LOL新版本小龍buff一覽 元素巨龍長(zhǎng)者巨龍屬性

2016-12-06 11:49:52 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)作者:佚名 人氣: 次閱讀 291 條評(píng)論

  元素龍屬性一覽  1.山脈亞龍  提升對(duì)防御塔和史詩(shī)野怪的傷害。增強(qiáng)你爭(zhēng)奪戰(zhàn)略點(diǎn)的能力?! 魵⑸矫}亞龍永久提供10/20/30%對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔的額外真實(shí)傷害?! 〗馕觯荷矫}亞龍屬于團(tuán)隊(duì)型速推BUFF,能夠很好...

  元素龍屬性一覽

  1.山脈亞龍

LOL新版本小龍buff一覽 元素巨龍長(zhǎng)者巨龍屬性

  提升對(duì)防御塔和史詩(shī)野怪的傷害。增強(qiáng)你爭(zhēng)奪戰(zhàn)略點(diǎn)的能力。

  擊殺山脈亞龍永久提供10/20/30%對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔的額外真實(shí)傷害。

  解析:山脈亞龍屬于團(tuán)隊(duì)型速推BUFF,能夠很好的加快奪龍團(tuán)隊(duì)對(duì)敵方防御塔的推進(jìn),便于擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

  2.煉獄亞龍

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  提升英雄擊殺能力。增強(qiáng)你的單挑和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力。

  擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術(shù)強(qiáng)度加成。

  解析:簡(jiǎn)而言之,這就是一條打架龍,會(huì)增強(qiáng)己方英雄的進(jìn)攻性,前期拿到可以增強(qiáng)對(duì)線能力,中后期拿到效果更為顯著。

  3.云端亞龍

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  提高脫離戰(zhàn)斗后的移動(dòng)速度。增強(qiáng)你的地圖機(jī)動(dòng)能力。

  擊殺云端亞龍?jiān)谟谰锰峁┠忝搼?zhàn)時(shí)15/30/45點(diǎn)額外移動(dòng)速度。

  解析:加速龍,可以理解為讓你獲得類似于五速鞋的效果,對(duì)于支援來(lái)說(shuō),還是有那么一點(diǎn)作用,但是一條屬性的移速加成效果不太顯著。

  4.海洋亞龍

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  提升生命和法力回復(fù)。增強(qiáng)你的攻城和遠(yuǎn)程消耗能力。

  擊殺海洋亞龍永久提供一個(gè)回復(fù)效果,該效果會(huì)在每18/12/6秒回復(fù)你10%已損失的生命值和法力。

  6.10改動(dòng):如果5秒內(nèi)沒(méi)有受到英雄或者防御塔的攻擊,那么每8秒為你回復(fù)4/8/12%已損失的生命值和法力值。

  解析:回復(fù)龍,對(duì)于線上英雄來(lái)說(shuō),會(huì)增強(qiáng)其賴線續(xù)航能力,對(duì)于打野來(lái)說(shuō),更是可以讓自己時(shí)刻保持健康的血量,總體來(lái)說(shuō)這條小龍的屬性很棒,因此在6.10版本中,這條小龍?jiān)獾搅诵┰S削弱。

  5.遠(yuǎn)古巨龍

LOL新版本小龍buff一覽 元素巨龍長(zhǎng)者巨龍屬性

  為你的技能和普攻提供強(qiáng)大的持續(xù)性灼燒效果。增強(qiáng)元素亞龍所提供的增益效果。

  在游戲的35分鐘后,所有元素亞龍不再刷新。在龍坑處,遠(yuǎn)古巨龍將每10分鐘刷新。

  在接下來(lái)的120秒內(nèi),普攻和技能都會(huì)灼燒目標(biāo),在3秒內(nèi)造成45(每層元素亞龍+45)點(diǎn)傷害。

  在接下來(lái)的120秒內(nèi),增強(qiáng)元素亞龍50%的增益效果。

  解析:這條元素龍的存在極其強(qiáng)大,游戲進(jìn)行到35中之后這條小龍才會(huì)刷新,他的BUFF類似于之前的五龍BUFF,并且會(huì)增強(qiáng)之前你所拿到的元素龍效果,屬性堪稱BUG,在某些情況下,這條龍的重要性會(huì)比男爵重要。

  元素龍的選擇

  如今的元素龍爭(zhēng)奪看似更加激烈,實(shí)則會(huì)因?yàn)樵佚埶⑿碌那闆r來(lái)決定,因?yàn)樵佚埖乃⑿码S機(jī)而定,因此,完全可以根據(jù)元素龍的屬性以及比賽的情況來(lái)隨機(jī)應(yīng)變。

  根據(jù)五條元素龍的屬性,大概可以有以下評(píng)級(jí):

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  大于

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  大于

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  大于

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  大于

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  因此,在對(duì)局期間,優(yōu)勢(shì)的一方不用多說(shuō),自然是每條小龍必拿,我要提的是,在劣勢(shì)的一方,可以視場(chǎng)上的元素龍來(lái)決定是否去爭(zhēng)奪。比如,場(chǎng)上刷新出一條風(fēng)龍,那么劣勢(shì)的一方完全沒(méi)有必要冒著被團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)去爭(zhēng)奪這條元素龍,也沒(méi)有必要將視野浪費(fèi)在小龍區(qū),可以爭(zhēng)取更多的時(shí)間進(jìn)行發(fā)育。

  當(dāng)然,目前只是單純的以小龍的屬性來(lái)評(píng)級(jí),但是元素的實(shí)際效果要根據(jù)“層數(shù)”(三條火龍最為恐怖),以及游戲陣容來(lái)決定。

  元素龍的搭配

  1.山脈亞龍:速推陣容的首選

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  最近,女警在賽場(chǎng)大熱,或許于擁有女警或者類似女警的速推陣容而言,山脈亞龍將成為首選,因?yàn)檫@類陣容天生有推塔優(yōu)勢(shì),可以很好的利用山脈亞龍的屬性,迅速拔掉對(duì)手的外塔,從而擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

  2.煉獄亞龍:進(jìn)攻性陣容必備

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  己方陣容為多核輸出點(diǎn),比如:“打野男槍(千玨),中單劫(爆發(fā)型)”這類的陣容,那么煉獄亞龍的屬性將被放大,不僅可以增強(qiáng)他們的單殺能力,在他們裝備成型后,屬性利用率更高。

  3.海洋亞龍:適合POKE迂回陣容

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  有些英雄前期的對(duì)線依賴技能的頻繁消耗,對(duì)于藍(lán)量有很高的需求,在后期的團(tuán)戰(zhàn)中又依仗消耗POKE來(lái)獲取團(tuán)戰(zhàn)前的優(yōu)勢(shì),這類英雄或者陣容就十分適合海洋亞龍。比如近期大熱的螞蚱,以及之前的豹女,還有以輪子?jì)尀楹诵牡捏w系。

  也就是說(shuō),每條元素的屬性在搭配上適合它們屬性陣容的適合,其威力將被放大,我們可以根據(jù)自己的游戲中的陣容情況,來(lái)選擇最好的屬性龍進(jìn)行爭(zhēng)奪。

  提醒小貼士:

  1.當(dāng)團(tuán)隊(duì)拿到任意一條小龍后,倘若下條元素龍相同,那么團(tuán)隊(duì)很有必要去爭(zhēng)奪這條元素龍,畢竟元素的屬性成倍增長(zhǎng)。

  2.己方前中期巨大劣勢(shì),可以理性放棄多條小龍來(lái)爭(zhēng)取更多的發(fā)育時(shí)間。

  3.游戲進(jìn)行到35分鐘后,一定好好的權(quán)衡男爵跟遠(yuǎn)古巨龍的輕重,劣勢(shì)的一方倘若拿到遠(yuǎn)古巨龍(并非一邊倒的局勢(shì)),完全可以在團(tuán)戰(zhàn)中取得勝勢(shì),因此男爵與遠(yuǎn)古龍的抉擇,在游戲的后期極為重要。

  總結(jié)合理的控制小龍,可以讓你的對(duì)局更加容易獲得勝利。

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