精靈寶可夢(mèng)Go過(guò)氣的三大原因 萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到

2016-12-21 08:51:31 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)作者:佚名 人氣: 次閱讀 311 條評(píng)論

  7月6日,任天堂和Niantic聯(lián)合發(fā)布了的《口袋妖怪Go》,讓這個(gè)夏天都變成了一場(chǎng)抓怪的狂歡。發(fā)布不到幾天,玩家活躍用戶就超過(guò)了推特。不出幾個(gè)星期,《口袋妖怪Go》就變成了史上最受歡迎的AR手游。  《口袋妖怪GO》吸...

  7月6日,任天堂和Niantic聯(lián)合發(fā)布了的《口袋妖怪Go》,讓這個(gè)夏天都變成了一場(chǎng)抓怪的狂歡。發(fā)布不到幾天,玩家活躍用戶就超過(guò)了推特。不出幾個(gè)星期,《口袋妖怪Go》就變成了史上最受歡迎的AR手游。

精靈寶可夢(mèng)Go

  《口袋妖怪GO》吸金能力驚人 | 圖片來(lái)源:App Annie《口袋妖怪GO》吸金能力驚人

  但是,好景不長(zhǎng),兩個(gè)月內(nèi),《口袋妖怪Go》玩家數(shù)量很快下滑。游戲使用率下跌,千萬(wàn)活躍用戶如水一般流失。

  Niantic的CEO Hanke近日在TCDinsprut上透露,游戲的下一站將會(huì)在中國(guó)大陸或者印度。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,妖怪終于來(lái)了,卻是在它已經(jīng)過(guò)氣的時(shí)候。

  導(dǎo)致《口袋妖怪Go》人氣暴跌的三大硬傷

  《口袋妖怪Go》轉(zhuǎn)瞬即逝的命運(yùn)在游戲行業(yè)里是見(jiàn)怪不怪的了。按說(shuō),《口袋妖怪Go》已經(jīng)打破傳統(tǒng)手游玩法,本來(lái)可以擺脫這種命運(yùn)。但是,以下三大硬傷讓它的人氣下滑成為命中注定。

  1.沒(méi)有做好對(duì)抗病毒式增長(zhǎng)的準(zhǔn)備

精靈寶可夢(mèng)Go,ar,vr最新圖片

  很多企業(yè)家都希望看到自己的產(chǎn)品銷量快速增長(zhǎng),但是,說(shuō)實(shí)話,這樣做其實(shí)是一個(gè)噩夢(mèng)的開(kāi)始。每到一個(gè)新區(qū)域發(fā)布時(shí),《口袋妖怪Go》都會(huì)因?yàn)榉?wù)器負(fù)載問(wèn)題而變得不穩(wěn)定??吹竭@么多的后端工作要完成,任天堂在發(fā)布游戲的后幾天時(shí)間里一直在修復(fù)bug。但是,修來(lái)修去,bug還是很多。這樣一來(lái),他們?cè)诋a(chǎn)品身上花的功夫就非常少。

  2.沒(méi)有快速抓住社交帶來(lái)的一線生機(jī)

  坦白說(shuō),《口袋妖怪Go》真的變得很無(wú)聊。這款游戲缺乏一個(gè)清晰的產(chǎn)品指南。除了抓精靈以外,再?zèng)]有別的選項(xiàng)可選,玩家們當(dāng)然失去玩的興趣。這種情況下,強(qiáng)調(diào)社交的功能就非常重要,它能讓玩家回心轉(zhuǎn)意,這也是社交網(wǎng)絡(luò)比游戲軟件壽命要長(zhǎng)的原因所在。

精靈寶可夢(mèng)Go,ar,vr最新圖片

  3《口袋妖怪Go》沒(méi)有發(fā)揮自身的商業(yè)和社交價(jià)值

  除了是一款游戲之外,《口袋妖怪Go》再?zèng)]別的功能。任天堂理應(yīng)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)商去挖掘《口袋妖怪Go》的其他價(jià)值,比如說(shuō),一對(duì)一對(duì)戰(zhàn)模式、社區(qū)信息交流等功能,這些都能讓它抓住玩家的心。此外,進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)也是一個(gè)讓它能保持熱度的良方,比如不同的子模式游戲的加入,《口袋妖怪Go》的比賽、圍繞游戲的其他IP作品等等。

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