陰陽(yáng)師手游荒川之主御魂選擇攻略 陣容搭配攻略
陰陽(yáng)師荒川之主是SSR中被很多玩家認(rèn)為是咸魚(yú)的式神,荒川之主主要分為游魚(yú)、逐流、吞噬三大技能,每個(gè)技能都有不同的屬性效果,想必御魂選擇和陣容搭配的技巧也是玩家關(guān)心的問(wèn)題,接下來(lái)小編就為各位介紹一下荒川之主養(yǎng)...
陰陽(yáng)師荒川之主是SSR中被很多玩家認(rèn)為是咸魚(yú)的式神,荒川之主主要分為游魚(yú)、逐流、吞噬三大技能,每個(gè)技能都有不同的屬性效果,想必御魂選擇和陣容搭配的技巧也是玩家關(guān)心的問(wèn)題,接下來(lái)小編就為各位介紹一下荒川之主養(yǎng)成技巧,希望看過(guò)之后對(duì)各位有所幫助!
首先是他的技能1-游魚(yú)(魷魚(yú)hhhh)既然是個(gè)普通攻擊,大概也就只有最后一級(jí)的增加10%傷害算個(gè)小小的亮點(diǎn)吧。
第二是他強(qiáng)大的被動(dòng)技能-逐流。這個(gè)技能是個(gè)傷敵一千,自損八百的技能。在暴擊時(shí)額外造成20%的傷害,并且一回合內(nèi),也就是到下一次行動(dòng)前會(huì)降低自身防御的20%(這里的20%傷害是增加造成傷害的20%,是乘法計(jì)算,而不是加法)。
第三是他的大招-吞噬。召喚妖力魚(yú)群,帶著對(duì)面式神上天下地,兩段傷害,每次造成132%的傷害。
技能看來(lái),荒川無(wú)疑是一個(gè)純粹的暴力單體輸出,之所以被稱為咸魚(yú),原因就在于前期得不到好的御魂,導(dǎo)致輸出無(wú)力(咳,單體輸出本來(lái)就很無(wú)力吧,就不多說(shuō)了)所以,荒川之主是一個(gè)非常需要好的御魂的式神。
御魂選擇:
是個(gè)很好的需要變化的例子。在刷圖時(shí),擁有兩段傷害的他,佩戴“針女”可以在對(duì)戰(zhàn)大蛇時(shí)打出不俗的傷害;斗技中,荒川則更適用“網(wǎng)切”,畢竟不是aoe,單體輸出不應(yīng)該把輸出寄托在“針女”50%的10%削血上。
御魂的二號(hào)選擇可以是速度或者攻擊。我的意見(jiàn)是不論斗技刷圖,放棄速度,選擇攻擊。刷圖就不用說(shuō)了,在提速式神的幫助下,速度很容易超過(guò)所有的副本怪。至于斗技,他是一個(gè)單體式神,只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊(你帶輪入道那我就沒(méi)辦法了~),我吃過(guò)上來(lái)秒茨木,結(jié)果那是個(gè)肉茨木的神秘套路的虧(掀桌),所以我認(rèn)為,一速輸出應(yīng)該是鳥(niǎo),天狗靠針女來(lái)削血,順便達(dá)到試探血量的目的的式神。鳥(niǎo)和天狗等式神擁有針女的削血效果,所以在斗技中犧牲一點(diǎn)傷害來(lái)提升速度,達(dá)到一速輸出是合理的。在得悉對(duì)方血量的情況下,把握時(shí)機(jī),用荒川帶走一個(gè)主要式神。想要上來(lái)秒掉一個(gè)式神安穩(wěn)軍心,結(jié)果沒(méi)有秒掉,我猜大部分人都會(huì)更加不安定。
四號(hào)位當(dāng)然得選擇攻擊御魂。或者更為高端的玩家會(huì)選擇抵抗御魂來(lái)防止輸出被控制。
六號(hào)最終選擇肯定是暴擊傷害。既然暴力,那就要將暴力進(jìn)行到底?;拇ㄖ髟谒惺缴裰校瑩碛兄罡叩某跏急袈?,覺(jué)醒后直接提高10%,初始的暴擊率達(dá)到了20%。這就意味著,他在追求高暴擊率時(shí),能更容易接近滿暴擊。在PVP中,六星的爆傷御魂強(qiáng)化至15,單單主屬性就增加了***的暴擊傷害,配合被動(dòng)的放大1.2倍,還有網(wǎng)切忽視20%防御,簡(jiǎn)直imba(啊,天吶,我都算不清到底多了多少傷害啦~那時(shí)候的咸魚(yú)就是進(jìn)化為大白鯊的狀態(tài)了吧)。
當(dāng)然既然是攻略,那就有一個(gè)養(yǎng)成的過(guò)程。御魂追求應(yīng)該是先暴擊再爆傷。前中期(大概到40左右),你還是得選擇六號(hào)的暴擊御魂,我在有四星六號(hào)暴擊御魂時(shí),暴擊率已經(jīng)達(dá)到了100%。當(dāng)你有能力去肝御魂七層及以上時(shí),甚至能負(fù)擔(dān)神秘商店,請(qǐng)加我為好友,我在攜手同心,以后你就是我大哥了。開(kāi)個(gè)玩笑(收我做小弟吧!),那時(shí),你就要開(kāi)始追求六號(hào)位的暴擊傷害,畢竟那才是真正的畢業(yè)裝。
陣容搭配:
眾所周知,當(dāng)前版本的單體式神并不吃香,但是無(wú)用論絕對(duì)是錯(cuò)的。單體式神擁有更穩(wěn)定的傷害手段,能更有保障的解決對(duì)方的式神。被動(dòng)使他在造成傷害之后,變成了一個(gè)脆皮。為了保護(hù)他能茍活到下一個(gè)回合,椒圖是最佳選擇。椒圖的鏈子可以分擔(dān)傷害,而且在收到傷害之后,有50%的幾率讓所有有房式神獲得最高20%的暴擊傷害(又是暴擊傷害!!!)。其次是帶有驅(qū)散效果的式神,類似魚(yú)老頭的旗子、雨女的大招等等,可以驅(qū)散debuff,但是缺點(diǎn)是不好把握時(shí)機(jī),并且?guī)в须S機(jī)性。
總結(jié),我至今沒(méi)有刷到合適的爆傷六號(hào)位TAT,所以現(xiàn)在到達(dá)了一個(gè)瓶頸期,還沒(méi)有挨過(guò)單體式神的弱勢(shì)期。但是我覺(jué)得,單體還是應(yīng)該會(huì)在版本的更替中崛起。
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