虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔哪款最受歡迎?看看開發(fā)者怎么說
開發(fā)者忠誠度,既可以造就一個(gè)新平臺,也可以毀掉一個(gè)新平臺,比如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。但是,根據(jù)...
開發(fā)者忠誠度,既可以造就一個(gè)新平臺,也可以毀掉一個(gè)新平臺,比如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。但是,根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(VRDC)所作的一份最新調(diào)研報(bào)告,今年開發(fā)者對于htc Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的“熱情”要比Oculus Rift稍高。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔哪款最受歡迎?看看開發(fā)者怎么說:
VRDC所做的這份調(diào)研報(bào)告旨在弄清楚哪款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在VR/AR游戲開發(fā)者心中最受歡迎。HTC Vive以48.6%的得票率獲得第一,高于其他對手,而其最大對手Oculus Rift,獲得43.2%支持率,排名第三的是三星Gear VR 設(shè)備,其支持率為33.8%,第四為谷歌Cardboard,支持率 29.3%。
谷歌最新虛擬現(xiàn)實(shí)平臺DayDream平臺支持率為14.6%,索尼PS VR平臺為12.9%,微軟HoloLens為8.8%,最后一名為谷歌Tango ,為7.3%。這些數(shù)據(jù)也從則面暗示了,谷歌需要整合其資源,加大對開發(fā)者的宣傳力度,或者需要提供更具吸引力的東西出來。
有24.1%受訪開發(fā)者表示,他們目前還不打算為任何虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺開發(fā)應(yīng)用。從長遠(yuǎn)看,開發(fā)者對Vive和Rift的興趣比較高漲。不過,谷歌基于智能手機(jī)的廉價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)平臺將會比三星Gear VR頭戴設(shè)備更具影響力。
當(dāng)被問及開發(fā)者計(jì)劃選擇哪個(gè)平臺開發(fā)其下一款游戲時(shí),34.6%受訪者表示,他們將選擇HTC Vive。另外23.4%的受訪者選擇Oculus Rfit頭戴設(shè)備,14%受訪者選擇谷歌Cardboard。不過,也有很多受訪者回避這一問題,這也暗示了,他們對該領(lǐng)域的未來并沒有信心。
這項(xiàng)調(diào)研還詢問開發(fā)者了其下一款游戲是否會獨(dú)家登陸一個(gè)平臺,結(jié)果令人吃驚: 78.1%的受訪者表示,他們下一個(gè)新項(xiàng)目將不會局限于一個(gè)平臺。
對于資金來源,49.7%受訪者表示,其部分或者全部資金將來自個(gè)人“腰包”,另外33.4%的受訪者表示將使用公司資金,大約16.7%開發(fā)者表示,他們的資金將來自其客戶,13.3%受訪者表示資金來自天使投資,4.7%表示資金來自內(nèi)容發(fā)布商。另外3.6%受訪者表示,他們將使用眾籌模式。
最后,95.5%的受訪者一致同意,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)代表著一種未來長期可持續(xù)發(fā)展市場。
對于虛擬現(xiàn)實(shí)市場和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)存在的風(fēng)險(xiǎn),該領(lǐng)域?qū)<冶硎?,他們?dān)心糟糕的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)或“挫傷”那些本對該技術(shù)存在熱情的人。另外還有價(jià)格因素。