微軟真會玩:已經(jīng)開始研發(fā)AR平臺
微軟真會玩,虛擬現(xiàn)實平臺非常分散,其中Facebook擁有Oculus、HTCVive依靠SteamVR、索尼為自家PS4游戲機設(shè)計了PlayStationVR、谷歌則為Android手機們定制了Daydream。...
微軟真會玩,虛擬現(xiàn)實平臺非常分散,其中Facebook擁有Oculus、htc Vive依靠SteamVR、索尼為自家PS4游戲機設(shè)計了PlayStation VR、谷歌則為Android手機們定制了Daydream。...
微軟真會玩,已經(jīng)開始研發(fā)AR平臺。據(jù)悉,微軟近日宣布將開放Windows全息平臺(Windows Holographic),合作伙伴可以基于該平臺設(shè)計類似HoloLens的增強現(xiàn)實眼鏡、類似HTC Vive的虛擬現(xiàn)實頭戴,全面兼容VR及AR技術(shù),就像眾多PC廠商基于Windows設(shè)計的電腦產(chǎn)品一樣。聽上去,微軟的新平臺要比谷歌Daydream更加吸引人。
目前,虛擬現(xiàn)實平臺非常分散,其中Facebook擁有Oculus、HTC Vive依靠SteamVR、索尼為自家PS4游戲機設(shè)計了PlayStation VR、谷歌則為Android手機們定制了Daydream。顯然,每個平臺都擁有一定的局限性,微軟則希望能夠改變這種狀況,Windows是目前唯一可以支持VR和AR的平臺。
雖然Oculus Rift和HTC Vive能在Windows上運行,但實際上并沒有一個真正的專屬平臺,Windows全息的出現(xiàn)則可改變這種狀況,開發(fā)者能夠更加系統(tǒng)地開發(fā)應(yīng)用程序和游戲,讓消費者更方便地使用,而不是從Oculus 或是Valve的商店中獲取內(nèi)容。另外,人們也會看到更多的虛擬現(xiàn)實游戲出現(xiàn),畢竟微軟本身便是擁有游戲業(yè)務(wù)的第一方平臺商,號召力還是極強的。
當然,目前還有一些問題尚未解決,比如HoloLens高昂的價格似乎難以在消費市場普及,而微軟開放平臺后,其他廠商的產(chǎn)品或許會對HoloLens產(chǎn)生沖擊。另外,此前HoloLens的演示全部是關(guān)于增強現(xiàn)實的,那么Windows全息平臺如何處理虛擬現(xiàn)實還是一個未知數(shù)。不過,一個全面的VR/AR平臺誕生,還是令人感到興奮的,不要忽略Windows的強大號召力。(原作者:Devindra Hardawar 編譯:Bob)
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