《魔獸世界》武器戰(zhàn)PVP心得分享

2017-01-18 16:38:28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 人氣: 次閱讀 728 條評(píng)論

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《魔獸世界》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠...

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《魔獸世界》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。

首先裝備屬性問(wèn)題

精通影響致死巨人打擊和斬殺的傷害100點(diǎn)增加3%(是不是%我忘了) 因?yàn)榫ê枚阉允走x堆精通。

第二個(gè)屬性是全能(因?yàn)槿懿缓枚?堆不上去所以第二選)。

裝備昨天他現(xiàn)場(chǎng)計(jì)算了下 結(jié)果是 5件套 不要頭 其他全拿 頭。

天賦 基本沒(méi)什么可討論的 就是猝死那層 昨天實(shí)測(cè)還是撕裂加怒氣更合適。

雕文

風(fēng)雷常駐,雷霆一擊+半徑那個(gè)。

其他常用雕文看情況。

特別是無(wú)懈防御雕文 能讓武器并不脆。

很多框體沖鋒框體斷筋撕裂的宏很實(shí)用。

1.鼠標(biāo)指誰(shuí)給誰(shuí)掛撕裂斷筋

#showtooltip

/use [@mouseover,nodead,harm][]斷筋

/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂

2拳擊焦點(diǎn)打斷

#showtooltip 拳擊

/stopcasting

/cast [target=focus] 拳擊

3.拳擊鼠標(biāo)點(diǎn)誰(shuí)打斷誰(shuí)

#showtooltip

/stopcasting

/cancelaura 劍刃風(fēng)暴

/cancelaura 保護(hù)之手

/use [@mouseover,nodead,harm][]拳擊

補(bǔ)充

以下內(nèi)容為戰(zhàn)友@和尚歸來(lái)了補(bǔ)充,覺(jué)得有很多干貨,供大家參考。

我個(gè)人認(rèn)為,因?yàn)槟壳安攀荳OD的第一個(gè)賽季,就算裝備提升到675/690,所有屬性也不會(huì)有太大提升,當(dāng)然個(gè)別屬性除外;

加上目前各職業(yè)在PVP方面的屬性需求其實(shí)都不是很明確,很多都是靠大家摸索出來(lái)的,我個(gè)人通過(guò)測(cè)試服,前夕以及目前版本武器戰(zhàn)在PVP中的表現(xiàn),我個(gè)人目前推薦以下屬性優(yōu)先級(jí)排列(從高到低):

1、精通,直接影響3個(gè)最重要的技能,而且滿BUFF后提升很巨大;

2、爆擊,雖然在PVP中收益只有150%,但是爆擊之后帶來(lái)的效果卻仍然比較顯著,比如斬殺爆了,基本就是1刀帶走對(duì)方,其次,平砍爆擊后有雙倍怒氣;

3、濺射,雖然在PVP中不能連續(xù)觸發(fā),但是,首先考慮到目前裝備等級(jí)低,其他屬性更是堆不起來(lái),其次濺射觸發(fā)以后使本次單次攻擊變?yōu)榱艘淮未筇?hào)的攻擊,比如你平砍打了5000,濺射后就是6500,當(dāng)然這里只是粗略的計(jì)算,請(qǐng)勿較真;

4、急速,其實(shí)急速的收益應(yīng)該是高于濺射的,但是目前必須首選精通,而選了精通之后,其他沒(méi)有精通的裝備上所剩的可選屬性就少的可憐,再拋去排第2的爆擊,導(dǎo)致濺射和急速的可選空間極小,加上3%急速和5%急速根本沒(méi)什么區(qū)別,所以還不如堆濺射更好:(但是急速也是一個(gè)吃裝備的屬性,可能到了6.2,6.3時(shí),急速能有很大發(fā)揮空間,因?yàn)槟菚?huì)裝等會(huì)高很多);

5、全能,我說(shuō)真的,目前這個(gè)屬性根本堆不起來(lái),有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通帶來(lái)的收益更高,放在PVP區(qū)域里可能無(wú)BUFF就能達(dá)到80%甚至90%,滿BUFF能達(dá)到110%或120%,而全能呢,全690之下也不過(guò)才10%,我放著提升3個(gè)最重要技能提升80%傷害的屬性不堆,我難道去堆一個(gè)整體傷害提升10%的屬性?反正我不堆;(但是這個(gè)屬性可能在6.2,6.3就開始展現(xiàn)威力了,因?yàn)槟菚?huì)裝等會(huì)高很多);

另外目前武器戰(zhàn)雖然單挑已經(jīng)淪為了墊底職業(yè),但是打22還是很不錯(cuò)的,目前我跟個(gè)MS和ND換著打22眼神娛樂(lè),基本徘徊在2100-2200之間,MS建議常駐盾反,ND建議多吹多纏繞,基本上打各個(gè)組合都比較輕松,但是比較無(wú)解的是以下組合,按難度高低排列:

1、獵+奶,真是上帝組合,我草,不管什么獵,不管什么奶,只要LR無(wú)腦干我,我根本抗不住,死亡只是時(shí)間問(wèn)題;

2、野D+奶,YD無(wú)腦干我們治療,我無(wú)腦干他們治療,對(duì)換治療YD總比我快,因?yàn)閅D那傷害大家都知道,的確很高,如果我去壓YD,對(duì)方治療就肆無(wú)忌憚的驅(qū)散加血或控制,我們死的更快,而YD從來(lái)不會(huì)來(lái)打我;

3、懲戒+奶,懲戒這個(gè)傷害是真高,能打能加能輔助,但是相比較以上2個(gè)組合,懲奶還是有一戰(zhàn),關(guān)鍵是撕裂橫掃雙壓血線,時(shí)不時(shí)打斷對(duì)方奶媽加血,讓他們血線慢慢都變低,然后選擇一個(gè)擊殺即可,但是切忌不要死追一個(gè);

3、雙冰DK,一開始輸了一盤,后來(lái)打完總結(jié)了一下經(jīng)驗(yàn),首先,起手隨便選一個(gè)DK無(wú)腦死壓的套路其實(shí)行不通,2個(gè)DK換著打打總能發(fā)現(xiàn)一個(gè)玩的相對(duì)差一些的,然后選擇壓這個(gè)壓到死,其次,不要管DK被斷筋以后會(huì)回符文,就是盡量保持2個(gè)DK都是全程斷筋,一來(lái)自己好追一些,二來(lái)治療更容易脫困,最后,關(guān)鍵時(shí)刻破膽錘子和劍在覆蓋好,不讓他輕易回血,基本10分鐘開始雙DK已經(jīng)無(wú)法滿血,運(yùn)氣好13,14分鐘就能打死,對(duì)面玩的好點(diǎn),16,17分鐘也能結(jié)束戰(zhàn)斗,別急就是;

4、SS+YD,這個(gè)組合我們只碰到了1隊(duì)(他們等級(jí)在2250+),但是2次交手均以我們告負(fù)而落下帷幕,發(fā)現(xiàn)打SS打不動(dòng),打D打不死,而且有SS搗亂追不上,尤其關(guān)鍵時(shí)刻2個(gè)反(狗反,吃狗再反),我們就很危險(xiǎn),如此2輪,我們GG,目前沒(méi)有找到合適的套路,但是感覺(jué)還有一戰(zhàn);

5、雙DD,感覺(jué)都挺難打,但是基本上有驚無(wú)險(xiǎn),碰到潛行隊(duì),關(guān)鍵看起手能不能破壞對(duì)方節(jié)奏,碰到懲獵關(guān)鍵看能不能壓住一個(gè)給對(duì)方壓出壓力來(lái),從而迫使對(duì)方其中一人只能防守,其他雙DD比如什么戰(zhàn)獵,賊獵強(qiáng)殺奶媽這種,基本只要合理交技能緩解對(duì)方DPS壓力,然后死壓住一個(gè)好追的,基本沒(méi)什么太大壓力;

6、其他DPS+奶,感覺(jué)壓力不大,正常套路,雙撕裂雙壓血線,或單殺奶,或打1控1,都可以。

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