罪惡裝備xx究極系統(tǒng)篇 罪惡裝備人物介紹
基本篇 要初學者完全運用是一個相當?shù)碾y題,但實際上只要知道它們的存在, 便可以慢慢學會如何運用。 Tensiongauge (Tension)可以說是左右全體戰(zhàn)局的因素,因為各式各樣的特殊技術(shù)和覺醒必殺技也需要它...

基本篇
要初學者完全運用是一個相當?shù)碾y題,但實際上只要知道它們的存在,
便可以慢慢學會如何運用。
Tension gauge
(Tension) 可以說是左右全體戰(zhàn)局的因素, 因為各式各樣的特殊技術(shù)和覺醒必殺技也需要它。 而基本的增加手法是主動攻擊; 相反只是回避對手的話,便會出現(xiàn)Danger, 繼續(xù)不主動就出現(xiàn)Negative Penalty。
Negative Penalty 拿下了這個的話是非常危險的。 它除了扣去所有Tension,更會有十分可怕后遺癥。
一,10秒內(nèi)Tension增加速度下降
二,氣絕上限下降=容易氣絕
Dash & Back step Dash→→ Back step←←
一般而言只是高速前進或后退,但也其他用途的。 Dash是可以使用"技"(全部的技,F(xiàn)D,跳躍)取消。 Dash中跳躍和攻擊也會追加向前性的。 另一方面,Potemkin是沒有Dash的; I-No,Johnny及Slayer的Dash和其他角色不同的。 Back step是有無敵時間,但是并非全動作,而是因角色而異的??罩蠨ash和地上Dash的最大分別是空中Dash是不可即時取消的。 空中Back step是沒有無敵時間的。
二段跳 除了Eddie,全角色在空中拉上可再跳一次。 (Chipp可再跳兩次,合計三次) 而Eddie雖不可二段跳,但可以浮游。 除了特定角色,二段跳后不可再Dash的。
High jump
(HJ) 基本指令是↓↑。(可以加前或后方向的) 基礎(chǔ)性能是跳得較高,但是特定角色的HJ卻有特別性能。 HJ后可以Dash或Back step,但不可以再作二段跳。
相殺 雙方的攻擊判定互相接觸便出現(xiàn)的狀態(tài)。 可以立即再使用其他攻擊(可以FD),但不可移動。
輕氣絕 可以不停拉左右去回復的,但是本身也有最少氣絕時間。
氣絕值 各角色的內(nèi)部數(shù)字,受到攻擊便會增加,到了上限便會氣絕?;径砸坏饨^就差不多等于敗北
Guard level gauge
(GL) 當擋下了攻擊便上升,被擊中便下降的特殊水平計。 高出或低于50%時會下降(慢)/回升(快)回復至50%。 水平越高被擊中的傷害會越大; 水平越低被擊中的傷害會越小。 但不得不注意的是當水平計閃爍起來時(75%以上)被擊中的話,是無條件Counter的
攻擊系
基本是學會GC>必殺技及DUST系攻擊,之后是活用JC增加攻擊路線,
最后才學RC及FRC等上級技巧。
Gatling combination
(GC) 簡單來說是P>K>S>HS的Chain combo, 但是有一點不同的是因應不同的角色,會有不同的路線。 例如Faust的↓P>↓K是不可能,而有些角色卻可以S>K的。一般而言之后是可以CANCEL必殺技,除了特定通常技。
Jump cancel
(JC) 特定的通常技是可以用跳躍取消硬直的。 使用條件只是特定的通常技打中后拉上方向(↖↑↗)便可。 無論對手是擋是中也沒有問題,但落空了的話就絕對不可 一般而言,只作攻勢持續(xù)或空中連續(xù)技使用。
Dust與足掃 由于本作出現(xiàn)了Dust這按鈕,Dust就是按站著D,足掃則是↓+D。 Dust是中段技,命中了后可用
Homing jump追擊。 Homing jump途中(畫面變紅前)拉上是可以任意出通常技的。 換言之,上升中是可以不理會GC的限制,當然畫面變紅后就回復正常。 例如Sol的D>Sx3>K>S>HS
足掃是下段技,命中了可使對手倒地,再進行壓制。
Counter 回復體勢時間加長,而發(fā)生可能性有兩個:
一,對手攻擊動作中擊中對手。
二,對手的GL高于75%時命中對手。
Counter時的氣絕上升量是二倍。另外,某一些攻擊在Counter時有特殊效果的。
投/空中投 地上投是←或→+HS,空中也是同樣 由于GGXX的投是不會被架開的,是最確實的攻擊手法。 投的方式(正/反),對手會不會倒地及可否追加連續(xù)技等特性, 各角色也有所不同。
Roman cancel
(RC) 四個基本攻擊掣(P,K,S及HS)同時按三個。 強制取消技的硬直時間,但同時消耗半行Tension, 通常用在連續(xù)技或減輕致命空隙之上。 雖說可以取消一切技的硬直,但是不對應投技(KY、FAUST及JAM例外)及飛行道具技。
Force roman cancel
(FRC) 隱藏的RC,每角色有一至四項技有效。 基本輸入和RC沒有分別,但輸入時間只限于某部份時段。 極端的必須在特定的1F(=1/60秒)里輸入的也有。
倒地追打 對倒地的對手可再加一擊,但由于修正強和追打后對手可受身。 一般情況比較難用。
防御系
雖說GUILTY GEAR系列是攻擊主導的游戲,但是不代表防御是無意思。
相反如果不了解如何活用防御技巧的話是絕對勝不了高手。
防御 分有站立防御(←),下蹲防御(↙)及空中防御(←) 站立不能防下段,下蹲不能防中段,空中防御不能防地上。
直前Guard 在對手攻擊時才防御,能把防御的硬直下降少許。 同時Tension增加量也比一般防御多少許。 空中直
前Guard的話,會直線下降的。 在對手的GC內(nèi)用來反擊的話,是可行的; 但最好用有無敵時間系的攻擊,不然只有被Counter的份兒。
Faultless Defense
(FD) 防御方向+D以外的兩按鈕,消耗Tension防御 有六大特性:
一,防必殺技不會削去體。
二,使防御的反動力上升,制造空間還擊。
三,可在空中防御具”空中防御不可”特性技。
四,空中FD的話,會直線下降的。
五,防御成功也不會增加GL。
六,必須注意防御硬直時間比一般防御較長。
Dead angle attack
(DAA) 防御中按→+ D以外的兩按鈕 反擊專用技,消耗半行Tension強行還擊。 是最確實的防御手段。
受身 被打上空中,可按D以外的任何一個鈕。 在空中回復體勢,其后可采取一切空中行動。 主要分三種型態(tài),向前,向后及無動向。 因攻擊Level或特定技的性能,會有長時間不能受身或受身不能的狀況。 另外,受身不能時間會因HIT數(shù)減少,但注意是與GL是無關(guān)系。
Phych burst Burst gauge全滿時按D+任何一個攻擊鈕發(fā)動。 而其用法有兩種,一是單發(fā)用(金),一是回避用(青)。由于能力上有壓倒性的差異,要小心處理。 另外,無敵時間是對打擊而已,對手是可以用空投。
類別 Burst gauge消耗 命中效果 對打擊無敵時間 發(fā)動時間
金色 2/3 Tension全滿 著地為止 19F
藍色 全數(shù) 回復1/3Burst gauge 攻擊判定出現(xiàn)為止 23F
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