《地牢獵人2》超詳細攻略 地牢獵人2為什么玩不了
《地牢獵人2》超詳細攻略,地牢獵人2為什么玩不了。先從暗法開始,暗法的裝備和技能不知道大家是否有研究過,給人的感覺暗法先天是那種防和血很弱的元素系法師,他的恐怖裝加敏,加暴,加元素傷害,技能也是元素系為主,轉(zhuǎn)職后的...
《地牢獵人2》超詳細攻略,地牢獵人2為什么玩不了。先從暗法開始,暗法的裝備和技能不知道大家是否有研究過,給人的感覺暗法先天是那種防和血很弱的元素系法師,他的恐怖裝加敏,加暴,加元素傷害,技能也是元素系為主,轉(zhuǎn)職后的技能反倒不是很突出
先詳解下技能
1:寒光-主動-水屬性,小面積單方向群傷
2:幽靈-主動-無屬性,瞬移后原地有個會爆炸的殘影,經(jīng)過測試貌似并非火屬性攻擊,
3:暴風-主動-風屬性,有減速功能,但是傷害不大
4:閃電-主動-雷屬性,可以連續(xù)傷害數(shù)個敵人,但是連貫性好像不好,經(jīng)常聯(lián)不上
5:奇才-被動-法杖傷害增加,這個沒什么好說明的,估計大家都加
6:守護-被動-加的是閃避和生命,最高20閃避200血
7:元素-被動-這個我建議一定要加滿,畢竟法師都是元素攻擊為主
8:精靈-被動-功能就是減少精靈魔法的冷卻,
9:亡靈-主動-此功能真的有點雞肋,召喚了三個骷髏,還是疊在一起的,移動緩慢,攻擊力也差
10:流星-主動-火屬性,其實是掉下來的燃燒骷@#髏頭
11:瘟疫-主動-無屬性,介紹說是單體傷害其實和寒光一樣是小面積單方向群傷,攻擊力本身不強,但是被詛咒死的敵人會爆炸,有點雞肋,(后面有補充說明)
12:悲慘-主動-土屬性,這個大面積單方向群傷,攻擊力還可以,但是冷卻時間比其他稍長一點點,視覺效果很好,介紹說是握碎敵人,其實是骷@#髏手打敵人耳光,還會把敵人彈遠(這個效果隨機)
13:汲取-被動-吸血吸魔的,如果你有裝備有這功能點數(shù)就省下來加別的吧
14:過載-被動-這個要血少于40%才有效,加的是所有元素的傷害值,也有點雞肋,如果法師被傷害60%血來不及補血,那剩下40%也是瞬間的事情,而這一瞬間又能發(fā)揮多少傷害增加呢?
15:噬魂-被動-這個很單純就是殺怪回血的
16:腐臭-被動-這個技能還是不錯的,但是必須要近傷你才有效果,結(jié)果就還是有點雞肋了
暗法修煉個人經(jīng)驗
暗法有很多屬性魔法可以使用,最好挑一個,例如我挑的是雷系,原因有幾個,裝備加雷傷害最高,一般是46或者48,其他元素傷害一般25-26,最終法杖是天閃就是雷電攻擊。暗法是屬于中規(guī)中矩的法師,低仿,低血,高爆,高傷。如果有修煉多種元素魔法的玩家可以選擇傷害普加的,就是“法術(shù)傷害增加12”這個,可以增加你所有元素傷害的值,但是極端高傷害恐怕有點困難。
我的暗法加點是所有升級點全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感覺怪怪的,技能分別是
寒光1點(想不要都不行),奇才20點,元素20點,悲慘20點,守護19點,噬魂20點,大家可能會覺得奇怪,我干嘛加悲慘守護和噬魂,原因么其實就是我后期暗法傷害太BT,其他任何技能都已經(jīng)沒有用處,用杖就可以輕易清屏了,加悲慘是因為視覺效果很好,守護和噬魂是因為沒什么技能適合我加,我用的是全加雷傷48點的裝備,全套恐怖和首飾、武器全部加雷傷,最終地圖里100%以上暴擊,所有數(shù)字穩(wěn)定在1100-1200,而且我還沒有拿到最終杖,只是用的洪水,對暗法沒信心的朋友請不要放棄,裝備屬性可以讓你的修為更上一層樓。
結(jié)論:暗法超過100%高暴高命中,轉(zhuǎn)職技能不算太好,傷害輸出穩(wěn)定,但是速度不快。最華麗技能-骷髏手摑巴掌
B接下來講解下幻法
前八個技能和暗法一樣的,我就不重復了從第9個開始
9:月蝕-主動-這個有點雞肋,到了后期我巴不得怪物靠進我能少走點路
10:迷惑-主動-沒用,敵人都是菜鳥,加入我隊伍只是個累贅,還不如殺掉換點經(jīng)驗和裝備,哪怕血瓶也行
11:夢魘-主動-這個我覺得還可以,敵人短時間內(nèi)停止活動,持續(xù)傷害一段時間
12:時間-主動-這個技能還是有點BT的,加滿20點后,減速高達90%,持續(xù)24秒,高傷害的幻法在10秒以下就能清屏,換句話就是滿屏怪物基本停滯狀態(tài)隨便你折騰,新走入屏幕的怪物不算
13:魅力-被動-這個技能其實不組隊對單體自己也有用處
14:法盾-被動-這個技能到后期是沒用的,敵人攻擊你會至暈,會加護甲
15:催眠-被動-攻擊我的敵人會加入我隊伍,雞肋,功能和迷惑很類似
16:枯萎-被動-攻擊成功后降低敵人傷害,有點小BT,可以將敵人傷害降低到0或者1,前提是敵人在這之前沒被你殺死
幻法修煉經(jīng)驗
幻法本是牽制型,輔助攻擊的,但是也被我練的有點BT了,同暗法一樣,全雷系,傷害也差不多1100-1200,我技能是寒光1點,奇才20點,元素20點,夢魘20點,時間19點,魅力20點,通常是站在一堆怪中間,一個時間然后一個夢魘,等效果結(jié)束已經(jīng)基本上死絕了,省下兩個血厚的杖點點就清屏,其實我自己不推薦這么練,比較極端,其他幻法的朋友可以嘗試下更均衡點,更多的輔助技能或許會有趣,不過本文探討的是極限傷害,所以希望大家諒解我的BT加點,升級點數(shù)一樣全智力,半點不加別的。
結(jié)論:幻法超過100%高暴高命中,轉(zhuǎn)職技能比較有意思,傷害輸出穩(wěn)定,同樣速度不夠快。最華麗且實用技能時間控制
C第三個是狂戰(zhàn)吧,戰(zhàn)士我向來不是太擅長,因為以前網(wǎng)游神馬的都是法師流,我喜歡穩(wěn)定的高輸出
如果我練的不好,大家不要笑我,
技能講解
1:顱劈-主動-單體傷害,動作華麗效果華麗但是用處不大,
2:撼地-主動-群傷,初期的群傷技能效果還過得去
3:盾猛-主動-這個偶爾會報BT的數(shù)字,我最高爆過黃字22000超出點。不過出現(xiàn)幾率不高加戰(zhàn)士藍少不能用來練級,貌似和嗜血技能有關(guān)
4:藥劑-被動-這個是純廢柴,不解釋
5:冷酷-被動-這個是防打斷和擊退的,用處不大,后期的戰(zhàn)士,敵人沒有打斷你的機會就掛了
6:愈力-被動-回血變快,廢柴技能,不解釋
7:領(lǐng)袖-被動-組隊的話這個挺好,加經(jīng)驗的,大家練級可以快點
8:武器-被動-所有戰(zhàn)士武器的傷害增加,一般狂戰(zhàn)可能都會加這個
9:旋風-主動-這個是群傷技能,有點象地下城1里面的旋風斬,不過硬直時間稍長(不是技能冷卻,是收招硬直)
10:血月-主動-讓敵人眩暈,沒多大用處,游戲里本就沒有高攻擊高移動的怪物需要躲避
11:要害-主動-附加傷害+眩暈+擊退,這個技能我沒修過,狂戰(zhàn)朋友可以說下體驗
12:邪惡-被動-這個一般都會加的可以雙手武器單手持有
13:狂怒-被動-血少于35%傷害增加,狂戰(zhàn)基本沒什么機會血少于35%
14:嗜血-被動-殺敵成功后短時間內(nèi)傷害增加,有點小BT,不過時間還真比較短,但是傷害加成效果可觀,我盾擊2W2的黃字很可能就和這個技能有關(guān)系
15:堅韌-被動-加血上線,戰(zhàn)士沒有生存問題,所以我還是覺得有點小廢
16:鐵石-被動-狂戰(zhàn)最BT的技能來了,就是這個,增加攻速和步速,如果狂戰(zhàn)有加少量敏杰再有這個技能,配合雙手武器,動作起來比刺客還快,太BT了,走路都感覺BT,但是走路快有個不好,就是經(jīng)??ㄗ〉孛?/p>
狂戰(zhàn)經(jīng)驗我覺得很被動流啊,我升級點數(shù)有加過敏但是很少,因為想拿副手武器,可能是地下城1的時候敏戰(zhàn)小丑過分BT了,狂戰(zhàn)的優(yōu)點就是有了加速和加攻的技能后傷害頻率和累計傷害值不比極端高爆的刺客差,但是就是輸出不穩(wěn)定,我最高狂戰(zhàn)暴擊好像只有50%,通常是一片白字一片黃字,有點囧
技能加點是劈頭1點(無語),盾猛19點,武器20點,嗜血20點,邪惡20點,鐵石20點,一般傷害白字300-500黃字800-1300(不計算嗜血的傷害加成),不包括盾擊,盾擊最高22000+,當然我是把副手武器換盾的,由于自己不算太擅長我就不班門弄斧了。
結(jié)論:狂戰(zhàn)傷害不穩(wěn)定,但是會出現(xiàn)極度BT盾猛傷害(幾率不算高),速度快,最BT技能獎就給狂戰(zhàn)了,原因是鐵石心腸和盾猛。
D最后介紹下死亡行者吧,刺客也不是我最擅長的,不對的大家糾正
先技能說明
1:觸地-主動-和顱劈感覺差不多,華麗但是不實用,單體傷害
2:邪惡-主動-加傷害加眩暈,不過我個人不是很喜歡
3:羽足-主動-這個是狀態(tài)魔法,刺客可能大多都會加把,加速最高50%,也比較bt的
4:荒漠-主動-這個技能是群傷的不過我沒測試,他里面附加爆擊傷害和暴擊幾率,但是只對本技能有效
5:兩用-被動-附加傷害超過7點后主武器副手可持
6:反射-被動-純加閃避的沒必要,只要敵人不能連續(xù)傷害將我致死,我早就清屏了
7:必死-被動-這個對boss小牛,傷害數(shù)字越飄越大
8:弱點-被動-這個我也加了,因為需要暴擊達到或者超過100%
9:回旋-主動-至暈,我個人不喜歡
10:霧隱-主動-我覺得用處不大,最好怪物都聚集到我身邊讓我砍
11:暗殺-主動-對boss無效,冷卻時間稍長
12:暗力-被動-敵人眩暈后傷害增加,如果有加過邪惡攻擊讓敵人暈的也加這個吧,否則沒用
13:尋寶-被動-純加錢的,廢柴技能,沒人反對吧
14:麻痹-被動-將我受到的傷害轉(zhuǎn)給敵人降低他速度,沒太大用處,
15:遁形-被動-純提升防御的
刺客一直是我比較喜歡但是練的不多的職業(yè),升級加點是加過13力量,因為卡了裝備加的力還是不夠雙手永生之屠,要99力,其他全敏,技能點是觸地1點,羽足20點,一心兩用20點,必死20點,弱點19點,瘟疫20點,其實我練刺客也是被動流和狀態(tài)流,
終極地圖的傷害黃字一般是450-550之間,要外加瘟疫的傷害白字大概300不到的樣子,持續(xù)傷害,刺客輸出很穩(wěn)定,我因為永生之屠武器和戒指屬性不好暴擊只有91%(一戒指一武器差10%),換了低攻的武器過100%很容易,命中98%。
其實我圣騎士和射手也都100了,只是GL不厚道,只能建4個角色,結(jié)果我是備份了先前的這四個存檔,然后刪除了暗法和狂戰(zhàn),然后修的圣騎和射手,如果有朋友覺得想探討,我改天發(fā)上來。
話說這悲催的GL和gamecenter有bug,我新成就可以加入計分,但是新殺敵不累加,結(jié)果排行跌的那個慘不忍睹我就不上圖了,就是從我刪除兩角色練圣騎和射手開始的。
結(jié)論:刺客傷害輸出穩(wěn)定,高暴高速,但是數(shù)值并不大,最被動小受獎就給刺客了,全被動狀態(tài)流。
E十字軍,前八個技能和狂戰(zhàn)一樣的,從第九個開始
9:十字軍-主動-提高自己和友軍的傷害,持續(xù)12秒,20點后增加251點傷害,這個技能我加滿的,個人認為必加,就是12秒實在是太短了點,感覺走幾步就得加狀態(tài)。
10:祝福-主動-提高自己和友軍回血速度,我沒加,吸血裝很多,覺得沒太大必要
11:庇護-主動-提升護甲,提升的幅度比較大,有興趣經(jīng)常團隊的圣騎可以嘗試下
12:譴罪-主動-這個是圣騎少數(shù)的主動攻擊技能,還是群傷的,傷害數(shù)值也不錯,希望自己也能加入戰(zhàn)斗并成為重要戰(zhàn)力的圣騎可以加滿20,攻擊效果不錯,特別是配合十字軍技能使用
13:圣盔-被動-承受的攻擊至暈或退后敵人,就是字面的意思,技能不造成傷害,我沒加
14:元素-被動-加滿20點后附加傷害的,這個我加了,但是才附加40點傷害,有點小氣
15:皈依-被動-讓敵人加入你隊伍,和暗刺的迷惑類似我也沒加
16:懲戒-被動-每攻擊我一次,反彈傷害,沒加,因為受傷很少,反彈的也少,有點雞肋,類似暗法的腐臭
我的技能加點是劈顱1點,盾猛19點,武器大師20點,十字軍20點,元素20點,譴罪20點,最終地圖在自己加加的情況下,白字650-750,黃字1200左右,速度慢了點,升級點我是純力量,拿的死神斧頭,天使套,不過圣騎我感覺是輔助角色和團戰(zhàn)領(lǐng)袖人物,和狂戰(zhàn)的加經(jīng)驗技能類似的輔助技能很多,圣騎除了是輔助角色和團戰(zhàn)領(lǐng)袖外,自身攻擊力貌似并不是很大,暴擊不高,命中也不高,速度也不快,不過防是厲害的,敵人傷害數(shù)字經(jīng)常只有個位數(shù)。
F射手,前八個技能和刺客一樣,從第九個開始
9:穿透-主動-可以穿透敵人造成線狀殺傷
10:致殘-主動-刺穿敵人身體定在地上,從上面的介紹來看是造成傷害并眩暈,我沒試過這個技能,有用過的朋友幫我補充
11:箭雨-主動-三重箭,這個我一直想嘗試,不過還來不及。用過的朋友幫我補充,初次加點沒加這個是因為射手藍少,這個技能貌似需要持續(xù)耗藍,可持續(xù)性或許不夠好
12:爆裂-主動-射中會爆炸并傷害周圍敵人,這個我加滿20點,一個老怪周圍小怪的時候我就靠這技能清
13:.精通-被動-這個是附加傷害并增加攻擊等級的,我加滿20點
14:毒液-主動-這個我加滿20點,每秒增加230-330傷害,持續(xù)13秒,初次加點選了這個沒選箭雨就是因為一次耗藍持續(xù)傷害
15:迷蹤-被動-這個可以擊退你的敵人,我自己沒加,效果應(yīng)該就是擊倒并讓敵人后退幾步
16:重傷-被動-減慢敵人速度,類似與刺客的麻痹,沒有附加傷害,只是在你命中敵人后的減速效果,所以我也沒加。
射手我是觸地1點,羽足20點,弱點發(fā)現(xiàn)19點,爆裂20點,.精通20點,毒液20點,升級加點全敏一點不加別的,暴擊命中100%,不過速度比刺客稍遜一籌,哪怕同樣加了羽足狀態(tài),辛虧有毒箭和爆裂以及三重箭可以來彌補,爆裂箭黃字基本1000-1200之間,不過是多敵人傷害,普通射的黃字是在400-450之間,毒箭的附加傷害每秒230-330,上面數(shù)據(jù)以最后的地圖的怪物為例,射手裝束就是神射套了,感覺這個套裝比較綠林。團戰(zhàn)中應(yīng)該是遠程攻擊的重要角色,單位時間傷害應(yīng)該不會比法師少。
VR游戲《地牢突襲者》官方發(fā)布游戲預告
最近,英國開發(fā)商SimonBarrett公司在官方推特上公布了新的游戲預告和游戲截圖,為他們即將推出的多人聯(lián)機角色扮演VR游戲地牢突襲》進行宣傳造勢。 地牢突襲者》是由英國游戲開發(fā)商SimonBarrett開發(fā)的一...