家的青睞,但實(shí)際上,刺客在刷圖上的劣勢(shì)并沒(méi)有代入到PK場(chǎng)中,其華麗的技能、連招,還有無(wú)解的暴擊率都讓人想嘗試一下,大轉(zhuǎn)移之后更是全職業(yè)崛起。下面就給大家?guī)?lái)刺客上手的詳細(xì)分析。

1.防具精通:

5件皮夾精通一共增加40%物理暴傷。

大致就是用來(lái)平衡武器基礎(chǔ)過(guò)低用的。

2.終結(jié)追擊:

需要手動(dòng)追加的技能,造成輸出分三部分進(jìn)行計(jì)算,

可施展終結(jié)追擊技能的終結(jié)追擊百分比、[終結(jié)追擊]攻擊比率、消耗連擊點(diǎn)后攻擊力追加比率。

其中可施展終結(jié)追擊技能的終結(jié)追擊百分比與此技能等級(jí)有關(guān),

[終結(jié)追擊]攻擊比率、消耗連擊點(diǎn)后攻擊力追加比率則與[終結(jié)追擊]這個(gè)技能等級(jí)有關(guān)。

最終終結(jié)追擊輸出=h技能的終結(jié)追擊百分比*[終結(jié)追擊]攻擊比率*消耗連擊點(diǎn)后攻擊力追加比率。

(每級(jí)終結(jié)追擊僅提升終結(jié)追擊2%,及各h技能的1%,由于h技能不是輸出全部,所以甚至不到1%,此技能無(wú)需特意堆)

3.連擊點(diǎn):

輔助類(lèi):10級(jí)迅影每10.3s自動(dòng)生成1個(gè)。覺(jué)醒狀態(tài)至少保留2個(gè)。強(qiáng)制疾馳消耗1個(gè)。

主動(dòng)類(lèi):切割可生成1個(gè)、x(平砍)強(qiáng)制技能可生成1個(gè),但疾空踏、絕命瞬息殺生成2個(gè)。

x+強(qiáng)制技不適用于所有技能。掌握連擊點(diǎn)是刺客難點(diǎn)之一。

其中疾空踏憑借短cd與2個(gè)連擊點(diǎn),成為這個(gè)系統(tǒng)的靈魂技。

第二重要的技能是x+強(qiáng)制翔擊,cd更短,可與疾空踏配合使用,瞬間3點(diǎn)。

4.收招套的‘隕落’

收招套憑借增幅高、易獲取、易搭配成為了主流。

但時(shí)過(guò)境遷收招還是那個(gè)收招,收招套還是那個(gè)收招套。

收招套的加成:

5件為例提升終結(jié)追擊傷害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.4966638272及大約49.7%提升總共5個(gè)h技能。

現(xiàn)在翔擊、絕殺斬已死,只剩3個(gè)技能,其中估算劍刃風(fēng)暴、絕命瞬息殺、疾風(fēng)亂舞傷害=各自收招傷害。那么收招套=提升3個(gè)技能的的一半=1.5個(gè)技能。也就是說(shuō)神怒收招的提升大約是其他職業(yè)散件的1.5倍,當(dāng)年可是2.5倍還有余。

一般來(lái)講還是能混口飯吃的,但是異界套改版后,優(yōu)勢(shì)也就變得并不明顯了。而且繼雙劍改版后,收招輸出比例更是再次下降。別人一直在加強(qiáng),你4年未變。

話雖如此,相對(duì)其他職業(yè)收招雖然平庸化了,但依然是平民的不二選擇。

5.月輪舞:

刺客最大難點(diǎn)。

沒(méi)有月輪舞的刺客是刺客,有月輪舞的刺客是刺神,完全體般的存在。

坐擁45%爆傷、561力量57%攻速57%移動(dòng),可惜冷卻160s

直接從月野兔變身水冰月,可惜被覺(jué)不像武極一樣-cd。

對(duì)于普通玩家保持月輪舞的收益是最大難題。

6.刺客大技能百分比:(21終結(jié)追擊)

buff:覺(jué)醒3層爆傷45%爆傷、皮精40%爆傷、10覺(jué)醒561力量。

lv25絕命瞬息殺:25390+終結(jié)追擊21544.848=46935%

lv26疾風(fēng)亂舞:1860*13+3719+終結(jié)追擊3347*1.53*5.2=27899+23748.66=51648%

lv12螺旋隕落刺:

13698%+136158固傷(每10px固傷部分提升1%)(站街)

測(cè)試正常高度比低空增長(zhǎng)了大約20%。

假設(shè)雙劍高度固定200px:

13698%+163390固傷(匕首)

13698%*1.48+163390*1.96=20273.04%+320244(雙劍)

lv17旋刃沖擊

786*10+1573*3+162052=12586%+162052

12586%+162052*2.2=12586%+356514(雙劍)匕首不說(shuō)明了。

7.sss寵物提升:

結(jié)論,意義不大。

非收招部分6%左右,收招部分算上終結(jié)追擊的提升為10%左右,最后為8%。收益最大的部分為8%,剩下的就不用說(shuō)了,不加ex、覺(jué)醒無(wú)明顯提升。

8.裝備:

目前

收招4+地靈+金魂屬+雙攻屬?gòu)?qiáng)左右槽+高強(qiáng)匕首或高強(qiáng)鍛7雙劍

大轉(zhuǎn)移后

除了10%黃字的遺跡手就是各種ss了,例如20%白字項(xiàng)鏈、新ss屬?gòu)?qiáng)戒。

防具85ss肯定是終極追求。

控血雙劍、手搓匕首也都非常優(yōu)秀。

9.職業(yè)定位:

峰峰值非常的大,

上峰峰值高,

不俗的百分比(45、40)+大范圍不俗的固傷(60ex、70ex)+頂級(jí)buff+小招(劍刃風(fēng)暴)

高強(qiáng)+鍛7+全程覺(jué)醒=刺神,而4大無(wú)色均強(qiáng)力的職業(yè)也是僅此一家。

所以偶爾可以看到一個(gè)刺客秒天秒地。

相對(duì)的下峰峰值低,

無(wú)高強(qiáng)45、40發(fā)揮不出來(lái),無(wú)鍛造60、70ex發(fā)揮不出來(lái),

過(guò)圖時(shí)間長(zhǎng)無(wú)-cd措施,覺(jué)醒cd長(zhǎng)分配不佳,導(dǎo)致覺(jué)醒無(wú)法高效利用。

所以這個(gè)職業(yè)適合土豪并追求刺激的玩家,發(fā)揮多少很大部分取決于玩家。

10.附魔、鑲嵌、稱(chēng)號(hào)、時(shí)裝:

附魔,物攻、物爆、屬?gòu)?qiáng)。

鑲嵌,力量、物爆、命中、攻速、紅綠力量。

稱(chēng)號(hào),主流稱(chēng)號(hào)即可,不需要堆技能稱(chēng)號(hào),最好有春華觸發(fā)buff。

時(shí)裝,一般選絕命,主要看穿哪套異界套。

11.方向與裝備分析:

比較復(fù)雜,匕首刺客是最接近純百分比的職業(yè),但死亡風(fēng)暴、覺(jué)醒力量buff為固傷和基礎(chǔ)。

因此與漫游、劍宗、暗帝之間還差一截,而小彩旗9需要武器鍛造。

雙劍刺客更傾向于固傷,

因此,對(duì)于刺客來(lái)說(shuō)力量、基礎(chǔ)、無(wú)視、獨(dú)立都有需求,是個(gè)超后期職業(yè),適合混搭。

雙劍越后期對(duì)基礎(chǔ)與獨(dú)立的需求越大,平民還是以無(wú)視作輸出為主。

12.繼sb2后話:

還沒(méi)實(shí)裝,大致意思,劍刃風(fēng)暴改版質(zhì)變了小彩旗9,匕首60ex不在2b了,收招比重稍微變重了一些,tp改版,可能是讓你來(lái)點(diǎn)翔擊。

再加上絕殺斬,這樣就回到了當(dāng)年的5h時(shí)代。最后小提醒,并不是連招越連貫、越帥就是收益最大化,合理輸出才是提升收益、縮短時(shí)間的關(guān)鍵。

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