谷歌Daydream VR要讓一波用戶哭暈
谷歌DaydreamVR要讓一波用戶哭暈,谷歌將會提供一套名為Daydream(白日夢)的平臺,這套平臺分為VR模式、頭顯和控制器標準方案和VR應用商店,其中VR模式為核心底層,移動設備必須支持該功能...
谷歌Daydream VR要讓一波用戶哭暈,谷歌將會提供一套名為Daydream(白日夢)的平臺,這套平臺分為VR模式、頭顯和控制器標準方案和VR應用商店,其中VR模式為核心底層,移動設備必須支持該功能...
現(xiàn)在看來,谷歌再造一個VR虛擬現(xiàn)實版本Android生態(tài)的可能性沒有了,谷歌Daydream VR要讓一波用戶哭暈。
北京時間5月19日凌晨,谷歌召開I/O 2016年度開發(fā)者大會,和之前的預測一致的是,谷歌公布了在VR領域的新布局,而不一致的是,谷歌的VR虛擬現(xiàn)實業(yè)務太保守。
據(jù)了解,谷歌將會提供一套名為Daydream(白日夢)的平臺,這套平臺分為VR模式、頭顯和控制器標準方案和VR應用商店,其中VR模式為核心底層,移動設備必須支持該功能,同時升級至Android N,才能兼容另外兩項服務,相當一部分設備將和谷歌的Daydream平臺無緣。
更重要的是,這3個功能的介紹時長,可能還不到10分鐘,很難想象,谷歌要靠這樣一套體系帶領Android廠商進入移動VR時代。
一大波安卓用戶哭暈在廁所
市場調(diào)查機構(gòu)IDC的預測數(shù)據(jù)稱,今年VR設備的出貨量將在年底前達到960萬臺,市場總額將突破23億美元, 只不過谷歌要帶領Android生態(tài)的小伙伴們分享這塊蛋糕,至少還需要1年時間(想象一下Android N在國內(nèi)上線的時間)。
從Android部門工程副總裁Dave Burke的介紹來看,會有很多Android設備會卡在硬件這一環(huán),尤其是中低端智能手機,核心的一點是Day Dream的VR模式需要CPU、GPU釋放性能來實現(xiàn)降低延遲、消除眩暈等功能,與此同時,移動設備釋放性能的同時,功耗也是關(guān)鍵。
另外,使用成本可能是硬件之外用戶不得不面對的最大障礙之一,而比起PC級VR解決方案,移動VR最有機會解決這個問題,但是谷歌給外界的感覺是,除了提供一套優(yōu)化硬件支持方案外,好像沒有要解決VR設備的使用成本問題的跡象,甚至是官方給出的標準頭顯和控制器套裝,價格都沒有公開。
對于用戶來說,雖然谷歌提供了一套標準的VR入門方案,但要換一臺支持Daydream方案的Android手機,然后等著Android N的推送,還需要額外購買一臺頭顯和控制器套裝,一大波Android用戶可能要哭暈在廁所。
卡位蘋果還遠遠不夠
蘋果CEO蒂姆·庫克在1月底的電話會議上提到過,“我不認為虛擬現(xiàn)實是小眾產(chǎn)品。我認為,這非??幔軒碛腥さ膽?rdquo;,作為對手,谷歌應該更早就認識到了這個問題,這也是為什么谷歌在2014年,就拿出了Cardboard解決方案。
但現(xiàn)在來看,谷歌新的Daydream平臺,還不足以稱之為卡位,一個是因為谷歌能做的,蘋果也能做;另一個是Daydream方案,是一個不完整的鏈條。
為了推廣Daydream平臺,谷歌找來了三星、htc、LG、華為和中興等一波合作伙伴,蘋果雖然沒辦法找到這么多的Android廠商,但Android生態(tài)下硬件要想達到Daydream的低延遲標準,至少是中端定位以上的設備,而這個問題,蘋果基本不用擔心;其次,谷歌找來的今日美國、CNN、育碧、EA這一眾開發(fā)商,以蘋果的影響力和分發(fā)能力,同樣可以輕易拿下。
谷歌要做Daydream,從I/O上的消息來看,底層優(yōu)化、硬件設備和軟件商店幾個方面都涉及到了,但虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生產(chǎn)解決方案方面,基本沒講到,這方面的布局甚至不如前期做得好,比如之前聯(lián)合GoPro定制發(fā)布的JUMP攝像機套裝,以及內(nèi)容生產(chǎn)工具。
根據(jù)此前谷歌發(fā)布的數(shù)據(jù),目前官方已經(jīng)售出了500萬臺Cardboard設備,Youtube上的VR視頻觀看時長超過350000小時,如果谷歌卡位蘋果,這方面必須要有一個數(shù)量級的提升,而提升的關(guān)鍵,就是優(yōu)化和完善VR內(nèi)容的拍攝、制作以及分享的解決方案。
還威脅不到PC級VR產(chǎn)品
便利性是移動VR最大的優(yōu)勢之一,它不需要像PC級VR設備那樣,動輒需要數(shù)十根線纜以及眾多周邊設備的支持,但移動性的特點也限制了其應用的領域和計算的性能。
從應用場景來看,移動VR主要應用領域還是在游戲和多媒體等幾個方面,或者說更傾向于內(nèi)容消費,并且還只是精簡的版本,這個問題在游戲上表現(xiàn)的非常明顯,用戶能玩的最多就是VR版的“手機游戲”,大型游戲可能還是要交給PC。
之所以說移動VR還威脅不到PC,而不是像之前業(yè)界盛傳的“PC時代沒落”那樣,是因為谷歌只是單純的提供了一套標準的移動VR方案,和移動設備廠商之間的關(guān)系并不緊密,PC級VR市場則截然相反。
由于需要核心顯卡的支持,VR實際上給PC行業(yè)注入了活力,這也是為什么英偉達這樣的顯示技術(shù)廠商,會不斷的出現(xiàn)在各大虛擬現(xiàn)實活動現(xiàn)場,甚至是贊助虛擬現(xiàn)實活動的原因。
另外,在商用市場,谷歌也沒有拿出比較好的解決方案,對于Daydream平臺的應用設想,甚至保守的不及Google Glass。
所以有人這樣調(diào)侃,“李楠今晚都睡了,賈躍亭也沒說話,手機廠商都不怎么關(guān)注Google VR甚至是I/O 2016,移動VR還差點意思”。