ChinaJoy2015:讓快樂(lè)更簡(jiǎn)單 追求游戲本質(zhì)

2015-07-29 09:25:00 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng) 作者:佚名 人氣: 次閱讀 221 條評(píng)論

7月28日電對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),ChinaJoy是一場(chǎng)展示優(yōu)秀游戲和前沿娛樂(lè)科技產(chǎn)品的盛會(huì),而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),ChinaJoy則是一...

中新網(wǎng)7月28日電 對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),ChinaJoy是一場(chǎng)展示優(yōu)秀游戲和前沿娛樂(lè)科技產(chǎn)品的盛會(huì),而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),ChinaJoy則是一個(gè)游戲展、動(dòng)漫展以及一個(gè)美女的盛筵。經(jīng)過(guò)10多年的發(fā)展,ChinaJoy已然成為亞洲規(guī)模最大的游戲展。在這個(gè)平臺(tái)上也許展出的并不全是游戲,可游戲和動(dòng)漫應(yīng)該是ChinaJoy當(dāng)之無(wú)愧的主角。本屆ChinaJoy以“讓快樂(lè)更簡(jiǎn)單”為主題,跨界、智能、互動(dòng)、體驗(yàn)為亮點(diǎn),宣示數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)“讓快樂(lè)更簡(jiǎn)單”的不懈追求。

ChinaJoy助力亞洲游戲的崛起

在E3展會(huì),我們每年都能看到大量的優(yōu)秀游戲、領(lǐng)先的技術(shù)和新奇的設(shè)備,這些內(nèi)容使E3真正成為游戲玩家和游戲行業(yè)的盛會(huì)。近年來(lái)以中國(guó)、韓國(guó)、日本為代表的亞洲國(guó)家的正在成為改變世界游戲格局的重要力量,隨著ChinaJoy成為與世界幾大游戲展并駕齊驅(qū)的展會(huì),ChinaJoy也正在成為助力亞洲游戲崛起的新動(dòng)力。

游戲產(chǎn)品的研發(fā)實(shí)力是影響海外市場(chǎng)的重要因素,《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》分析師指出,近年來(lái),從研發(fā)角度來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品在技術(shù)方面不斷進(jìn)步,特別是隨著移動(dòng)游戲的崛起,以中國(guó)為代表的亞洲國(guó)家的研發(fā)水平已經(jīng)與歐美等傳統(tǒng)游戲研發(fā)強(qiáng)國(guó)的產(chǎn)品不相上下,在某些方面甚至已經(jīng)開(kāi)始超越。亞洲游戲產(chǎn)品正在以循序漸進(jìn)的方式出口全球,助力亞洲游戲力量崛起。

 ChinaJoy:改變世界的焦點(diǎn)

每年的ChinaJoy B2B綜合商務(wù)洽談區(qū),都會(huì)迎來(lái)眾多國(guó)內(nèi)外游戲業(yè)內(nèi)人士進(jìn)場(chǎng)交流和交易。一方面,隨著中國(guó)、東亞、東南亞等國(guó)家和地區(qū)游戲消費(fèi)意愿明顯提升,亞洲地區(qū)的游戲市場(chǎng)規(guī)模和游戲用戶(hù)數(shù)量進(jìn)一步提高,亞洲游戲消費(fèi)市場(chǎng)的地位更加重要;另一方面,中國(guó)游戲企業(yè)在研發(fā)水平上快速提升,如今已經(jīng)成為世界游戲產(chǎn)品供應(yīng)的一只主力軍,中國(guó)游戲企業(yè)在消費(fèi)者心理把控和付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置上更是走在了世界前列。如完美世界作為中國(guó)游戲出口的第一大廠(chǎng)商,其產(chǎn)品已經(jīng)遍布世界100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),最近其Xbox One版本《無(wú)冬OL》在北美熱銷(xiāo)。諸如完美世界這樣的中國(guó)游戲廠(chǎng)商也正通過(guò)參與ChinaJoy這個(gè)舞臺(tái)來(lái)吸引世界的目光, 同時(shí)將ChinaJoy作為走出去的一個(gè)重要堡壘。

走向國(guó)際化的ChinaJoy將成為展示中國(guó)乃至亞洲游戲力量的重要平臺(tái),只有具有國(guó)際化戰(zhàn)略眼光與實(shí)力的游戲廠(chǎng)商才能夠在ChinaJoy和中國(guó)市場(chǎng)大有斬獲。對(duì)ChinaJoy這樣一個(gè)世界級(jí)的展臺(tái),像暴雪等世界級(jí)的游戲廠(chǎng)商越來(lái)越重視。面對(duì)蜂擁而來(lái)的國(guó)際廠(chǎng)商,以完美世界為代表的國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商也正借助ChinaJoy大步邁出國(guó)際化的步伐。

對(duì)“簡(jiǎn)單快樂(lè)”的追求彰顯展會(huì)的價(jià)值

ChinaJoy對(duì)“簡(jiǎn)單快樂(lè)”的追求,讓真正的玩家和ChinaJoy越走越近。也會(huì)更有利于游戲發(fā)展的氛圍形成,以中國(guó)游戲市場(chǎng)的龐大規(guī)模,一定會(huì)催生出更多的經(jīng)典游戲產(chǎn)品和世界級(jí)游戲公司,這才是ChinaJoy舉辦的初衷,也是真正熱愛(ài)游戲的玩家們所希望看到的。

而參展的游戲廠(chǎng)商也將對(duì)快樂(lè)的追求當(dāng)作本屆參展ChinaJoy的責(zé)任,例如完美世界提出了“回歸游戲本質(zhì)”的宣傳策略,讓玩家在競(jìng)技中獲得合作與對(duì)抗的樂(lè)趣,在RPG手游中得到角色成長(zhǎng)的快樂(lè),在主機(jī)游戲上得到暢快淋漓的刺激,再加上大面積試玩區(qū),完美世界在ChinaJoy上的展位相信將為玩家?guī)?lái)完全不一般的游戲快樂(lè)。

隨著人們對(duì)游戲展會(huì)關(guān)注重點(diǎn)的不斷變化,進(jìn)而對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展的思考加深,不僅如此,隨著ChinaJoy的影響力日益擴(kuò)大,其所被要求體現(xiàn)出的價(jià)值也日益增加和復(fù)雜。這對(duì)展會(huì)主辦者是一個(gè)巨大的考驗(yàn),同時(shí)對(duì)在中國(guó)市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)的、來(lái)自全世界的游戲從業(yè)者而言,也是一份不易回答的試卷。不過(guò)ChinaJoy歸根結(jié)底還是一個(gè)游戲動(dòng)漫展,讓玩家在展會(huì)中享受到游戲和動(dòng)漫單純的樂(lè)趣才是Chinajoy最初的初衷,才能真正彰顯出展會(huì)的價(jià)值。(中新網(wǎng)IT頻道)