VR市場(chǎng)價(jià)值2020年可達(dá)280億美元 中國(guó)市場(chǎng)潛力大
據(jù)外媒Venturebeat報(bào)道,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是索尼發(fā)布PlayStationVR令人感到失望之后。...
在舊金山舉行的 VRX 大會(huì)上,SuperData 分析師斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Lamas)宣稱,該公司已經(jīng)下調(diào)了對(duì) PlayStation VR 銷量的預(yù)測(cè),因?yàn)樽詮乃髂?10 月份發(fā)布這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔以來(lái),存在供貨短缺和缺少市場(chǎng)營(yíng)銷的問(wèn)題。在“黑色星期五”過(guò)后,SuperData 將 PlayStation VR 2016 年的銷量預(yù)測(cè)從最初的 260 萬(wàn)部降至 74.5萬(wàn)部。
拉馬斯說(shuō):“游戲開(kāi)發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法盈利。為了打破已經(jīng)存在的困境,它們已經(jīng)準(zhǔn)備多年,并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產(chǎn)生巨大回報(bào)。他們必須了解什么是價(jià)值命題,消費(fèi)者愿意為此投入多少?現(xiàn)在,人們對(duì) VR 感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入 VR 領(lǐng)域,但其依然沒(méi)有形成大眾消費(fèi)。你必須不斷進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和研究,以成為最好的 VR 利益相關(guān)者。”
拉馬斯估計(jì),Daydream VR 2016 年銷量可達(dá) 26.1 萬(wàn)部,Oculus 銷量為 35.5 萬(wàn)部,htc Vive 為 42 萬(wàn)部,三星 Gear VR 可達(dá) 230 萬(wàn)部。但拉馬斯沒(méi)有給出谷歌Cardboard 的銷量預(yù)測(cè),因?yàn)楣雀璐罅棵赓M(fèi)贈(zèng)送 Cardboard,有些 Cardboard 僅用于演示目的。為此,2016年 VR 用戶總數(shù)約為 1600 萬(wàn)人。
拉馬斯表示,VR 設(shè)備的采用正面臨許多挑戰(zhàn)。第一就是與之配套的個(gè)人電腦和游戲機(jī)價(jià)格高昂,第二是消費(fèi)者必須主動(dòng)尋找 VR,以便對(duì)其進(jìn)行體驗(yàn)。在電視或其他廣告平臺(tái)上,你無(wú)法輕松看到 VR 演示。拉馬斯稱:“消費(fèi)者必須決定他們是否想體驗(yàn)虛 VR 。但是直到戴上 VR 頭盔,他們可能還不理解其到底是什么。”
其他挑戰(zhàn)還包括缺少博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗(yàn) VR 的信息等。VR 游戲可讓更多人熟悉 VR,同時(shí) VR 體驗(yàn)也至關(guān)重要。拉馬斯說(shuō):“我們正尋找消費(fèi)者不愿付費(fèi)的原因,但VR成為主流還需要更遠(yuǎn)的路要走。”
在 2016 年 VR 軟件 4.07 億美元銷售額中,72% 來(lái)自游戲。到 2020 年,這個(gè)百分比將降至 41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他 VR 軟件將會(huì)崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020 年 VR 市場(chǎng)價(jià)值可達(dá) 280 億美元。為此,對(duì)于 VR 公司來(lái)說(shuō),需要制定能抓住機(jī)會(huì)的策略,還要準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)收入延遲的挑戰(zhàn)。
在 VRX 大會(huì)上,世界最大芯片制造商英特爾的全球游戲和 VR 事業(yè)部總經(jīng)理弗蘭克(Frank Soqui)表示,英特爾對(duì) VR 成為現(xiàn)代計(jì)算的下個(gè)階段感到興奮。他說(shuō),英特爾希望 2018 年將其無(wú)線一體式 VR 頭盔投入市場(chǎng),幫助提高低成本、多功能 VR 的需求。隨著時(shí)間推移,這種優(yōu)勢(shì)將幫助利用計(jì)算機(jī)設(shè)備創(chuàng)造出更多人與人之間的移情聯(lián)系。
Google Ventures 合伙人喬·克勞斯(Joe Kraus)承認(rèn),從 VR 刺激興奮度的角度來(lái)看,2016 年的數(shù)據(jù)并不令人感到興奮。他相信 VR 的長(zhǎng)期潛力,但其肯定需要經(jīng)歷“絕望谷”階段。但是 Facebook、谷歌以及中國(guó)科技公司都在向 VR 創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中投入重注,這可以幫助那些陷入“絕望谷”的公司生存下來(lái),直到迎來(lái) VR 更光明的未來(lái)。VR 領(lǐng)域正獲得大量投資,其中許多來(lái)自中國(guó)。
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