極幕VR眼鏡和魔鏡5對(duì)比:低延遲只是勝利第一步

2016-10-15 08:30:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 181 條評(píng)論

移動(dòng)VR在虛擬現(xiàn)實(shí)的普及中扮演著中流砥柱的角色,這類產(chǎn)品最大的特點(diǎn)是便攜,入門門檻低。市面上相關(guān)產(chǎn)品不計(jì)其數(shù),有基于谷歌CardBoard定制而...

移動(dòng)VR在虛擬現(xiàn)實(shí)的普及中扮演著中流砥柱的角色,這類產(chǎn)品最大的特點(diǎn)是便攜,入門門檻低。

市面上相關(guān)產(chǎn)品不計(jì)其數(shù),有基于谷歌CardBoard定制而來的產(chǎn)品,也有自行設(shè)計(jì)算法,針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化的產(chǎn)品,而要論體驗(yàn)的話,利用算法優(yōu)化和外置硬件降低延遲的設(shè)備更為出眾。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

在這方面,Oculus代工的三星Gear VR最廣為人知,國內(nèi)做的比較早的有暴風(fēng)魔鏡,還有一個(gè)可能不為多數(shù)人知曉,但性能和Gear VR這類產(chǎn)品在一個(gè)水平上的則是焰火工坊推出的極幕VR眼鏡,價(jià)格199元,不到魔鏡5的一半,那么極幕VR眼鏡到底優(yōu)勢(shì)在哪里,和暴風(fēng)魔鏡之間又有哪些不一樣的地方呢?

低延遲這一點(diǎn)做的很出彩

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來說,防眩暈也是用戶體驗(yàn)中很關(guān)鍵的一環(huán),而解決眩暈問題的必備硬件之一是陀螺儀。

普通的Carboard的設(shè)備直接利用的是手機(jī)陀螺儀,延遲非常明顯,理想的方案則是像極幕VR這樣采用外置陀螺儀,這一點(diǎn)極幕VR、Gear VR和暴風(fēng)魔鏡5思路基本相同,這也是為什么三款神延遲控制都比較好的地方。

直接的結(jié)果就是,眩暈問題都解決的還不錯(cuò)。

但是在使用過程中,極幕VR的整體延遲控制的要比暴風(fēng)魔鏡5好一些,這也離不開焰火工坊在底層算法和應(yīng)用程序方面的優(yōu)化,官方的說法是基于對(duì)異步時(shí)間扭曲(ATW)、Unity Hack與安卓優(yōu)化等等。

毫無疑問這是極幕VR目前的優(yōu)勢(shì),而且焰火在底層所做的這些優(yōu)化,實(shí)際上和谷歌在Daydream平臺(tái)的優(yōu)化業(yè)務(wù)類似的,但Daydream對(duì)硬件要求高,普及還有些遠(yuǎn)。

還有一個(gè)比較有意思的話題,眩暈也是跟用戶的身體素質(zhì)有關(guān)系的,可能有些用戶使用VR根本就不眩暈,但是有些用戶帶上就暈,所以最終體驗(yàn)還會(huì)因用戶生理上的差別而有所不同。

內(nèi)容比產(chǎn)品邏輯更重要

在做軟件設(shè)計(jì)的時(shí)候,常規(guī)的VR產(chǎn)品是將所有內(nèi)容打包,集中在一個(gè)Hub里,比如Gear VR,雖然前期需要安裝不少的驅(qū)動(dòng)和應(yīng)用,但后期使用你可以選擇在獨(dú)立的app里面下載應(yīng)用,也可以在頭顯中的虛擬Hub里面直接下載。

暴風(fēng)魔鏡照搬了Gear VR的邏輯,只用一個(gè)暴風(fēng)魔鏡Pro,但極幕有些不同,它是幾個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

你可能會(huì)覺得,在虛擬Hub中下載應(yīng)用要等待,體驗(yàn)不好,所以選擇了開發(fā)獨(dú)立的應(yīng)用,但對(duì)用戶來說集成在一起可能是更方便的選擇。

當(dāng)然,如果用戶習(xí)慣了這種分開的操作方式,那么也不是不能接受,但前提是應(yīng)用數(shù)量足夠多,否則應(yīng)用獨(dú)立開來,會(huì)顯得比較少,荒涼。

極幕VR在硬件上做的很不錯(cuò),軟件上也不差,尤其是對(duì)Cardboard游戲應(yīng)用兼容的較好,暴風(fēng)5雖然也同樣兼容,但是體驗(yàn)稍差,比如游戲中不能方便的返回。

總的來說,VR體驗(yàn)最為核心的差異化元素還是基于SDK開發(fā)的內(nèi)容,在這方面,焰火除了自產(chǎn)的原創(chuàng)游戲外,還引入了哈士奇等第三方開發(fā)商,而在視頻資源上,引入了優(yōu)酷、VR熱播、蘭亭數(shù)字等VR視頻內(nèi)容,但客觀情況是,不僅僅只是焰火,包括暴風(fēng)在內(nèi)的絕大部分虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供方,都面臨著VR內(nèi)容短缺的問題。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

對(duì)于一個(gè)普通用戶來說,當(dāng)你帶上一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,卻只能看看一些質(zhì)量不太高的UGC紀(jì)錄片的話,那么虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)人的吸引力就會(huì)不斷被削弱。

焰火和暴風(fēng)都提供本地視頻播放的功能,在同樣的影院環(huán)境下,焰火的的體驗(yàn)更為優(yōu)秀,環(huán)境光的模擬、逼真程度都更為出色,只是需要單獨(dú)在焰火影院中來播放稍顯不便。

在線視頻內(nèi)容方面,焰火和暴風(fēng)算是打成平手,兩方的內(nèi)容都可以滿足普通用戶的需求,暴風(fēng)的視頻界面展現(xiàn)更為方便和豐富,本地視頻播放體驗(yàn)上焰火的極幕更為逼真、優(yōu)秀。

重量輕佩戴舒適

極幕VR眼鏡的外觀和Gear VR整體差不多,暴風(fēng)魔鏡也是如此,兩者基本上都是照著三星的設(shè)計(jì)來的。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

細(xì)節(jié)上,極幕VR的人機(jī)交互按鍵設(shè)置在左側(cè),不支持觸控,暴風(fēng)魔鏡則是整合了按鍵和觸控板,機(jī)身頂部有物距調(diào)整旋鈕,底部則比暴風(fēng)魔鏡少了兩個(gè)瞳距調(diào)整的旋鈕,但卻支持自適應(yīng)瞳距調(diào)節(jié)。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

打開正面面罩擋板,兩者也還有一些細(xì)微的差異,比如極幕VR的手機(jī)襯墊是軟質(zhì)海綿,摸起來很舒服,但是容易留下劃痕,而暴風(fēng)魔鏡雖然不易留下劃痕,但卻是橡膠材質(zhì),兩者均采用雙凸面非球面透鏡。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

為了佩戴舒適,眼鏡都采用了海綿襯墊,并且都由魔術(shù)貼固定,框架則采用的的是軟性橡膠,可以最大限度的通過變形來適配不同用戶的臉型。

從用戶體驗(yàn)的角度來講,除了貼合人臉以及材質(zhì)需要特別關(guān)注之外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的外觀并不是最關(guān)鍵的地方,畢竟你是要去看內(nèi)容和體驗(yàn)的。

做為影響體驗(yàn)的因素之一,重量對(duì)也很關(guān)鍵,極幕VR眼鏡為260g的重量,比暴風(fēng)魔鏡輕了10g,稍有優(yōu)勢(shì)。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

散熱方面,兩臺(tái)設(shè)備都內(nèi)置了簡易的出風(fēng)口,一方面是降低設(shè)備使用時(shí)的溫度,另一方面則是防止鏡片霧化,但效果一般,都不建議長時(shí)間使用。

另外,出于省電和校準(zhǔn)面部位置的需要,極幕VR和暴風(fēng)魔鏡也都在兩塊鏡片之間設(shè)置有矩形的紅外距離傳感器,帶上就亮屏,反之鎖屏,對(duì)于續(xù)航和使用過程中的體驗(yàn)來說,都是不錯(cuò)的,唯獨(dú)就是摘下來截圖等非常規(guī)的操作有些麻煩。

人機(jī)交互過于依賴按鍵

PC級(jí)VR一般都有控制器,所以人機(jī)交互一般都是利用手柄來控制,但使用前仍然需要在PC上進(jìn)行多項(xiàng)設(shè)置操作,移動(dòng)VR不需要這么麻煩,有時(shí)候幾個(gè)按鍵也就可以了。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

極幕VR的人機(jī)交互主要依靠機(jī)身左側(cè)的三個(gè)按鍵【返回】、【A】和【B】來完成,沒有音量控制鍵(意義也不大)。

暴風(fēng)魔鏡則是完全照搬了三星Gear VR的那套方案,利用觸控來代替【A】和【B】這兩個(gè)按鍵。

考慮到實(shí)際操作的時(shí)候是帶著頭顯的,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),觸控板操作的體驗(yàn)有多么的差勁,因?yàn)槟愫茈y保證一次性百分百的完成操作,以至于在使用過程中不得不經(jīng)常把頭顯摘下來確認(rèn)位置,那么這是否意味著物理按鍵交互100%的好?

也不盡然。

舉個(gè)例子,在應(yīng)用中進(jìn)行一個(gè)簡單的確認(rèn)操作,還需要按鍵來處理的話,就顯得有些麻煩了。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

這時(shí)候就應(yīng)該選擇人機(jī)交互方案,比如將頭顯聚焦到某一個(gè)按鈕上并停留,模擬確認(rèn)的操作,或者簡單說就是頭控,這也是Gear VR的交互方式之一,當(dāng)然,三星為了照顧一些用戶的習(xí)慣,也保留了按鍵和觸控確認(rèn)的交互方式。

按鍵交互之外,手柄交互也很關(guān)鍵,比如一些特定的游戲,如果還要用頭顯上的按鍵來操控,體驗(yàn)還是有些不方便,但考慮到只有199元的售價(jià),還是可以理解的,但如果能將長時(shí)間聚焦這種類似于手勢(shì)的交互方式也融合在一起就比較完美了。

UI設(shè)計(jì)仍存進(jìn)步空間

好看不好看這件事,一般情是蘿卜白菜各有所愛。

極幕VR眼鏡對(duì)比魔鏡5:低延遲只是勝利第一步

使用極幕VR之前,安裝好配套的幾個(gè)應(yīng)用之后,連接手機(jī)和眼鏡,就能自動(dòng)啟動(dòng)應(yīng)用,這部分都相對(duì)的合理,只不過當(dāng)你第一次戴上眼鏡之后,眼前是碩大的雅黑字體使用提示,雖然大字體能夠方便用戶閱讀,但看著少了些美感。

整個(gè)主屏設(shè)置為一個(gè)房間場(chǎng)景,正中央為磁貼樣式UI,這和絕大多數(shù)的VR設(shè)備的邏輯都一樣,差距就在于極幕OS的環(huán)境設(shè)置稍顯粗糙,圖標(biāo)和字體之間的比例不是很協(xié)調(diào)。

極幕OS的UI的確是在朝著時(shí)下流行的扁平化趨勢(shì)考慮,這種適應(yīng)大眾用戶胃口的方式是對(duì)的,但扁平的卻不夠徹底,我想這應(yīng)該是技術(shù)之外,最應(yīng)該有限解決的問題,比起提供良好的用戶體驗(yàn),討好消費(fèi)者的眼球也是必須的。

總結(jié):搞定延遲已經(jīng)邁開成功的第一步

焰火曾經(jīng)說過,自己是國內(nèi)移動(dòng)VR領(lǐng)域最早且技術(shù)實(shí)力最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),這一點(diǎn)在底層算法的優(yōu)化上的確得到了體現(xiàn),極幕VR眼鏡低延遲的水準(zhǔn)確實(shí)已經(jīng)走在了整個(gè)行業(yè)的前列,這一點(diǎn)就連國內(nèi)最早一批上VR的團(tuán)隊(duì)暴風(fēng)也無法相提并論。

初步來看,技術(shù)轉(zhuǎn)化已經(jīng)在第一代的極幕VR眼鏡上體現(xiàn),搞定硬件控制延遲只是焰火成功的第一步,接下來需要引入更多的內(nèi)容,這也是全行業(yè)需要持續(xù)改進(jìn)的。

暴風(fēng)在體量上遠(yuǎn)超過焰火,簡單來說,暴風(fēng)有錢,可以買內(nèi)容,可以整合資源,也可以組建龐大的團(tuán)隊(duì),焰火可能達(dá)不到暴風(fēng)這樣的綜合實(shí)力,但體驗(yàn)接近Gear VR售價(jià)卻只有199元的產(chǎn)品,卻是暴風(fēng)沒做到的。

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