AR時代到來 微軟HoloLens上手體驗(yàn)
如果大家看過Hololens的演示視頻,可能會把它歸類于現(xiàn)在正熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡,但他們其實(shí)不是一回事。Hololens并不給用戶制造虛擬的世界,而是在真實(shí)世界的基礎(chǔ)上疊加顯示虛擬的物體。...
先用一句話來總結(jié)一下微軟HoloLens的體驗(yàn)感受:這是一款可用性相當(dāng)?shù)母叩念^戴式設(shè)備,正式宣布了AR時代的到來。作為工程師基因根深蒂固的科技公司,微軟對自己的黑科技總是低調(diào)又保守。我敢說如果這款設(shè)備出現(xiàn)在任何一個競爭對手那里,早就被當(dāng)成改變世界顛覆現(xiàn)實(shí)的革命性黑科技各種炫耀了,但微軟今天只是淡定地宣布了一下:開發(fā)者版正式上市了。
●Hololens是什么?
如果大家看過Hololens的演示視頻,可能會把它歸類于現(xiàn)在正熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡,但他們其實(shí)不是一回事。Hololens并不給用戶制造虛擬的世界,而是在真實(shí)世界的基礎(chǔ)上疊加顯示虛擬的物體。虛擬物體可以是計算機(jī)生成并渲染的動態(tài)三維模型,也可以是網(wǎng)頁窗口,甚至一臺虛擬電視。所以Hololens是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備,而不是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

微軟Hololens AR眼鏡
通過眼鏡上的傳感器,Hololens可以相當(dāng)準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)定位和識別用戶手勢,從而讓虛擬顯示的內(nèi)容與真實(shí)世界形成互動。令人驚訝的是,這些定位渲染和識別能力并不需要連接外部設(shè)備或者云端計算實(shí)現(xiàn),Hololens自己就能完成。這和拖著電纜或者必須連接電腦的大多數(shù)VR眼鏡相比,實(shí)用性要高多了。
●實(shí)際體驗(yàn)環(huán)節(jié):顯示效果
佩戴并調(diào)整好Hololens之后,你會看到在正前方打開了一個虛擬窗口,所有的影像都在這個大致是16:9比例的虛擬窗口里顯示。我伸出雙手比劃了一下,我看到的窗口寬度比肩膀略窄。所以它的實(shí)際觀看效果和演示視頻里的不一樣,它并不能把虛擬影像覆蓋你的全部視野,而是在你轉(zhuǎn)動頭部或者移動身體的時候,在虛擬窗口里顯示對應(yīng)位置應(yīng)該出現(xiàn)的內(nèi)容。

Hololens的正面看起來非常寬厚,但其實(shí)眼鏡顯示區(qū)只有下方的一部分
換句話說,比如你把一個虛擬模型放在了咖啡桌上。當(dāng)你低頭視線正對桌面的時候,能看到桌面上的模型,當(dāng)你抬頭看別處時,雖然咖啡桌還在自己肉眼可見范圍,但因?yàn)樗辉谔摂M窗口里面,桌上的模型就看不到了。
沒有完全覆蓋的影像讓我有點(diǎn)兒失望,但Hololens各種令人驚訝的功能很快讓我忘了這件事。最終體驗(yàn)結(jié)束的時候,我覺得在現(xiàn)階段這算還可以接受的妥協(xié),畢竟Hololens不是全覆蓋式顯示的VR,在現(xiàn)有顯示技術(shù)、渲染能力等因素的約束下,能做到這個體驗(yàn)微軟已經(jīng)是造出黑科技了。

從內(nèi)側(cè)看Hololens鏡片
根據(jù)微軟的資料,Hololens并沒有采用常見的液晶或OLED或者DLP顯示方案,而是一種特殊的“光導(dǎo)”顯示技術(shù)。從保護(hù)鏡后面薄薄的鏡片結(jié)構(gòu)來看,它的顯示原理確實(shí)與其他頭戴設(shè)備不一樣。所以它的分辨率也沒有按照縱橫像素數(shù)來標(biāo)識,只是寫了一個籠統(tǒng)的2.3M發(fā)光點(diǎn)。如果一個發(fā)光點(diǎn)記為一個像素的話,那就大致相當(dāng)于 1920x1200分辨率。但根據(jù)視覺效果判斷,它的實(shí)際顯示精細(xì)程度,比1920x1200的液晶顯示器還是低一些。

從內(nèi)側(cè)看Hololens設(shè)計構(gòu)造
因?yàn)锳R設(shè)備需要與環(huán)境疊加顯示,我有些擔(dān)心會不會在比較亮的物體上(比如顯示器屏幕)的疊加效果會變差。但實(shí)際觀看效果證明,Hololens居然有不錯的表現(xiàn)。微軟確實(shí)很小心地使用了光線暗淡的演示場地,演示內(nèi)容也經(jīng)過了優(yōu)化,比如并沒有大面積的黑色(不發(fā)光)區(qū)域,界面和演示模型也普遍采用高亮度、高對比度的配色。但當(dāng)我特意把虛擬窗口與明亮

眼鏡兩側(cè)各有一個微軟LOGO
我打開了一個瀏覽器窗口觀看網(wǎng)頁,效果有點(diǎn)像觀看15英寸顯示器。它只占據(jù)了視野的很小一部分,但普通網(wǎng)頁的中文字體清晰可辨,拿它作為上網(wǎng)設(shè)備視覺上可以接受。如果你在Hololens里面打開好多個網(wǎng)頁并逐一鋪開,只要轉(zhuǎn)動頭部就能瀏覽不同的內(nèi)容,從這個意義上講,Hololens的虛擬顯示空間可以覆蓋你所有的視線范圍。
●實(shí)際體驗(yàn)環(huán)節(jié):定位和空間檢測
Hololens需要持續(xù)不但地檢測用戶的頭部方向以及周圍世界的三維信息,才能保證在正確的位置地顯示正確的內(nèi)容。

眼鏡上方探頭用來采集環(huán)境信息
這部設(shè)備對用戶頭部運(yùn)動的檢測相當(dāng)快速而且準(zhǔn)確。我快速晃動頭部時,看到“固定”在外部世界上的顯示內(nèi)容并沒有可察覺的抖動或漂移,一個小時的體驗(yàn)時間內(nèi),我從來沒有感覺到眩暈。不過大多數(shù)VR設(shè)備上我們已經(jīng)看到了類似的表現(xiàn),現(xiàn)代陀螺儀和移動處理器的計算能力已經(jīng)能夠滿足需求量。
讓人驚異的是Hololens的空間定位和空間檢測能力。因?yàn)槟阈枰烟摂M內(nèi)容與物理世界結(jié)合,所以把屏幕貼在墻上或者把模型放在桌上,都需要快速而且準(zhǔn)確地識別環(huán)境三維信息。估計 Kinect設(shè)備上積累的空間檢測和識別經(jīng)驗(yàn)在這里做了不少貢獻(xiàn)。放在墻面或擺在桌面、沙發(fā)表面的虛擬物體都能比較準(zhǔn)確地貼合在物理表面上,真實(shí)感相當(dāng)強(qiáng)。

不同方向的采集探頭
當(dāng)多個Hololens用戶在一起交互的時候,設(shè)備定位能力的強(qiáng)大進(jìn)一步體現(xiàn)出來。我們看到每個人頭上可以顯示一個代表自己的吉祥物,而這個吉祥物是可以精確地漂浮在用戶頭上的。不論是觀察者改變視角,還是用戶自己的走動,吉祥物都能像帽子一樣穩(wěn)定準(zhǔn)確地實(shí)時顯示。在演示中,一組六個用戶可以互相觀察,據(jù)微軟人員介紹,他們曾經(jīng)在一個房間內(nèi)上百人實(shí)現(xiàn)互動。
●實(shí)際體驗(yàn)環(huán)節(jié):佩戴舒適感
Hololens的標(biāo)稱重量是579克,不能算輕便。但它的重心位置顯然經(jīng)過精心設(shè)計,一旦調(diào)整好,佩戴它并不會覺得是個明顯負(fù)擔(dān),甚至有時因?yàn)槌两谑褂皿w驗(yàn)里面,完全會忘記它的存在。

可調(diào)節(jié)眼鏡內(nèi)環(huán),達(dá)到最舒適的佩戴感受

可調(diào)節(jié)眼鏡內(nèi)環(huán),達(dá)到最舒適的佩戴感受
Hololens固定在用戶頭上的圓環(huán)可以通過一個旋鈕精細(xì)地調(diào)整尺寸,而且頭環(huán)接觸皮膚的部分使用很軟的仿皮材質(zhì),下面襯以軟墊,觸感和舒適度都不錯。頭部皮膚也不會感覺太大壓力。比較有意思的是,頭環(huán)固定好了以后,顯示部分還可以獨(dú)立進(jìn)行上下和前后調(diào)整,戴眼鏡的用戶也能找到合適的佩戴方式。

可撥動圓環(huán)調(diào)節(jié)佩戴松緊度
視覺舒適度方面,虛擬窗口對我來說好像是擺在一米開外的一部顯示器,所以對眼睛聚焦能力壓力不大。整體而言Hololens的亮度比較高,即使調(diào)整到最低亮度,也與暗淡的環(huán)境有明顯的反差,估計這是為了保證疊加現(xiàn)實(shí)的效果。在一個小時的體驗(yàn)中(期間不斷摘下戴上),我的眼睛并沒有覺得疲勞或不適,但與平時在辦公室看一個小時電腦屏幕的感覺還是不太一樣。
Hololens 500多克的重量畢竟比大多數(shù)帽子都重得多,但是因?yàn)橹匦奈恢迷O(shè)計合理,不論頭部怎么移動,它的負(fù)擔(dān)都不算大。實(shí)際上,我認(rèn)為早期用戶會更在意視覺觀察是否舒服,頭部的重量問題可以忽略。
●實(shí)際體驗(yàn)環(huán)節(jié):3D效果、聲音和操作
因?yàn)椴捎秒p眼獨(dú)立顯示,Hololens的3D效果很好。在演示中有一個用戶互相發(fā)射火球的游戲,當(dāng)我看到對面發(fā)射過來的火球時,身體下意識地做出了躲避的動作——即使這是一個渲染得卡通效果十足的動畫。

左側(cè)為3.5mm音頻接口,右側(cè)是數(shù)據(jù)傳輸及充電的USB端口
微軟沒有提供3D視頻內(nèi)容演示,無法判斷它看電影的效果。但考慮到可用顯示面積覆蓋的視角范圍不大,看電影時Hololens的窗口感應(yīng)該很強(qiáng),需要浸入感的3D電影在這里表現(xiàn)估計不會特別出色。
Hololens采用兩個貼近耳朵的小音箱播放聲音,空間感和定位都很出色。小音箱的聲音清脆動聽,但是演示過程中沒有播放什么音樂,只能初步判斷它作為音響提示設(shè)備是合格的。考慮到喇叭尺寸小而且并沒有真正貼上耳朵,它的低音表現(xiàn)估計不會震撼。

在耳朵兩側(cè)的小音箱
用戶可以用視線、手勢和語音操作Hololens。轉(zhuǎn)頭頭部就能移動視野正中作為鼠標(biāo)指針的圓點(diǎn),手指點(diǎn)擊和捏住滾動、張開手掌這三個操作也比較接近直覺。不過我在體驗(yàn)中不斷點(diǎn)擊的結(jié)果是手指有點(diǎn)兒累,估計是還沒學(xué)會省力的姿勢。微軟還提供一個Clicker點(diǎn)擊硬件,可以代替手指完成操作。
續(xù)航能力方面,微軟工作人員表示開發(fā)團(tuán)隊很多人能使用Hololens一整天不需要充電。而官網(wǎng)的信息顯示,“高強(qiáng)度使用”電池壽命為2-3小時,看來顯示內(nèi)容對Hololens的負(fù)擔(dān)不算大,估計渲染3D模型、空間建模這些操作是耗電大戶。

眼鏡邊框上的電量顯示燈
●Hololens究竟能做什么:
相比受限多多的VR設(shè)備,Hololens代表的AR設(shè)備應(yīng)用潛力相當(dāng)大。與VR備受游戲玩家關(guān)注不同,Hololens作為生產(chǎn)力工具已經(jīng)有了成功案例。美國航天局(NASA)已經(jīng)用它來訓(xùn)練宇航員探索火星,在Build大會主題演講上也有醫(yī)學(xué)院教授演示它在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用。

HoloLens佩戴后會略高于臉部

從側(cè)面看也距離臉部稍遠(yuǎn)
作為3000美元一部的頭戴式顯示設(shè)備,Hololens至少暫時難以成為普通消費(fèi)者的玩具,但是在商業(yè)和科學(xué)研究領(lǐng)域中,作為能提高生產(chǎn)力的工具它的價格就不算貴了。而且Hololens是一個開放的平臺,Windows開發(fā)者學(xué)習(xí)它的開發(fā)幾乎沒有難度,可以期待來自不同行業(yè)開發(fā)者的智慧將在這個全新的人機(jī)交互平臺上綻放。

圖片取自知乎用戶(Jover)
另一方面,隨著顯示技術(shù)、處理能力的進(jìn)一步增強(qiáng),以及量產(chǎn)后價格可以預(yù)期的快速降低,Hololens提供消費(fèi)級的優(yōu)秀用戶體驗(yàn)并不遙遠(yuǎn)。借用知乎用戶(Jover)的一張圖,說明我現(xiàn)在的心情吧。