Oculus Rift對比HTC Vive究竟應(yīng)該買哪個
OculusRift和HTCVive哪個好,HTCVive在內(nèi)部的設(shè)計也要比OculusRift更友好一些,在內(nèi)側(cè)覆蓋了泡沫佩戴起來更舒適,并且還能期待防滑的作用,不會在游戲的過程中導(dǎo)致頭盔下滑。...
Oculus Rift和htc Vive哪個好,HTC Vive在內(nèi)部的設(shè)計也要比Oculus Rift更友好一些,在內(nèi)側(cè)覆蓋了泡沫佩戴起來更舒適,并且還能期待防滑的作用,不會在游戲的過程中導(dǎo)致頭盔下滑。...
Oculus Rift和HTC Vive哪個好?如果你是一位專業(yè)玩家,想要體驗(yàn)一下虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,那么現(xiàn)在一定會面臨兩個選擇,究竟是Oculus Rift還是HTC Vive。雖然還有一個PlayStation VR可以選擇,但是這么做的前提是你必須要擁有一臺PS4,因此對于非PS4玩家來說,似乎就只能在Oculus Rift和HTC Vive之間選擇了。Oculus Rift對比HTC Vive究竟應(yīng)該買哪個?
在幾個星期的試用之后,我們將從兩款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的設(shè)計、舒適度、顯示效果、動作追蹤、手柄、音效、設(shè)置以及游戲等多個方面進(jìn)行比較。不過對于大部分用戶來說,我相信還有一個非常重要的決定因素,那就是價格。
不過我們也將不同的設(shè)備對我們的生活產(chǎn)生不同影響的因素考慮了進(jìn)去,因此如果在究竟購買哪一個款產(chǎn)品,那么不妨來和我們一起對比一下。
設(shè)計和舒適度
Oculus Rift和HTC Vive的外觀與各自第一代產(chǎn)品相比,都有了不少進(jìn)步,兩款頭盔都更接近零售版本,而并非之前的開發(fā)原型。
消費(fèi)者版的Oculus Rift重量很輕,并不像它看起來那么重,同時在頭盔內(nèi)部添加了額外的通風(fēng)系統(tǒng),避免在激烈的游戲時出更多的汗。同時,HDMI/USB線纜的位置也經(jīng)過了調(diào)整,現(xiàn)在看起來已經(jīng)沒有那么古怪。同時搭配尼龍扣的皮質(zhì)綁帶也采用可調(diào)節(jié)設(shè)計。
現(xiàn)在Oculus Rift的內(nèi)側(cè)使用了非常舒適的織物進(jìn)行覆蓋,并且還有可拆卸的邊框可以適應(yīng)近視用戶使用。同時,Oculus Rift提供了可調(diào)節(jié)的刻度盤,可以針對不同用戶在距離和重量分布上進(jìn)行調(diào)整,這樣就不會給人頭重腳輕的感覺。
而HTC Vive的設(shè)計基本上與Oculus Rift比較相似,本質(zhì)上來說都是用綁帶將頭盔固定在頭上。而HTC Vive比上一代產(chǎn)品更小更輕,但是從整體體積上看,依然要比Oculus Rift更大更重。
與Oculus Rift正面非常光滑不同,HTC Vive的正面布滿了各種傳感器和攝像頭,一次看起來要比Oculus Rift更加復(fù)雜一些。
HTC Vive在內(nèi)部的設(shè)計也要比Oculus Rift更友好一些,在內(nèi)側(cè)覆蓋了泡沫佩戴起來更舒適,并且還能期待防滑的作用,不會在游戲的過程中導(dǎo)致頭盔下滑。另外,HTC Vive還附帶了另外一組泡沫可以用來進(jìn)行替換。
HTC Vive的綁帶部分沒有Oculus Rift精致,但是同樣通過可調(diào)節(jié)的設(shè)計固定在頭部。另外在HTC Vive的頂部如何將線纜收納好是一個問題,需要一定的技巧和心思才行。
由于兩款頭盔都在內(nèi)側(cè)覆蓋了泡沫,因此戴在臉上都非常舒服。雖然它們的重量都不是很大,但是隨著時間的推移和汗水出現(xiàn),在游戲的過程中會感覺越來越沉重。如果你你要佩戴它們幾個小時的話,在出汗之后還是會出現(xiàn)不少的負(fù)重感。
外觀設(shè)計:Oculus Rift造型更簡潔、佩戴更容易;
舒服度:HTC Vive優(yōu)于Oculus Rift,長時間佩戴后HTC Vive不會感到特別的不適,但是在佩戴Oculus Rift幾個小時之后,需要摘下來暫時休息休息;
顯示屏
讓我們先從參數(shù)上看。Oculus Rift和HTC Vive都配備了兩塊2160×1200分辨率90Hz刷新率的OLED顯示屏,像素點(diǎn)達(dá)到了2.33億,可以說效果都非常驚人。
而二者不同之處在,HTC Vive提供了9:5的畫面比例,而并非傳統(tǒng)的16:9,因此會獲得更高的縱向視野。而在視野寬度上,二者都提供了110度的方位。
兩款設(shè)備的效果都非常細(xì)膩,雖然偶爾會出現(xiàn)像素感,但是這并不常見,基本上可以忽略不計。同時二者的屏幕均沒有延遲的問題。
結(jié)果:平局,兩款設(shè)備在屏幕上沒有太大的差異,而拋開不同的CPU和GPU不說,單純從屏幕效果上說,都提供了非常清晰的畫質(zhì)。
追蹤
對于圖像的解析和處理要依賴PC,而頭盔本身除了屏幕之外就要看追蹤效果了。
HTC Vive的一大亮點(diǎn)就是Roomscale VR技術(shù)可以讓我們在4.5×4.5米的空間內(nèi)追蹤所有頭部和手上的動作。這就意味著我們可以完全沉溺在一個封閉的空間里,而不管是坐著還是站著都沒問題。而雖然并不是所有用戶都有條件在封閉的空間內(nèi)游戲,但是實(shí)際的效果非常不錯。而Oculus Rift的追蹤空間為1.5×1.5空間。
Oculus Rift將傳感器也臺式機(jī)綁定在了一起,通過監(jiān)控器來監(jiān)控用戶所有的動作。它通過紅外LED以及Constellation追蹤系統(tǒng)還追蹤用戶的動作,這樣就算作出回頭這樣的動作,也能夠精確的追蹤。
而HTC Vive則內(nèi)置了加速度計和陀螺儀,并且通過額外的兩個激光傳感器來與頭盔上32個傳感器互動,追蹤頭部的運(yùn)動。
Oculus Rift和HTC Vive在這個方面的一個真正的區(qū)別就是HTC Vive提供了Chaperone功能,它能夠在用戶體統(tǒng)一個模糊的藍(lán)色輪廓,當(dāng)用戶在封閉的環(huán)境中游戲范圍過大,可防止玩家過于投入而撞倒墻上。
而Oculus Rift因?yàn)樽粉櫟氖穷^部而并非雙手,因此在坐著或者固定體驗(yàn)的時候基本不會遇到這個問題。
HTC Vive的傳感器其實(shí)可以做更多的事情,目前甚至能夠跟上像射箭這樣速度很快的虛擬運(yùn)動。
結(jié)果:兩款產(chǎn)品再一次平手,而誰更好主要是看你更需要什么。Oculus Rift讓你更安靜的坐著玩游戲,而HTC Vive則號召你起來走動走動更好。
如果你沒有足夠的空間,那么Oculus Rift似乎是更好的選擇;但是如果你有足夠的空間讓自己活動,那么HTC Vive絕對帶來更逼真的沉浸式效果。目前還沒有兩全其美的解決方案,用戶只能根據(jù)自己的實(shí)際情況來選擇。
手柄
HTC Vive和Oculus Rift都采用了傳統(tǒng)的游戲手柄形式,Oculus Rift選擇了綁定Xbox One手柄,而HTC Vive則開發(fā)了屬于自己的手持控制器。
不過需要注意的是,在我們的體驗(yàn)中,Oculus Touch無線控制器由于目前還處于原型階段,不過盡管握感舒適,同時還可以允許用戶只通過大拇指來控制游戲,但是實(shí)際產(chǎn)品何時亮相,還不太好說。
而HTC Vive的兩個無線控制器使用起來稍顯笨拙,并且需要一定的學(xué)習(xí)過程。因此它們似乎并不太適合長時間使用。不過HTC Vive的手柄配備了觸覺反饋以及壓敏觸摸板,非常有趣。
目前為止,HTC Vive的控制器相應(yīng)速度、手感和游戲性都不錯,在游戲中我甚至不小心將手柄丟了出去,但是沒有任何損壞,看來HTC的做工也非常不錯。
結(jié)果:這一次是HTC勝出。Xbox One的手柄的確不太適合虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,只有真正將兩只手臂也動起來,才能讓自己真正的融入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。因此Oculus Rift未來需要趕快推出自己專用的控制手柄才行。
聲音
音頻對于虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來說也機(jī)器重要。Oculus Rift擁有Head-Related傳輸技術(shù),通過結(jié)合Oculus Rift的頭部追蹤傳感器能夠帶來3D音效。而在使用的過程中給我們留下了深刻印象,360度的環(huán)繞音效的確讓我產(chǎn)生了被“包圍”的感受。同時,Oculus Rift還向開發(fā)者開放了SDK,未來開發(fā)者可以開發(fā)更多的軟件來實(shí)現(xiàn)更好的效果。
而HTC Vive的聲音雖然不像Oculus Rift那么出色,但是在線纜的處理上已經(jīng)有不小的進(jìn)步。兩款頭盔都可以讓用戶替換自己的耳機(jī)。
結(jié)果:在聲音效果上,Oculus Rift勝出,兩枚小小的耳機(jī)卻能夠帶來360度的環(huán)繞立體音效。而HTC Vive則在屏蔽噪音上做得不是太好,因此用戶需要額外花點(diǎn)錢購買一款好耳機(jī)才行。
游戲
沒錯,Oculus Rift已經(jīng)擁有像《EVE:瓦爾基里》這樣的著名射擊游戲大作,同時在Oculus平臺上還擁有包括《搖滾樂隊(duì)VR》、《the gorgeous》(獨(dú)占)、《攀登者》、《無處可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列車》、《目擊者》和《時空幻境》等游戲大作。
另外,還有更多的游戲開發(fā)商表示將加入到對Oculus Rift的支持行列,同時Oculus公司也表示,未來將推出更多的獨(dú)占游戲來為自己的用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
而對于HTC Vive來說,盡管大多數(shù)來自Valve平臺的游戲都不算大作,但是許多不錯的小游戲似乎更適合休閑一下。購買和HTC Vive之后,通過模擬器能夠免費(fèi)體驗(yàn)不少游戲,但是更多的都算不上大作。
另外還有像《畫廊:星種召喚》和《消失的國度》這樣的大作宣布將支持HTC Vive平臺,但是與Oculus Rift相比還是偏少了一些。
不過從最近的E3游戲展上,我們看到了《輻射4》和《Doom》這樣備受期待的大作也即將來帶HTC平臺上。
結(jié)果:平局。誰更適合你,再一次需要看不同用戶的需求。Oculus Rift提供了更多游戲大作和更豐富的情節(jié),而HTC Vive則利用更多的小游戲讓我們?nèi)矶寄軇悠饋怼?/p>
售價
Oculus Rift的價格為599美元(約合人民幣3984元),性價比很高。包括頭盔、傳感器、手柄、線纜、一個Xbox One手柄和《EVE:瓦爾基里》、《Lucky's Tale》兩款捆綁游戲。不過正式版的Oculus Rift要到2016年年底才會上市,屆時相信價格會有所調(diào)整,大概會在700美元(約合人民幣4656元)左右。
而HTC Vive的售價為799美元(約合人民幣5315元),雖然比Oculus Rift貴了200美元,但是提供了兩個控制器、追蹤基座、耳機(jī)以及免費(fèi)的游戲模擬。
結(jié)果:盡管HTC Vive的價格更高,但是提供的東西更多。但是如果你沒有足夠的空間,那么最好選擇Oculus Rift。
設(shè)置和PC配置要求
兩款頭盔的初期設(shè)置條件非常不同,正如上文提到的,Oculus Rift不像HTC Vive這樣需要大量的空間,甚至只需要一把椅子、和一臺PC主機(jī)就行。而在游戲的過程中,對于空間的要求并不是很大。
而HTC Vive則相對需要4.5×4.5米的一個完整空間,并且還要設(shè)置好追蹤基站的位置。
關(guān)于PC配置,用戶可以按照下面的官方要求配出一臺新電腦。
Oculus Rift最早公布了對PC的硬件要求,最低包括了英特爾i5-4590處理器、NVIDIA GTX 970/AMD R9 290顯卡、8GB+ RAM、HDMI 1.3輸出、3個USB 3.0接口、1個USB 2.0接口以及64位Windows 7以上系統(tǒng)。
而Valve和HTC也同樣公布了對PC的硬件要求,包括NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290顯卡、英特爾i5-4590/AMD FX 8350處理器、4GB+ RAM、HDMI 1.4或DisplayPort 1.2接口、1個USB 2.0接口以及Windows SP1以上系統(tǒng)。
結(jié)果:二者對于PC的要求基本差不多,因此無論你選擇誰,似乎都得升級一些你的PC了。
總結(jié)
對于最后的結(jié)果,我們更傾向于用總體的表現(xiàn)來總結(jié)。首先,目前Oculus Rift還處于一個不太成熟的階段,目前還需要更多大量的游戲來進(jìn)行測試。
其次,并沒有一款所謂更好的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,從實(shí)用主義來說,主要看得看用戶的需求。
Oculus Rift提供了更多的知名游戲、游戲過程更舒適以及對空間的要求比較低,但是在沉浸感受上并不如HTC Vive。后者需要更大的空間但是卻能提供更逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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