致敬回合網(wǎng)游十五年 多益網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)新之路

2016-12-07 14:52:18 來源:網(wǎng)絡(luò)作者:佚名 人氣: 次閱讀 443 條評論

  自《石器時(shí)代》在新世紀(jì)伊始進(jìn)入中國以來,回合制網(wǎng)游已經(jīng)在中國發(fā)展了15年。在此期間,無數(shù)游戲人付出了自己的智慧和汗水,不斷推出新的玩法和機(jī)制,才讓回合制游戲不斷煥發(fā)出新的生機(jī),使之在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額占比中...

致敬回合網(wǎng)游十五年

  自《石器時(shí)代》在新世紀(jì)伊始進(jìn)入中國以來,回合制網(wǎng)游已經(jīng)在中國發(fā)展了15年。在此期間,無數(shù)游戲人付出了自己的智慧和汗水,不斷推出新的玩法和機(jī)制,才讓回合制游戲不斷煥發(fā)出新的生機(jī),使之在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額占比中舉足輕重。

  溯源中國回合制四大歷史鼎盛期

  在影響了一代人的“中國網(wǎng)游黃金十五年”里,回合制網(wǎng)游接連出現(xiàn)四大鼎盛期。

  第一個(gè)鼎盛期由2001年的《石器時(shí)代》這一中國回合制游戲的開元之作,以及《魔力寶貝》共同締造,它們憑借著高品質(zhì)、新奇玩法和簡單上手的特點(diǎn),成功吸引了中國第一代網(wǎng)游玩家;第二個(gè)鼎盛期的經(jīng)典之作則是2002年的《大話西游2》、2003年的《夢幻西游》和2006年的《問道》,掀起全民追捧回合制游戲的熱浪。

  第三個(gè)鼎盛期由《夢想世界》和《神武》開啟。2007年,多益網(wǎng)絡(luò)首款網(wǎng)絡(luò)游戲《夢想世界》正式上線,在游戲戰(zhàn)斗、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和各種輔助玩法上進(jìn)行了顛覆性創(chuàng)新,招式領(lǐng)悟、股票系統(tǒng)更是受到玩家熱烈回響,暢銷至今;2010年《神武》登場,主打社交和西游回合,設(shè)置獨(dú)特的“神武經(jīng)濟(jì)體系”,解決資源集中在小部分玩家手中、貧富導(dǎo)致的能力差距大的問題,更具公平性和綠色性,廣受玩家青睞,成為中國回合制發(fā)展歷程中的重要里程碑。

  在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,回合制網(wǎng)游也經(jīng)歷了一系列的變革、創(chuàng)新與破繭重生,2014年《神武》手游引領(lǐng)中國回合制游戲市場新時(shí)代。如今,各大游戲廠商正在為瓜分回合制市場蛋糕而激烈開戰(zhàn),競爭日益激烈,烽煙四起……

  回合制發(fā)展突破口 手游浪潮迎頭直上

  隨著時(shí)間的推移,越來越多的廠商瞄準(zhǔn)了回合制游戲的市場,一時(shí)間同質(zhì)化競爭嚴(yán)重。然而在市場優(yōu)勝劣汰定律的作用下,那些缺乏創(chuàng)新的產(chǎn)品注定被市場無情地淘汰。只有另辟蹊徑,才能實(shí)現(xiàn)回合制網(wǎng)游的新發(fā)展。

致敬回合網(wǎng)游十五年 多益網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)新之路

  得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和電子設(shè)備的發(fā)展,端游手游化時(shí)代開啟,回合制得到了新一輪的發(fā)展契機(jī)。在端游手游化方面,多益網(wǎng)絡(luò)成為了“第一個(gè)吃螃蟹”的大膽創(chuàng)新者。多益網(wǎng)絡(luò)把旗下的《神武》端游移植到手機(jī)游戲當(dāng)中,引領(lǐng)了國內(nèi)知名回合制端游移植到手游的發(fā)展潮流,讓中國回合制游戲重獲新生。

  針對移動(dòng)平臺(tái),《神武2》手游新增八大首創(chuàng)元素,包括語音聊天系統(tǒng)、便捷組隊(duì)系統(tǒng)和離線掛機(jī)系統(tǒng)等,在方便玩家省時(shí)升級的同時(shí),優(yōu)化社交體驗(yàn),全新演繹“西游回合,快樂交友”。《神武2》手游的表現(xiàn)亦是可圈可點(diǎn),它超過70周占據(jù)Appstore暢銷榜前十,2015年國內(nèi)iOS游戲收入排行第六。

  直面用戶需求 勇于創(chuàng)新方能成功

  如果只是簡單的繼承端游核心玩法,移植手游仍然逃不開同質(zhì)化的現(xiàn)象,回合制游戲尤為明顯。在手游時(shí)代,單純的策略玩法已經(jīng)無法滿足玩家在社交和休閑玩法方面的需求,然而市面上改編的回合制手游卻大多忽視了對此的創(chuàng)新。這一點(diǎn),堅(jiān)持獨(dú)立運(yùn)營的多益網(wǎng)絡(luò)則大膽做出改變,操作上化繁為簡,內(nèi)容上跟端游相似卻創(chuàng)新味十足。

致敬回合網(wǎng)游十五年 多益網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)新之路

  對于《夢想世界》手游,多益網(wǎng)絡(luò)在回合制模式的基礎(chǔ)上,開創(chuàng)性地加入天賦系統(tǒng),使游戲中一個(gè)職業(yè)不再只有一種官方設(shè)定,而可以根據(jù)玩家需求和喜好,往多個(gè)方向發(fā)展,打造出獨(dú)一無二的角色,這就使得玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗前就已經(jīng)開始一場智力比拼,大大提升了游戲策略性和玩家的主動(dòng)性。而在社交方面,多益網(wǎng)絡(luò)在旗下手游產(chǎn)品當(dāng)中設(shè)置實(shí)時(shí)語音聊天功能,加入選美、好聲音等極具時(shí)代性的趣味玩法,讓游戲不僅具備娛樂功能,豐富了玩家間的互動(dòng),還能成為線上社會(huì)互動(dòng)的交友平臺(tái),讓玩家在虛擬的游戲當(dāng)中,得到真實(shí)的幸福。

  產(chǎn)品更新的唯一標(biāo)準(zhǔn)是用戶需求的變化,《夢想世界:神兵覺醒》將在9月15日攜帶全新內(nèi)容上線,星空游樂場三層開啟、九大職業(yè)領(lǐng)悟百級天賦、古代萌寵再現(xiàn)江湖,更有強(qiáng)力百級光武,讓玩家在游戲當(dāng)中得到層層突破的成就感受。這些符合用戶需求的創(chuàng)新元素,讓多益網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品廣受追捧,并迅速在市場中占據(jù)一席之地。

  原創(chuàng)IP為本深挖價(jià)值 多元化發(fā)展成趨勢

  對端游進(jìn)行手游改編,本就難度頗高。在現(xiàn)今重度端游改編手游扎堆的大環(huán)境下,把握好還原和創(chuàng)新的度,是吸引老用戶以及拓展新玩家的基礎(chǔ)。只有像《神武2》、《夢想世界》這樣堅(jiān)持端游核心玩法不變,大膽創(chuàng)新的手游才能抓住新時(shí)代手游用戶的核心需求,不斷地完善和豐富系列內(nèi)產(chǎn)品,打造原創(chuàng)IP,在競爭激烈的游戲市場上找到屬于自己的價(jià)值,從而保持長盛不衰。

致敬回合網(wǎng)游十五年 多益網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)新之路

  另外,在IP利用方面,研發(fā)商也不能再拘泥于單款“繼承”產(chǎn)品,應(yīng)當(dāng)進(jìn)行全方位嘗試。多益網(wǎng)絡(luò)注重打造自有的原創(chuàng)游戲IP,將“神武”、“夢想世界”磨礪成經(jīng)典。多益網(wǎng)絡(luò)即將推出的《夢想世界3D》,以夢想世界IP為基礎(chǔ),是一款具有全新視覺、玩法體驗(yàn)的3D回合制游戲。這些“周邊”產(chǎn)品的出現(xiàn)不僅能全方位挖掘經(jīng)典端游IP的價(jià)值,又能從側(cè)面加深了IP影響力,是端游IP手優(yōu)化進(jìn)程中另一種創(chuàng)新展現(xiàn)。