從小有個(gè)創(chuàng)造夢(mèng)?現(xiàn)在用VR雕塑工具開(kāi)始也不遲

2016-12-22 14:38:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 260 條評(píng)論

在上周,Oculus正式發(fā)布了自己的VR雕塑工具M(jìn)edium。在Touch控制器的輔助下,Medium成為了OculusRift最強(qiáng)有力的技術(shù)展示。有了這個(gè)軟件工具,人...

在上周,Oculus正式發(fā)布了自己的VR雕塑工具M(jìn)edium。在Touch控制器的輔助下,Medium成為了Oculus Rift最強(qiáng)有力的技術(shù)展示。有了這個(gè)軟件工具,人人都能在VR世界當(dāng)中成為3D藝術(shù)家。

從小有個(gè)創(chuàng)造夢(mèng)?現(xiàn)在用VR雕塑工具開(kāi)始也不遲

新手指導(dǎo)

雖然大多數(shù)人無(wú)需指導(dǎo)就能使用Medium,但筆者還是強(qiáng)烈建議大家瀏覽一下應(yīng)用所提供的新手指南。

在指南當(dāng)中,會(huì)有一位虛擬形象漂浮在你的身邊,并使用語(yǔ)音介紹應(yīng)用本身的菜單和界面,以及如何使用Oculus Touch控制器。

Touch控制器和應(yīng)用界面

對(duì)于大多數(shù)人而言,Touch控制器的使用方式似乎難以熟練掌握。但不要被表象所欺騙,它實(shí)際上是非常易于使用的。與此同時(shí),其內(nèi)置的電容傳感器可以檢測(cè)你手握的方式,這也使得在VR中使用它們變得相對(duì)直觀。

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只要你瀏覽過(guò)新手指南,Medium的用戶界面就會(huì)立刻顯得自然和直觀。撤銷和重做只需輕推搖桿,縮小和放大只需把兩只控制器拉近/拉遠(yuǎn),就好像你在現(xiàn)實(shí)中做陶藝一樣,感覺(jué)十分逼真。

在VR環(huán)境當(dāng)中,應(yīng)用會(huì)以虛擬形式呈現(xiàn)出你的雙手。不管你是左撇子、右撇子還是左右皆可,都能在應(yīng)用當(dāng)中輕松切換控制方式。

模版的力量

雖然你可以使用Oculus Medium從零開(kāi)始制作新模型,但它同時(shí)也提供了多達(dá)300個(gè)模版可供使用,這也在很大程度上進(jìn)一步豐富了它的能力。

這些模版包括人體結(jié)構(gòu)(沒(méi)錯(cuò),你可以從頭到腳制作出整個(gè)人體)、字母、數(shù)字、原始形狀、甚至是一系列的機(jī)械裝置。

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此外,你還可以把自己的模型導(dǎo)入應(yīng)用。但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這個(gè)導(dǎo)入功能目前所能維持的細(xì)節(jié)水平存在一定限制,因此用戶應(yīng)當(dāng)避免導(dǎo)入太過(guò)復(fù)雜的模型。

能力和限制

色彩:你不能混合色彩——這是新用戶會(huì)頻繁問(wèn)到的功能。

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不過(guò)你可以在原有顏色上疊加新的顏色,然后更改后者的透明度來(lái)間接達(dá)到混合色彩的效果。當(dāng)然,這并不是最佳解決辦法,畢竟Medium的色彩功能還相當(dāng)基礎(chǔ)。

模擬現(xiàn)實(shí)雕塑:Medium的開(kāi)發(fā)者把經(jīng)典的雕塑轉(zhuǎn)盤搬到了VR世界當(dāng)中,它使用起來(lái)也相當(dāng)有趣。除此之外,你還可以使用粘土噴槍,油漆槍,削平,膨脹,切割,打卷,涂抹和打磨等雕塑制作中常用的處理方法。

動(dòng)畫化:雖然聽(tīng)上去是個(gè)好主意,但你并不能在Medium當(dāng)中對(duì)你制作的模型進(jìn)行動(dòng)畫化。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們?cè)谖磥?lái)可能也不會(huì)推出這種功能。而即便真的這樣做了,它也需要相當(dāng)長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間,并會(huì)作為獨(dú)立應(yīng)用發(fā)布。

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光影效果:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面投入了大量精力。在Medium當(dāng)中,你主要有兩種調(diào)整光影效果的方法。

首先,你可以控制光線照射在模型上的方式,這可以幫助你了解到如何制作和展示模型。此外,你還可以從材料標(biāo)簽當(dāng)中為物體增加發(fā)光效果。在做好的三維模型身上看到發(fā)光材料效果是這款應(yīng)用最讓人印象深刻的特色之一。

圖層:Medium中的圖層與Photoshop類似。雖然它僅支持最多20個(gè)圖層,但這對(duì)于大多數(shù)用戶而言應(yīng)該都足夠了。

展示作品

Medium提供了多種展示作品的方式,而其中最棒的一種就是將其作為.obj文件導(dǎo)出了。你可以將其導(dǎo)入到3D動(dòng)畫應(yīng)用,或是使用3D打印機(jī)把它打印出來(lái)。

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此外,你還可以記錄下你的制作過(guò)程,然后和其他人分享。

如果你想要使用Medium教學(xué)或展示模型,還可以在錄制的過(guò)程當(dāng)中加入自己的虛擬形象,這也就使其變成了一個(gè)展示工具。

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你還可以把制作好的模型添加到個(gè)人圖庫(kù)當(dāng)中,并將圖庫(kù)的連接分享給Medium社區(qū)中的好友。

總結(jié)

如果你認(rèn)為Oculus Medium不過(guò)是另一個(gè)沒(méi)有實(shí)際用途的游戲平臺(tái),那你在嘗試之后應(yīng)該會(huì)改變自己的看法。

可如果你一直都想要嘗試親手制作3D模型,但卻畏懼于3da MAX和Autodesk Maya這些專業(yè)軟件的復(fù)雜程度,那Medium自然非常適合你。你幾乎無(wú)需任何訓(xùn)練就能開(kāi)始動(dòng)手制作3D模型。

就像在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中一樣,唯一能限制你的只有自己的想象力。

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