VR需要對眩暈評級嗎? 廠商對此看法不一
Oculus已經(jīng)在這方面有所嘗試。他們的內(nèi)容商店當(dāng)中就會根據(jù)游戲的舒適程度進(jìn)行分類,從“舒適”到“適中”再到“激烈”。至于HTCVive,Valve總裁GabeNewell表示VR暈動問題并不存在。...
現(xiàn)代社會中的許多事情都是以年齡來劃定界限的,比如18歲可以投票,21歲可以飲酒(至少美國是如此)。與此同時,電影也是一個高度依賴年齡分級的行業(yè),一些輕微的不良內(nèi)容會給你貼上PG(家長指導(dǎo))的標(biāo)簽,出現(xiàn)一句臟話就會變成PG-13(13歲以上兒童觀看),而出現(xiàn)真實(shí)的性場景則會成為X評級,并被大院線拒之門外。

雖然這種方法適用于電影、電視和電子游戲,但隨著一大堆VR游戲、視頻和“體驗(yàn)”的到來,我們還需要一套新的評級系統(tǒng)嗎?
這樣一套系統(tǒng)是否又真的可行呢?電影分級主要針對年齡,畢竟6歲小孩可能不應(yīng)該觀看《德州電鋸殺人狂》,而心智成熟的36歲成年人則有能力去分辨紅色玉米糖漿和真正血液的不同。但長時間體驗(yàn)VR內(nèi)容而產(chǎn)生的暈動和年齡無關(guān),而更多的取決于個體差異。
個體差異顯然不能簡單地根據(jù)年齡而劃定界限。青少年的神經(jīng)系統(tǒng)仍在發(fā)育當(dāng)中,但快速移動(比如坐過山車)并非是獨(dú)特的成人體驗(yàn),360度旋轉(zhuǎn)、掉進(jìn)深坑、或是理解你的身體并未真正移動也是如此。如果想要根據(jù)感觀來對VR體驗(yàn)進(jìn)行分類,我們需要其他的一些類別名稱,就像電影和游戲中可能包含的幻想暴力、性或恐懼。
Oculus已經(jīng)在這方面有所嘗試。他們的內(nèi)容商店當(dāng)中就會根據(jù)游戲的舒適程度進(jìn)行分類,從“舒適”到“適中”再到“激烈”。《EVE:瓦爾基里》和《精英:危機(jī)四伏》都是“激烈”評級,因?yàn)閮刹坑螒虍?dāng)中都會讓玩家控制太空飛船,并在虛擬環(huán)境當(dāng)中高速飛行和與敵人搏斗。
但有用戶反映,目前這套評級系統(tǒng)并不夠準(zhǔn)確,一些被評為“激烈”的游戲其實(shí)更不容易產(chǎn)生暈動。PC Invasion的Paul Younger就說,雖然他玩上面這兩部游戲都沒事,但節(jié)奏緩慢的探索游戲《Pollen》卻讓他產(chǎn)生了強(qiáng)烈的不適。
研究者目前還并不完全確定為什么有的VR游戲會讓玩家產(chǎn)生身體反應(yīng),但進(jìn)入虛擬世界所產(chǎn)生的感官沖突——也就是你的眼睛和而所錯誤地向大腦發(fā)出了你正在移動的信息——應(yīng)該是關(guān)鍵。除此之外,畫面幀率同樣非常重要。如果幀率在60fps以下,人類大腦就可能產(chǎn)生眩暈和迷惑。研究還指出,一個人的姿勢、種族和場依存性/獨(dú)立性——他們在看著一個物體時所能吸收的背景信息——都是產(chǎn)生運(yùn)動的原因,但這些研究大多都是在這次VR大潮到來之前所進(jìn)行的。
Oculus Rift、htc Vive、PlayStation VR和Gear VR這些新一批的硬件產(chǎn)品在開發(fā)時都考慮到了降低VR運(yùn)動的問題,但正如本屆GDC展參與者所體驗(yàn)到的,一整天都泡在虛擬世界當(dāng)中依然是一種身體折磨。這可能是我們必須去面對的問題,一些游戲就限制了單次運(yùn)行的時間。但也有人說,人體會逐漸適應(yīng)這個問題。
一些從開發(fā)者版本就開始使用Oculus Rift的用戶經(jīng)常會說,這只不過是一個時間問題,大腦在經(jīng)過訓(xùn)練之后就會適應(yīng)虛擬環(huán)境。至于HTC Vive,Valve總裁Gabe Newell表示VR暈動問題并不存在,因?yàn)橛布?nèi)置的追蹤系統(tǒng)可以在虛擬環(huán)境中復(fù)制真實(shí)世界的運(yùn)動,從而避免了大腦和身體的不同步。
隨著更多VR設(shè)備在今年的問世,這項(xiàng)技術(shù)將逐漸成為主流。我們也將很快了解到Newell是否是正確的,還是說VR游戲的確需要自己的評級系統(tǒng)。
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