iPhone真的好用嗎?蘋果知道嗎
對(duì),你沒看錯(cuò),向來以易用而馳名的iPhone,其實(shí)沒我們想象中的易用。一直以來,關(guān)于iPhone易用與否的爭(zhēng)論,很大程度上體現(xiàn)于其惡...
對(duì),你沒看錯(cuò),向來以易用而馳名的iPhone,其實(shí)沒我們想象中的易用。一直以來,關(guān)于iPhone易用與否的爭(zhēng)論,很大程度上體現(xiàn)于其惡...
對(duì),你沒看錯(cuò),向來以易用而馳名的iPhone,其實(shí)沒我們想象中的“易用”。
一直以來,關(guān)于iPhone易用與否的爭(zhēng)論,很大程度上體現(xiàn)于其惡名昭著的“返回”(back)按鈕。當(dāng)Android用戶能輕輕松松屈一下拇指,就能輕輕松松“返回”上一階段,但iPhone用戶卻只恨父母不把自己的手指生得長(zhǎng)一點(diǎn),往往最終也要拿出左手出來……
在WWDC前夕、新一代iOS快推出之前,我們和大家一起按下“返回”按鈕,回顧iOS人機(jī)交互的歷程,探討未來iOS的發(fā)展路向。
反人類的“返回”按鈕
正如剛才所說,iPhone是否易用,永遠(yuǎn)最多人吐槽的是“返回”按鈕(下圖):這個(gè)按鈕位于畫面的左上角,正好是我們拇指最難觸碰到的位置。
蘋果知道這個(gè)問題嗎?一定知道。
他們當(dāng)年在推出iPhone5時(shí),曾經(jīng)就多次宣傳自己是一臺(tái)可以單手操控的手機(jī),而在iPhone6推出時(shí),更設(shè)計(jì)出“Reachability”的功能,讓用戶能透過輕擊Home按鈕,把畫面拉下來按“返回”。而且,在蘋果推出iOS7時(shí),他們加入了新的“屏幕邊緣”手勢(shì)來代替“返回”按鈕(下圖)。明顯可見,蘋果也知道用戶恨極這“返回”按鈕。
問題是:向來以設(shè)計(jì)界面和人機(jī)交互而馳名的蘋果,既然并非不知道“返回”按鈕十分反人類,為什么他們就沒有打算改善這個(gè)問題?我們總不能說是蘋果有意想用戶變成關(guān)節(jié)炎吧(笑)。
設(shè)計(jì)師Abhimanyu Bhosale在美國的問答網(wǎng)站Quora里,就曾基于人機(jī)交互設(shè)計(jì)原則而如此解釋:
- 當(dāng)某些動(dòng)作會(huì)改變內(nèi)容畫面的動(dòng)作如“關(guān)閉”和“回到主頁”等,其顯示必須明確、但必須不容易誤觸。(注:這里指iOS的返回按鈕位?明、但又不易誤觸)
- 相對(duì)地,透過硬件或?qū)嶋H按鈕來實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作,必須是明確而經(jīng)常使用的功能,例如“音量鍵”和“主頁鍵”。
- 最新的趨勢(shì)是利用手勢(shì)去表達(dá)明確的動(dòng)作,例如“滑動(dòng)”(Swipe)或“拉下”(Pulldown),但這個(gè)動(dòng)作不能太復(fù)雜、也不能太經(jīng)常使用。(注:這里指iOS7以“屏幕邊緣”手勢(shì)觸發(fā)“返回”)
“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”本身,就是為了讓人類可以更輕松的使用電腦,但為什么一個(gè)“反人類的設(shè)計(jì)”,反而適合人機(jī)交互?
人機(jī)交互的矛盾點(diǎn)
關(guān)于人機(jī)交互的易用性(Usability),專家Jakob Nielsen與Ben Shneiderman就提出了以下五大原則:
- 可學(xué)習(xí)性(Learnability)
- 效率(Efficiency)
- 可記憶性(Memorability)
- 不易犯錯(cuò)(Errors)
- 滿意度(Satisfaction)
Bhosale提到iOS的“返回”的情況,其實(shí)是滿足了第4點(diǎn)“不易犯錯(cuò)”的原則,但卻完全違反了第2點(diǎn)“效率”原則──把拇指勉強(qiáng)伸到不易點(diǎn)到之處,總不能說是有效率吧。
明顯地,蘋果堅(jiān)持把“返回”按鈕置于左上方,必然是他們覺得有些因素,比起用戶使用手機(jī)的效率更為重要。
根據(jù)蘋果的“iOS人機(jī)界面指引”(iOS Human Interface Guidelines)所指出,iOS的“返回”按鈕有以下的特性:
- “返回”按鈕“位于導(dǎo)航欄,它使用了暗示來傳達(dá)其交互性和傳達(dá)其功能;
- “導(dǎo)航欄”(NavigationBar)是“能實(shí)現(xiàn)在不同信息層級(jí)結(jié)構(gòu)之間的導(dǎo)航”;
- 好的“導(dǎo)航”是“簡(jiǎn)潔、符合預(yù)期的導(dǎo)航……讓他們可以很容易原路返回的后退按鈕”。
換言之,把iPhone的“返回”按鈕置于左上方,目的就是為了“導(dǎo)航”,讓用戶更清楚的知道自己的位置,不會(huì)謎路,換言之,“返回”按鈕置于左上方,是為了“可學(xué)習(xí)性”和“可記憶性”:
- 透過從上而下的界面分布,用戶判斷各個(gè)按鈕位于那個(gè)系統(tǒng)層級(jí)(見上圖);
- 透過按鈕的系統(tǒng)層級(jí),用戶能預(yù)測(cè)到按鈕的作用,以及按鈕所影響的范圍;
- 統(tǒng)一不同層級(jí)按鈕的位置,讓用戶更容易判斷不同應(yīng)用里,各種按鈕可能產(chǎn)生的效果。
“易學(xué)”與“易用”的決擇
假設(shè)有“效率”的界面,能讓手機(jī)更易用的話;那更具“可學(xué)習(xí)性”、“可記憶性”的界面,就會(huì)讓用戶更“易學(xué)”使用手機(jī)了。
假如蘋果為了“可學(xué)習(xí)性”、“可記憶性”而堅(jiān)持要把“返回”按鈕置于左上方;那就是說蘋果把“可學(xué)習(xí)性”、“可記憶性”的優(yōu)先等級(jí),置于用戶的使用“效率”之前,亦即是說:
蘋果覺得“易學(xué)”比“易用”更重要。
兩者有分嗎?有。觸控屏十分直觀,對(duì)吧?但對(duì)于經(jīng)常打字的人來說,再易學(xué)的平板電腦,也不及一個(gè)實(shí)際鍵盤“易用”。同樣地,圖形界面很直觀吧,但對(duì)于經(jīng)常打字、或是經(jīng)常用Photoshop的人來說,捷徑鍵(Shotcut)一定比用滑鼠點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)要方便易用。
盡管“可學(xué)習(xí)性”和“效率”兩者未必沖突,“易學(xué)”的系統(tǒng)未必就不是“易用”,但當(dāng)兩者沖突,蘋果就明確的告訴你:同樣是Usability,蘋果更重視“易學(xué)”多于“易用”,如果在界面上兩者有所沖突,蘋果會(huì)犧牲“效率”來滿足“可學(xué)習(xí)性”。
易學(xué)、易用,兩者并沒有優(yōu)劣之分,而只有輕重權(quán)衡的關(guān)系。事實(shí)上,iPhone重視“可學(xué)習(xí)性”多于“效率”,初段能快速上手,但相比之下,不愿犧牲效率來達(dá)成“可學(xué)習(xí)性”的Android,其用戶在熟練后的操作效率,可能會(huì)比iPhone要高(上圖)。
事實(shí)上這一直是蘋果的傳統(tǒng):著名制片師Murch對(duì)蘋果的Final Cut Pro X的“升級(jí)”十分不滿而決定棄用,但他仍然肯定其人機(jī)交互界面的易用性,并指出它能有助學(xué)生和新用戶學(xué)習(xí)進(jìn)階的剪片能力。
可見FinalCutPro也好、iOS也好,蘋果重視“可學(xué)習(xí)性”多于“效率”。
然而,即使蘋果以“易學(xué)”為優(yōu)先考慮,也不代表他們完全放棄“易用”:由iOS7開始,iPhone加入了屏幕邊緣手勢(shì)(Screen Edge Gesture),藉此解決“易學(xué)”和“易用”的矛盾,先前我們提及到的設(shè)計(jì)師Abhimanyu Bhosale,也十分肯定這種交互方式。
不過iPhone目前的困境,就在這個(gè)全新的屏幕邊緣手勢(shì)上可見一班。
交互方式的困境
盡管iOS7的屏幕邊緣手勢(shì)觸發(fā)的“返回”功能深得好評(píng),但手掌比較大、堅(jiān)持使用小屏手機(jī)的愛范兒高級(jí)編輯李賡,在用了iPhone 5c一年之后,仍然使用不少用戶嫌棄iPhone的“返回”按鈕──因?yàn)樗恢倍疾恢烙羞@個(gè)功能存在。
為什么他并不知道這個(gè)手勢(shì)的存在?因?yàn)槠聊贿吘壥謩?shì),并沒有iOS基本操作手勢(shì)一樣的直觀。
在2007年iPhone推出以前的所謂“觸控”,只是把觸控筆取代鼠標(biāo)。當(dāng)時(shí)的觸控屏受Windows影響,交互主要由點(diǎn)擊(Tape)、拖動(dòng)(Drag)和長(zhǎng)按(Hold)組成,在手機(jī)上使用滑鼠式的操作,無論是可學(xué)習(xí)性或是效率,一樣不高。
后來,iPhone成為第一臺(tái)大規(guī)模使用觸控手勢(shì)的智能手機(jī),確實(shí)的把“觸控”帶進(jìn)“手勢(shì)”操作的直觀、易用的新時(shí)代:滑動(dòng)(Swipe)、撥動(dòng)(Flick)和捏壓(Pinch)手勢(shì)等等,完全改變了當(dāng)時(shí)觸控屏的交互方式。
但不知不覺之間,iOS已經(jīng)發(fā)展了快要第十個(gè)年頭,功能也愈來愈多,交互手法也在一路的完善;但是,iPhone也需要愈來愈多的全新交互方式,來觸發(fā)全新的功能和完善不理想的交互手段。
下圖是歷年iOS所新增的全新的觸控交互方式(不包括iPad的新手勢(shì)),我們可以看到iPhone的觸控交互手段的變化:
隨著iPhone的功能愈來愈多,愈來愈復(fù)雜,傳統(tǒng)的交互方式已經(jīng)不敷應(yīng)用情況,蘋果愈需要增加新的交互方式;但當(dāng)蘋果已經(jīng)把最簡(jiǎn)單、最直觀的交互方式用于最初的iPhone系列,未來蘋果可以采用的簡(jiǎn)單交互手法愈來愈少,故此只能透過增加復(fù)雜性來區(qū)分不同的功能:
- Home鍵的操作由點(diǎn)擊(回主頁)、雙擊(多工畫面)、三擊(默認(rèn)VoiceOver)、長(zhǎng)按(Siri)、指紋辨識(shí)發(fā)展至輕點(diǎn)兩次(Reachability);
- 點(diǎn)擊(Tape)由一般的一次點(diǎn)擊(點(diǎn)選),發(fā)展到雙擊(放大畫面)、長(zhǎng)按(呼叫選單)、然后到了3D Touch的按壓動(dòng)作(快速選單);
- 屏幕手勢(shì)由滑動(dòng)(一般拖動(dòng))、撥動(dòng)(揭頁動(dòng)作)、到更復(fù)雜的屏幕邊緣手勢(shì)(通知中心、控制中心和“返回”動(dòng)作)、然后再加入了3D Touch的按壓手勢(shì)(多工畫面);
愈來愈復(fù)雜的功能、愈來愈復(fù)雜的交互,蘋果如何處理?
易學(xué)、易用的兩難
在“操作性”和“功能性”愈來愈難平衡的情況下,蘋果仍然是先選“易學(xué)”,后選“易用”。
當(dāng)Google隔三打五也要給Android的操作方式來個(gè)大洗牌之際,蘋果的操作方式一直堅(jiān)持著歷年來的傳統(tǒng)。即使他們?cè)?013年的iOS7一樣來了一次翻天復(fù)地式的大變革,但我們可以留意到:蘋果沒有改動(dòng)舊有的交互方式,只是把更復(fù)雜的的功能、疊加在更復(fù)雜的交互方式上,盡可能不讓新的功能,影響到舊有的操作性。
所以即使你不懂用任何新功能,也照樣能懂得用iPhone……的所有舊功能:
- iPhone 4s新添了Siri功能,觸發(fā)它的手勢(shì)是“長(zhǎng)按Home鍵”,但你即使不懂長(zhǎng)按Home鍵呼叫Siri,你也懂得iPhone的基本操作。
- iOS 5新添了下拉式通知中心,呼叫時(shí)必須使用屏幕邊緣手勢(shì),從屏幕上緣把通知中心拉出;但是,我家女皇用了iPhone多年,一直都不用通知中心、也不懂得用通知中心。
- iPhone 6s新添了3D Touch功能,但你不懂用3D Touch,也不代表你不懂用iPhone……反正3D Touch仍然被不少人視作為噱頭。
可是,為了不影響舊有的功能和操作手勢(shì),絕大部份iPhone的新的操作方式、或是新的功能,都不能如以往的以十分直觀的方式交互,導(dǎo)致這些新功能都變得沒那么“易用”。
以3D Touch為例,按壓(Press)與長(zhǎng)按(Hold)的動(dòng)作本來就十分接近(下圖),而壓力感應(yīng)的反應(yīng)也不甚完美,本來就不是一個(gè)很理想的交互手段,也使3D Touch能承載的功能也不太多,結(jié)果目前只能成為“噱頭”。
故此,在人機(jī)交互的手段日益復(fù)雜下,我們可以見到:
- 當(dāng)iPhone的功能愈來愈多,我們就更需要愈來愈多的交互方式。
- 需要愈來愈多的交互方式,交互的方式就愈來愈復(fù)雜。
- 當(dāng)交互方式變得復(fù)雜,研發(fā)新功能將會(huì)愈來愈困難。
- 當(dāng)蘋果愈來愈難以研發(fā)新功能,iPhone的改進(jìn)將愈來愈不容易。
新一代的交互方式
當(dāng)大家還在期待新一代iOS會(huì)有什么新功能時(shí),我們可能沒有留意到:以“易學(xué)”為核心精神的蘋果,在人機(jī)交互的路途上愈來愈不好走。
蘋果在這幾年也一直嘗試全新而更直觀的交互方式:包括在2011年的自然語言交互(Siri)、2013年的生物辨識(shí)(TouchID)、2014年的AppleWatch、2015年的壓力感應(yīng)(3D Touch),蘋果甚至在最近取得透過使用者的肌腱及骨骼運(yùn)動(dòng),以讀取手勢(shì)輸入的命令。
但問題是,Siri也好、3D Touch也好、Apple Watch也好,蘋果仍然未能找出一個(gè)比觸控手勢(shì)更易學(xué)、更易用的交互方式,亦因?yàn)槿绱?,iPhone的發(fā)展也一直停滯不前。
蘋果將會(huì)在本年的WWDC進(jìn)一步優(yōu)化Siri和3D Touch等交互手法,我們能期望蘋果在這次WWDC能交出什么新的手段呢?
蘋果會(huì)否把Siri進(jìn)一步發(fā)展為人工智能的交互手段?還是把3D Touch作為iPhone進(jìn)入VR的交互大門?