vr和ar對比 成本降下來后AR可能比VR更酷更強(qiáng)大
什么是AR?這項技術(shù)在多年前就早有籌劃,實際上是在最近才廣泛發(fā)展起來,感謝強(qiáng)大的智能手機(jī)的軟硬件,AR從此可以便捷的放進(jìn)你的口袋,在下載好APP后,眨眨眼便可以使用。那么,v...
什么是AR?這項技術(shù)在多年前就早有籌劃,實際上是在最近才廣泛發(fā)展起來,感謝強(qiáng)大的智能手機(jī)的軟硬件,AR從此可以便捷的放進(jìn)你的口袋,在下載好APP后,眨眨眼便可以使用。那么,vr和ar對比,成本降下來后AR可能比VR更酷更強(qiáng)大。
那么它與VR有什么區(qū)別?實際上這兩項技術(shù)的差別很大,VR可以連接智能移動設(shè)備,通過各種傳感器,讓你完全沉浸在虛擬世界中不受外部打擾,而AR在現(xiàn)實世界中呈現(xiàn)物體的虛擬3D形象,讓你在感知虛擬物體時也能對周圍環(huán)境有所感知,而除了VR和AR,還有另一種叫做MR的技術(shù),它是介于VR與AR之間的技術(shù),名為介導(dǎo)現(xiàn)實技術(shù),全稱Mediated Reality(簡稱MR)。VR是純虛擬數(shù)字畫面,包括AR在內(nèi)的Mixed Reality是虛擬數(shù)字畫面+裸眼現(xiàn)實,而MR是數(shù)字化現(xiàn)實+虛擬數(shù)字畫面。
就像電影鋼鐵俠一樣,使用VR可以和面前的虛擬物體進(jìn)行互動,在電影中,這是CG特效,而現(xiàn)實中,他就是真正的AR,隨著技術(shù)的改進(jìn)和發(fā)展,AR背后的復(fù)雜設(shè)計已經(jīng)越來越簡化,或許在不久的將來,我們可以利用這項技術(shù)徹底丟掉智能手機(jī)和笨重的頭顯。
世界真正意味上的AR設(shè)備誕生于上個世紀(jì)60年代,由哈佛大學(xué)的Ivan Sutherland設(shè)計,它被稱之為“達(dá)摩克利斯之劍”,Ivan利用AR在視覺窗內(nèi)疊加幾何網(wǎng)格的虛擬圖形,當(dāng)初這項裝置既笨拙又不切實際,這就是AR的雛形,但這至少表面一些計算機(jī)科學(xué)能處理的問題AR也能處理,后來對于AR的研究持續(xù)到了90年代,直到那時,AR才有了突破性的發(fā)展,被大量應(yīng)用到軍隊和NASA的太空項目中,當(dāng)時的手機(jī)還不足以驅(qū)動AR,但可以用來掃描二維碼。
2000年后,德國研究人員Daniel Wagner和Dieter Schmalstieg(現(xiàn)在被視為AR真正意義上的先驅(qū))首次搭建了在移動設(shè)備上運行AR的框架,后來這些智能手機(jī)設(shè)備在硬件和軟件上都得到了大量的發(fā)展,AR變成了結(jié)合這些智能產(chǎn)品的新奇裝置,Osterhout研發(fā)團(tuán)隊CEO及創(chuàng)始人Ralph Osterhout在那時起就看到了AR的巨大潛力,他表示:“2007年蘋果發(fā)布的iPhone可以被稱作歷史上首款真正意義上的智能手機(jī),相比那些簡單的功能機(jī),它們更加數(shù)據(jù)化,諾基亞那時在消費市場做得很好,但是生產(chǎn)一部智能手機(jī)需要許多復(fù)雜的零件,比如處理器,內(nèi)存和其他硬件,如果要進(jìn)入市場,就必須要把這些硬件的成本花銷降下來,在8年前,4GB的內(nèi)存非常昂貴,雙核處理器更是如此,要放在現(xiàn)在,購買這些零件的錢已經(jīng)足夠購買一部完整的產(chǎn)品,同理由于成本問題,AR遲遲不能成熟起來實現(xiàn)量產(chǎn)。”
2014年谷歌眼鏡登上舞臺,頓時AR再次引起了人們的注意,但是正如Osterhout指出的,AR的成本價格還是太高了,后來人們普遍反應(yīng)谷歌眼鏡的玻璃特性讓人不適,一番AR發(fā)燒浪潮又很快隨之退去,一年前,微軟又推出HoloLens全息眼鏡,像meta,Epson和ODG也開始獨立發(fā)展自己的硬件,Magic Leap也是其中之一,這家神秘而低調(diào)的AR公司曾經(jīng)投資91億人民幣開發(fā)類似微軟HoloLens的增強(qiáng)現(xiàn)實平臺,號稱不需要佩戴眼鏡等額外設(shè)備就可以觀看全息投影并可與之互動,無需屏幕就可直接將內(nèi)容投射到視網(wǎng)膜上,到目前為止,沒有人知道 Magic Leap 設(shè)備長什么樣, Magic Leap 公司也沒有公布任何圖片。
將AR用作游戲,這個創(chuàng)意似乎不錯,微軟HoloLens試著通過“我的世界”吸引用戶,但2萬的售價實在令人不寒而栗,現(xiàn)在隨著Pokémon Go越來越流行,從數(shù)據(jù)上說,用AR捉精靈的確吸引了不少人眼球,智能移動設(shè)備和AR的結(jié)合似乎看起來很有前途,ODG副總裁Nima Shams表示:“AR的潛力很大,隨著技術(shù)的提高,AR的發(fā)展空間還很大。”meta首席產(chǎn)品經(jīng)理Soren Harner則表示Pokémon Go這個游戲?qū)R做了很到位的宣傳,這會驅(qū)動更多人在以后購買AR。
那么AR的未來到底如何?要取得成功或許還需要一定耐心,它的對應(yīng)產(chǎn)品VR已經(jīng)逐漸在滲透進(jìn)人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妫?dāng)然也有許多需要改進(jìn)的地方,而類似Pokémon Go的游戲也為AR發(fā)展鋪平了道路,一旦AR的硬件成本降低到合理位置,擁有一副谷歌眼鏡應(yīng)該也不成問題。AR在技術(shù)上也還需要改進(jìn),傳感器,視覺追蹤,變化效果及交互功能必須流暢連貫,AR也需要更輕巧,不受環(huán)境限制,可以讓你使用滿足所有日常活動。
AR應(yīng)該有更多實際的功能,比如在外出旅游前,你可以通過AR看見景點的各種景象,在購買家具前,你可以通過AR預(yù)先看見家具在客廳的擺放位置是否美觀恰當(dāng),在兩三年內(nèi),通過智能眼鏡和AR,這項技術(shù)或許就能正式進(jìn)入消費市場,在設(shè)計,舒適度和時尚度方面都有所改進(jìn),對我們的日常生活造成革命性的影響,不過AR仍然需要保留在移動設(shè)備平臺上,這就要求用戶的智能手機(jī)都能夠支持接入AR設(shè)備,通過各種APP讓AR設(shè)備處理各種任務(wù),Pokémon Go只是AR的開始,它同時也預(yù)示著未來的發(fā)展,或許以后AR智能眼鏡的用處會比VR頭顯更大,AR有許多智能手機(jī)無法企及的功能,因此手機(jī)或許并不是最好的媒介產(chǎn)品和信息交流的智能平臺。
meta公司認(rèn)為短期內(nèi)他們的頭顯將會成為未來的計算機(jī)顯示屏,而AR則成為新接口,徹底代替顯示屏,但創(chuàng)建這樣一種新的接入方式并不是一件小事,如果離開鼠標(biāo)和鍵盤,用戶如何與現(xiàn)實世界互動?我們看見陸續(xù)有許多研發(fā)方案出臺,比如眼神跟蹤,肢體交互,語音控制等,或許整合使用是最佳選擇。
meta公司表示他們?yōu)榕浜蟅R發(fā)展,推出了16到20款A(yù)PP,其中很多是關(guān)于教育學(xué)習(xí)方面的,meta員工Harner表示:“利用VR,我們可以通過遠(yuǎn)程助手,可視化3D形象來幫助學(xué)習(xí)和教育,創(chuàng)造出身臨其境的效果,會對學(xué)生更有吸引力,上課效率更高,沒過多少年計算機(jī)技術(shù)已經(jīng)與學(xué)生課堂融為一體,而AR技術(shù)也是一樣,我們相信通過將虛擬圖像投影到現(xiàn)實世界,會大大增強(qiáng)課堂互動性,趣味性,教師可以利用這項技術(shù)教授解剖學(xué),化學(xué)反應(yīng)甚至在天文課上建立虛擬太陽系空間模型,這些都是在教育領(lǐng)域的巨大應(yīng)用。”
相似的,Osterhout Group旗下的NuEyes和Vital公司將AR應(yīng)用到了臨床醫(yī)學(xué),幫助醫(yī)師處理手術(shù)等問題,總之如果能把成本降下來,AR的前景巨大。