《最終幻想14》精煉小知識(shí)普及介紹

2016-12-07 14:52:18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)作者:佚名 人氣: 次閱讀 346 條評(píng)論

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《最終幻想14》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能...

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《最終幻想14》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。

這兩天各種裱精煉的帖子滿天飛。作為一個(gè)為了混生產(chǎn)長(zhǎng)期精煉的玩家,在這里給大家科普一下關(guān)于精煉的真實(shí)情況吧。

1 為什么要精煉

也許在很多純正戰(zhàn)斗黨看來(lái),精煉的人都是那種下本劃水不干活,出本啪啪啪分解一堆魔晶石,掛市場(chǎng)瞬間幾百萬(wàn)入賬,活脫一個(gè)剝削勞動(dòng)人民的萬(wàn)惡大地主。但事實(shí)根本不是這樣的(要有這么舒服lz睡覺(jué)都要笑醒……。

最開(kāi)始的精煉主要是為了古武的魔晶石,那時(shí)候需求量畢竟不是特別大,精煉也不算太普及。但隨著版本更新,2.2以后生產(chǎn)職業(yè)的兌換任務(wù)和三星制造將準(zhǔn)入門(mén)檻拉高了不止一點(diǎn)。從最開(kāi)始的通用套無(wú)腦掛2星,變成現(xiàn)在每個(gè)職業(yè)都要有全禁斷的專用生產(chǎn)裝。玩生產(chǎn)的相信都知道,一套禁斷下來(lái),臉稍微黑一點(diǎn)五六十顆三型魔石都不一定吃得住。極其高昂的成本也就意味著,一般玩家要么買(mǎi)金掃板子,要么自己精煉攢石頭,否則弄好一套生產(chǎn)職業(yè)畢業(yè)裝基本是癡人說(shuō)夢(mèng)。跟戰(zhàn)斗職業(yè)要求打高難度本不同,生產(chǎn)職業(yè)的第一道坎就是大量的魔晶石。所以才會(huì)有越來(lái)越多的人加入到精煉生產(chǎn)的隊(duì)伍里面去。

2 為什么要副本精煉

野外刷野怪精煉效率高已經(jīng)是眾所周知的了,相信大部分精煉玩家也都是以野外精煉為主,這并沒(méi)有什么問(wèn)題。但即使是生產(chǎn)玩家,也很少有人會(huì)完全放棄戰(zhàn)斗職業(yè)。就算不去開(kāi)荒極水神巴哈侵攻,一身神話戰(zhàn)績(jī)總歸是要換的,更何況還需要部分神話材料。所以每天的日常依舊是需要打的,比如主線隨機(jī),一兩場(chǎng)野營(yíng)地,高級(jí)隨機(jī),低級(jí)隨機(jī)等等。

既然要打本,而且裝備足夠碾壓這個(gè)副本,那么適當(dāng)放棄部分碾壓屬性,換一點(diǎn)精煉度也不算是什么太奇怪的想法吧。大多數(shù)像我這樣的精煉玩家在各種日?;顒?dòng)里面,比如蠻族日常,挖寶圖,刷材料等等,都會(huì)習(xí)慣性地根據(jù)難度帶一定數(shù)量的精煉裝來(lái)攢精煉度。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō),打副本也是正常的每日活動(dòng)之一,也會(huì)習(xí)慣性地考量副本難度,然后搭配一定的精煉裝備來(lái)打。僅此而已

3 精煉裝對(duì)屬性的影響

鑒于上面一條,精煉裝對(duì)屬性有多大的影響就成了一個(gè)主要問(wèn)題。

首先,裝備主要分為三大塊。主副手,左邊衣著類裝備,右邊首飾類裝備。主副手決定基礎(chǔ)攻擊能力并附帶一定屬性,左邊衣著類裝備決定基礎(chǔ)防御能力并附帶一定屬性,右邊首飾類裝備只提供屬性增益。研究過(guò)屬性影響的玩家應(yīng)該都知道,基礎(chǔ)攻防雖然不起眼,但卻是這個(gè)游戲里最重要的兩個(gè)屬性。所以主副手和左半邊的裝備會(huì)對(duì)玩家能力產(chǎn)生主要影響,而右半邊首飾則主要是用來(lái)補(bǔ)足和調(diào)整屬性的。

所以首先可以肯定一點(diǎn),精煉左半邊裝備和主副手是非常危險(xiǎn)的行為,因?yàn)闀?huì)對(duì)人物能力產(chǎn)生很大的影響。因此即使是主線隨機(jī)這種完全無(wú)難度的副本,也不應(yīng)該帶精煉武器和精煉衣服去打,不然實(shí)在是太坑爹了。

那么首飾呢。上面說(shuō)了,首飾主要是作為屬性補(bǔ)充和調(diào)整用的,那首飾又能補(bǔ)充多少屬性呢。這里就用白魔的全神話套+90古武的裝備來(lái)舉個(gè)例子吧。

由于其他屬性比較雜亂,搭配也比較多,所以先看主屬性精神好了。90古武+左半邊神話一共能給人物提供156點(diǎn)精神,右邊一套神話首飾(當(dāng)然實(shí)際不可能2神話戒指)能提供65點(diǎn)精神。簡(jiǎn)單算下就知道,所有首飾加起來(lái)大概占裝備總精神量的30%。但人物本身還有精神屬性,滿級(jí)裸體白魔的屬性見(jiàn)下圖(主手5級(jí)杖子+1精神)

圖中可以看到,果體貓人50白魔有273點(diǎn)精神,換句話說(shuō)首飾給我們提供的精神量只占總精神的13%。

然后,細(xì)心一點(diǎn)的玩家可能早就注意到了,左邊裝備是提供4項(xiàng)屬性加成,而右邊首飾只提供3項(xiàng)。100以后的首飾倒是有了第四項(xiàng),但屬性量卻少的可憐(而且白魔戰(zhàn)績(jī)給的還是逗逼的命中)。所以首飾帶來(lái)的總屬性影響其實(shí)連10%都不到。再加上首飾不影響基礎(chǔ)攻防,所以從影響人物綜合實(shí)力的方面來(lái)說(shuō),首飾大約只占到了5%前后的比重。

也許這么說(shuō)有些人會(huì)暈,所以lz決定用一個(gè)更簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明一下。一個(gè)人左半邊神話古武,右半邊啥都不帶的話。他的實(shí)際裝等大約相當(dāng)于左半邊水晶套+右半邊哲學(xué)首飾,裝等在75前后的樣子。這個(gè)裝等是什么概念呢,基本上碾壓現(xiàn)在所有的四人本都是可以的。野營(yíng)地一波拉到底的確會(huì)有點(diǎn)吃力,但老一前分兩波拉的打法還是綽綽有余的。

4 “給精煉白打工”

很多人一看到精煉就會(huì)覺(jué)得自己給別人白打工了。但事實(shí)上,只要精煉適度,比如上面說(shuō)的左邊全90右邊精煉生產(chǎn),下本的相對(duì)裝等也能在75左右的樣子。主線也好高隨也好,只要認(rèn)真打都可以達(dá)到碾壓以上的水平。如果不看裝備只看對(duì)團(tuán)隊(duì)做出的貢獻(xiàn),那么在認(rèn)真打并且會(huì)打的前提下,即使精煉部分首飾我也能對(duì)團(tuán)隊(duì)做出足夠的貢獻(xiàn),完全不拖任何人的后腿。

所以這里面根本不存在白打工的問(wèn)題。當(dāng)然,看見(jiàn)全身精煉或者劃水精煉的請(qǐng)直接噴死不要留情,但反過(guò)來(lái)看見(jiàn)首飾精煉甚至部分首飾精煉的玩家,見(jiàn)面直接開(kāi)噴也沒(méi)什么意義。如果實(shí)在看別人賺石頭不爽,我推薦大家一起換上精煉首飾然后正常打,只要?jiǎng)e故意作死或者啪啪啪換上一身左邊精煉就行。

5 寫(xiě)在最后

其實(shí)科普大概也就這么點(diǎn)東西,寫(xiě)這些東西也只是希望大家不要過(guò)分妖魔化首飾精煉??幢揪珶?,適度精煉,合理看待。

也許在戰(zhàn)斗黨看來(lái)副本的最大利益就是盡快打完,能快30秒就快30秒。但在我這樣的生活黨看來(lái),副本在正常時(shí)間內(nèi)刷完就已經(jīng)足夠,最大利益在于用多余的屬性換一點(diǎn)精煉度?;ハ嗳萑桃稽c(diǎn)也不是不能共存的。我精煉的同時(shí)保證屬性足夠碾壓并且認(rèn)真打,你也不用看見(jiàn)精煉就高潮又噴又T,不也挺好的么。拿燈塔來(lái)說(shuō),野隊(duì)打個(gè)20來(lái)分鐘過(guò)本也沒(méi)啥問(wèn)題不是嗎。

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