用VR看直播有點怪異 沒有想象中美好
用VR看直播有點怪異,VR能夠把人們帶到想去但又去不了的地方,無論是出于成本、地理位置或其他原因。很明顯,音樂會符合這一屬性。...
用VR看直播有點怪異,VR能夠把人們帶到想去但又去不了的地方,無論是出于成本、地理位置或其他原因。很明顯,音樂會符合這一屬性。...
有消費者支持,就會有企業(yè)來推動。以VR直播來看,樂視、優(yōu)酷、愛奇藝、微鯨等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司都把直播列入到各自的VR戰(zhàn)略規(guī)劃中,而目前風頭正勁的移動直播平臺,面對VR直播,也開始躍躍欲試。用VR看直播有點怪異,沒有想象中美好。
作為一名消費者,當你拿到一款VR設備時,你最希望用來干什么?
一項最新研究顯示,消費者最感興趣的VR內(nèi)容前三名是旅游(支持率74%)、電影(67%支持率)和現(xiàn)場直播(67%支持率)。
有消費者支持,就會有企業(yè)來推動。以VR直播來看,樂視、優(yōu)酷、愛奇藝、微鯨等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司都把直播列入到各自的VR戰(zhàn)略規(guī)劃中,而目前風頭正勁的移動直播平臺,面對VR直播,也開始躍躍欲試。VR次元發(fā)布的高盛VR報告顯示,到2025年,VR直播的市場空間將達到2025億美元,而它帶來的現(xiàn)場感,則是其他技術(shù)無法取代的。
外媒:直播音樂會或許將使VR得到普及
今年4月,VR內(nèi)容制作公司NextVR與音樂會活動推廣公司Live Nation達成合作協(xié)議,未來將通過VR直播數(shù)百場音樂會。此次合作為期五年,今夏正式開播。
NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人戴夫•科勒(Dave Cole)稱:“此次合作涉及一系列音樂節(jié)目,從小的音樂秀到大型音樂節(jié)。”最初,VR直播將以免費形式提供。隨著用戶群的增長和技術(shù)的成熟,將來可能會按觀看次數(shù)收費。
VR能夠把人們帶到想去但又去不了的地方,無論是出于成本、地理位置或其他原因。很明顯,音樂會符合這一屬性。
谷歌(微博)VR主管克雷•貝沃(Clay Bavor)曾表示:“如果我們能在幾年前錄制Prince(美國知名歌手)演出的VR視頻,現(xiàn)在可以得到親臨其境的體驗。我們已經(jīng)錯過這個機會,希望不要再錯過其他眾多音樂人、美景和歷史事件等。”
音樂會適合于VR直播的另一個原因是:在音樂會上,你真正想捕捉的只有一個核心,那就是聲音。
與傳輸高清、持續(xù)刷新的沉浸式視頻相比,提供高質(zhì)量的音頻相對容易些,而聲音正是音樂會的“主角”。聲音也能以360度的角度來捕捉,這允許聲音在你耳邊不斷切換,好像你自己在搖頭沉醉,從而提供一種身臨其境的感覺。
當然,與當前通過VR觀看其他任何直播一樣,通過VR直播音樂會也面臨一些挑戰(zhàn)。例如,你必須要帶著耳機,這將在一定程度上影響觀看體驗。另外,NextVR聯(lián)合創(chuàng)始人科勒還表示,一些音樂會通過VR直播的難度要高于體育賽事,尤其是那種大型、多舞臺的音樂會。
科勒稱:“對于這種音樂會,觀眾希望看到擁擠的觀眾,還要看到舞臺上的各個場景,但同時,鏡頭又要盡可能地聚焦在藝術(shù)家身上。”
科勒稱,當藝術(shù)家直接面對VR鏡頭時,那種體驗就好比是你正在現(xiàn)場,而且排在隊伍的最前面,正對著警戒線。這真的是一個美好的時刻。
體驗:用VR看直播真的是很奇怪
VR直播、現(xiàn)場感、沉浸感,聽上去很美好,但真實的體驗呢?國外科技網(wǎng)站CNET的記者Scott Stein戴著VR頭戴設備觀看了一場CNN直播的民主黨辯論,并記錄了他的真實體驗:
進入虛擬世界后,我發(fā)現(xiàn)坐在前座的是一個禿頭的中年男人,他正拿著相機忙著拍照。環(huán)顧四周,大家也都期待著辯論開場。雖然沉浸感十足,但坐在那里我就像個幽靈,因為我沒法跟旁邊的觀眾交頭接耳,而且由于看不到手機,我也不能發(fā)推文。
這就是我的首次VR直播體驗,三星Gear VR為我還原了一個精彩的辯論,但說實話,這項新鮮事物真的只能算剛剛開始,它的體驗還非常一般。
在觀看了一小時的辯論VR直播后,我還是忍不住摘下了頭戴設備。其實此前我就接觸過VR設備,其強烈的沉浸感徹底征服了我,帶我來到了另一個世界。那么為什么我就接受不了VR直播呢?簡單來說,它將我拉到了直播間,但我卻感受不到現(xiàn)場的真實氣氛。我本想融入辯論,但糟糕的體驗卻將我拒之門外。進入VR世界后,我根本無法集中精力傾聽辯論內(nèi)容,我也不知道周圍人對辯論的反應如何,一點存在感都沒有。
要知道,我?guī)е鳹R頭戴設備坐在沙發(fā)上看直播時,我老婆也在身邊,但我跟她卻根本沒有任何互動。如果VR技術(shù)真的要成為未來的主宰,它就要解決這些現(xiàn)有的問題。
這么近,那么遠
這次CNN直播用到的全景視頻捕捉技術(shù)其實此前在體育比賽和景區(qū)宣傳片中就用到過,它最大的優(yōu)勢就是強悍的“臨場感”。不過為了這份“臨場感”,它也作出了許多犧牲,該技術(shù)打造的視頻在銳度、對焦和純凈度上都不夠優(yōu)秀,而這些缺點在辯論直播中都是致命的。
辯論開始后,我感覺自己直接被推上了舞臺。說實話,這次直播的音頻和畫面景深處理都非常棒,但視頻質(zhì)量確實跟電視直播有一定的差距。
雖然Gear VR的分辨率不低,但在我全神貫注看直播時,卻遇到了紗門效應(圖像上似乎覆蓋了某種黑色網(wǎng)格,很象是透過紗門觀看的景象),這樣一來,哪還談得上什么用戶體驗啊。此外,由于全景視頻的先天不足,我經(jīng)常會看到畫面中的人物被一分兩半,此外,直播信號的波動也會影響視頻質(zhì)量。
雖然剛開始時那種沉浸感讓你很激動,但畫面細節(jié)的丟失最終會惹惱你,因為那種感覺就像老花眼忘了戴眼鏡。所以,如果技術(shù)人員不能解決VR視頻的分辨率問題,恐怕未來用頭戴設備看直播只能是個奢望。
除了清晰度問題,我覺得用戶的存在感也非常重要,要不然所謂的沉浸感根本無從談起。
VR讓人有點精力不集中
全景視頻的特性讓觀眾能真實看到自己周圍人的活動,不過這種特性也帶來了一個問題——精力不集中。五位候選人在臺上辯論時,我卻忙著看自己身邊這些虛擬觀眾都在干什么了。
此外,舞臺的燈光和光亮的地板也讓我分心。對大多數(shù)精力容易被分散的人來說,這絕對是一大槽點,人們進入VR世界后,探索未知成了重點,而辯論這個中心項目卻成了配角。
此外,為了營造3D感覺,技術(shù)人員需要實時對景深進行調(diào)整,這可不是個簡單活,稍不注意,臺上辯論的候選人就變成了微縮景觀,看辯論跟看西洋景似的。
直播時間太長
一系列實驗證明,VR視頻更適合短時間觀看,5分鐘一段可能最為適宜,要不然眼睛很容易就會疲勞。
不過,辯論卻是場長時間的拉鋸戰(zhàn),恐怕沒人能帶著頭戴設備從頭看到尾。每次,我都是看幾分鐘就要摘下來休息會,然后順便發(fā)發(fā)推文。帶著頭戴設備,眼睛疲勞后就容易模糊,由于哈氣會不斷增多,你會感覺自己的臉潮乎乎的。此外,耳朵在耳機和頭帶的壓迫下也會非常痛。
除了看辯論,你什么都做不了
這一點恐怕是我體驗中遇到的最大問題。在現(xiàn)有的VR技術(shù)下,觀看直播時,你完全就是個飄在空中的幽靈,攝像機看到什么,你就能看到什么,但周圍的觀眾卻根本無法與你交流,這時你會感覺異常孤獨。只要帶上頭戴設備,你就被拋到了一個孤島,除了乖乖看辯論,什么都做不了。
但事實是,我們觀看辯論時總是想上Twitter上吐槽幾句或與周邊人進行互動。不過,在VR直播中,這一切都不會發(fā)生。
如果你想做其他事,就意味著要中斷直播取下頭戴設備。此外,對于許多喜歡用畫中畫功能同時觀看兩場直播的用戶來說,VR直播也無法滿足你的要求。
VR直播現(xiàn)狀:互動是軟肋 技術(shù)不夠成熟
眼下,VR直播面臨的問題還有很多,清晰度、互動性、帶寬網(wǎng)速、延遲性等問題都是制約其發(fā)展的重要因素。
看了Scott Stein之后,我們或許能明白一個道理:但像辯論和體育比賽這樣的復雜場合,VR技術(shù)還是有些力不從心。
關于觀看直播中的互動問題,也會成為困擾消費者很長一段時間的問題,畢竟360度全景看直播,不是消費者真正的痛點,就好比一場演唱會直播,沒有哪個用戶會愿意回頭,去觀察現(xiàn)場的觀眾。
此外,要想解決只能干看直播的槽點,技術(shù)人員應該開發(fā)更多的輸入設備,將手柄變成虛擬世界中的雙手。另外,隨著技術(shù)的發(fā)展,也許有一天媽媽們就能打著毛衣看VR直播了。
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