三星量子點(diǎn)電視和VR設(shè)備對(duì)比評(píng)測(cè)

2016-06-16 08:25:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:root 人氣: 次閱讀 295 條評(píng)論

三星量子點(diǎn)智能電視和VR設(shè)備哪個(gè)好?三星第二代量子點(diǎn)電視與VR產(chǎn)品都以沉浸式觀看體驗(yàn)作為主打賣點(diǎn),三星電視利用曲面電視外觀設(shè)計(jì),4,200mm曲面半徑,符合人體工程學(xué),有效增強(qiáng)畫面立體感,景物遠(yuǎn)近層次更加分明,為人們帶來身臨其境的視覺沖擊。...

三星量子點(diǎn)智能電視和VR設(shè)備哪個(gè)好?三星第二代量子點(diǎn)電視與VR產(chǎn)品都以沉浸式觀看體驗(yàn)作為主打賣點(diǎn),三星電視利用曲面電視外觀設(shè)計(jì),4,200mm曲面半徑,符合人體工程學(xué),有效增強(qiáng)畫面立體感,景物遠(yuǎn)近層次更加分明,為人們帶來身臨其境的視覺沖擊。...

2016年VR設(shè)備火熱出現(xiàn)在用戶的眼中,VR設(shè)備為用戶提供用戶完全沉浸的使用體驗(yàn),并且憑借置身于虛擬世界之中的感覺為主要賣點(diǎn),引發(fā)了市場(chǎng)強(qiáng)烈的震動(dòng)與各大投資人的注意,同時(shí)也吸引了許多極客的圍觀。那么,我們今天就用這種紅得發(fā)紫的VR眼鏡與三星第二代量子點(diǎn)電視做一次PK,看看誰在沉浸式體驗(yàn)方面更“耐撕”。三星量子點(diǎn)智能電視和VR設(shè)備哪個(gè)好?三星量子點(diǎn)電視和VR設(shè)備對(duì)比評(píng)測(cè):

第一輪:外觀PK

三星第二代量子點(diǎn)電視與VR產(chǎn)品都以沉浸式觀看體驗(yàn)作為主打賣點(diǎn),三星電視利用曲面電視外觀設(shè)計(jì),4,200mm曲面半徑,符合人體工程學(xué),有效增強(qiáng)畫面立體感,景物遠(yuǎn)近層次更加分明,為人們帶來身臨其境的視覺沖擊。

三星量子點(diǎn)電視和VR設(shè)備外觀PK

而VR則是利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬視覺。但是,由于技術(shù)還未成熟,有些設(shè)備的視場(chǎng)角(FOV)比較小,導(dǎo)致畫面周邊有黑邊,這樣對(duì)沉浸感有一定影響,同時(shí),由于眼睛里屏幕的距離較近,可能也會(huì)造成視力上的一些損害。

三星量子點(diǎn)電視和VR設(shè)備外觀PK

第二輪:畫質(zhì)PK

三星第二代量子點(diǎn)電視可算是將畫質(zhì)這件事做到了極致,從而,讓使用者感受到了觸手可及的穿越感與臨場(chǎng)的畫面感。產(chǎn)品使用了10 bit量子點(diǎn)面板,全新的SUHD TV可以清晰呈現(xiàn)出多達(dá)10億種色彩,同時(shí)HDR 1000技術(shù)可以在明暗畫面間創(chuàng)造出更高的對(duì)比度,創(chuàng)造了逼真鮮活的畫面以及最為純凈清晰的色彩,強(qiáng)勁的代入感讓電視前的觀眾仿佛身臨其境。

三星量子點(diǎn)電視和VR設(shè)備畫質(zhì)PK

在畫質(zhì)方面,VR存在著一定缺陷,有些設(shè)備,尤其是手機(jī)VR、VR一體機(jī),其陀螺儀刷新率比較低,難以短時(shí)間內(nèi)得到穩(wěn)定的頭部運(yùn)動(dòng)估算數(shù)據(jù),造成動(dòng)捕輸入的較大延遲。產(chǎn)品圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,難以確保優(yōu)質(zhì)畫面的輸出

三星量子點(diǎn)電視和VR設(shè)備畫質(zhì)PK

第三輪:使用體驗(yàn)PK

由于三星第二代量子點(diǎn)電視在今年采用了360°一體式設(shè)計(jì)和無痕水光背板,帶來浸潤(rùn)式體驗(yàn),無邊框設(shè)計(jì)將目光吸引到屏幕內(nèi)容本身。同時(shí),產(chǎn)品采用三星研發(fā)的Tizen系統(tǒng),不僅可以觀看電視,還可與家中其他的智能硬件互聯(lián),而且,用戶還可讓電視與手機(jī)實(shí)現(xiàn)連接,大屏影像隨時(shí)看得見。

作為近兩年新出品的一類硬件,VR技術(shù)還不完善,如果一段有VR視覺的視頻,必然需要不少的內(nèi)存,而許多未拿到核心技術(shù)的廠家,則會(huì)通過增加VR眼睛重量的辦法直接增加內(nèi)存,因此,降低VR設(shè)備的體驗(yàn),由此降低身臨其境的感覺。此外,作為沉浸式頭盔,用戶接受到的信息非常的真實(shí),但實(shí)際上是不動(dòng)的,在3D場(chǎng)景中沒有參照物,運(yùn)動(dòng)時(shí)足部沒有力反饋,所以可能使人產(chǎn)生眩暈感。

三星量子點(diǎn)電視和VR設(shè)備使用體驗(yàn)PK

三星第二代量子點(diǎn)電視像一座充滿厚實(shí)基礎(chǔ)與文化底蘊(yùn)的城堡,經(jīng)過多層技術(shù)的加固,沉浸式體驗(yàn)呼之欲出。而VR眼鏡產(chǎn)品則如同沙雕,雖然,新科技剛出現(xiàn)時(shí),總會(huì)有一批熱情的追隨者,但從硬件的研發(fā)成本,還是內(nèi)容的制作成本來看,讓產(chǎn)品逐漸過渡到人們的日常生活,卻仍然需要對(duì)軟、硬件方面提出更高的要求。