從游戲到泛娛樂 飛魚科技的布局樣本
泛娛樂大潮正在席卷游戲行業(yè),資本市場上也正在上演“泛娛樂”布局大戲。8月20日,港股上市公司飛魚科技CEO姚劍軍首次向媒體披露了飛魚科技...
泛娛樂大潮正在席卷游戲行業(yè),資本市場上也正在上演“泛娛樂”布局大戲。
8月20日,港股上市公司飛魚科技CEO姚劍軍首次向媒體披露了飛魚科技正在進(jìn)軍泛娛樂領(lǐng)域,未來將會(huì)在IP、影視和動(dòng)漫制作公司方面進(jìn)行投資或者收購。
據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者查詢工商公示信息時(shí)發(fā)現(xiàn),飛魚科技已經(jīng)成立了娛樂公司,名為北京飛娛無限文化傳媒有限公司。
目前,整個(gè)游戲行業(yè)都開始了泛娛樂領(lǐng)域的延伸,姚劍軍接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者專訪時(shí)表示,作為文化產(chǎn)品,游戲天然與影視、動(dòng)漫等娛樂領(lǐng)域有結(jié)合點(diǎn)。并且,目前電影、動(dòng)漫等領(lǐng)域都開始進(jìn)入爆發(fā)期,無論從掘金還是公司性質(zhì)的改變,各家游戲公司的思路是相似的。
而事實(shí)上,目前美股、港股對(duì)游戲公司的估值普遍偏低,這主要由于游戲產(chǎn)品成功的偶然性太高。姚劍軍表示,泛娛樂布局的是未來,對(duì)于投資者和資本市場而言,都是一個(gè)更“性感”的概念。
不過作為文化產(chǎn)業(yè),泛娛樂整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,任何一個(gè)環(huán)節(jié)都與游戲一樣,單點(diǎn)突破依舊都存在一定的偶然性。未來這些游戲公司是否能真正成功,猶如IP的養(yǎng)成一樣,需要時(shí)間來打磨。
泛娛樂席卷資本市場
眼下,A股正在上演各種泛娛樂概念的收購。8月18日晚間,奧飛動(dòng)漫發(fā)布公告,擬9億收購原創(chuàng)動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營企業(yè)四月星空,深化泛娛樂戰(zhàn)略布局;8月11日,中文在線擬募集資金9.7億元用于基于IP的泛娛樂數(shù)字內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)項(xiàng)目;順網(wǎng)科技與順榮三七達(dá)成游戲運(yùn)營、泛娛樂等多方面合作……還有諸如光線傳媒、華策影業(yè)等公司都在講泛娛樂概念。
而港股市場上,也同樣如此。包括騰訊、飛魚科技、藍(lán)港互動(dòng)等公司,都已涉足泛娛樂。
“確實(shí)每個(gè)公司的思路都非常接近。”姚劍軍對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者坦陳,游戲本身是一種文化產(chǎn)品,用戶在其中感受到游戲里面的世界觀、人物,這些東西都是虛擬的事物。“飛魚現(xiàn)在開始往影視方面希望做一些探索,這個(gè)過程中我們也發(fā)現(xiàn)影視跟游戲非常像,唯一的差別是游戲可以參與進(jìn)去,影視可能更多的是體驗(yàn)給到觀眾。”姚劍軍對(duì)記者說。
在今年1月,飛魚科技授權(quán)出版社出版《保衛(wèi)蘿卜》系列圖書, 2月,飛魚科技旗下手機(jī)游戲《囧西游》同名網(wǎng)劇正式在騰訊視頻獨(dú)播,截至至6月30日該劇總播放量超過1億次。
而飛魚科技的動(dòng)作不止于此。據(jù)了解,《囧西游》網(wǎng)劇續(xù)作也將于2015年下半年推出。今年7月,飛魚科技已經(jīng)注冊(cè)成立了娛樂公司“飛魚娛樂”。根據(jù)全國企業(yè)信用信息公式系統(tǒng),飛魚娛樂的法人代表為飛魚科技總裁陳劍瑜,法人股東北京凱羅天下科技有限公司,而凱羅天下的投資方正是飛魚的前身,廈門光環(huán)信息科技有限公司。而飛魚娛樂目前已經(jīng)在拉勾網(wǎng)、前程無憂等網(wǎng)站上公開招聘員工。
業(yè)內(nèi)有觀點(diǎn)認(rèn)為,對(duì)于資本市場這一波泛娛樂浪潮,是上市公司在游戲概念趨冷的情況下,尋求的一個(gè)新的概念。而國外泛娛樂標(biāo)桿企業(yè)迪士尼,目前市值已經(jīng)達(dá)到1800億美金。“為什么一家公司,市場會(huì)給你更高的估值,就是認(rèn)為你有未來,有很大的空間,很大的成長。”姚劍軍對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,資本市場和投資者都是偏好于未來的,特別是港股和美股,而泛娛樂產(chǎn)業(yè)相對(duì)于單純游戲概念來說更有未來。
但是,姚劍軍認(rèn)為,泛娛樂不應(yīng)該也不只是一個(gè)概念,而是確實(shí)能夠成為游戲業(yè)務(wù)的真正延伸。“只是目前市場上多數(shù)公司還未真正做出成果,所以外界會(huì)認(rèn)為只是個(gè)概念。”
IP為突破口
由于目前互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容非常繁雜,各種渠道呈現(xiàn)的內(nèi)容讓用戶目不暇接,這種市場環(huán)境之下,真正能夠脫穎而出,讓人記住的東西其實(shí)才是最有價(jià)值的。這個(gè)時(shí)候,IP的價(jià)值便體現(xiàn)了。無論是上市公司,還是其他的游戲、影視等泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上的公司,都在爭奪IP這一泛娛樂產(chǎn)業(yè)的核心和上游。
在供不應(yīng)求的情況之下,IP價(jià)格也逐漸高企,在國內(nèi)也出現(xiàn)了各種各樣的IP授權(quán)方式,包括版權(quán)方把同一IP授權(quán)多方合作伙伴、版權(quán)金+收入分成等,通過普通的合作模式,已經(jīng)很難將IP買斷。姚劍軍認(rèn)為,逐漸多樣化的合作模式,雖然短期之內(nèi)能夠讓游戲公司賺到一筆快錢,但是游戲公司的價(jià)值在被壓縮。因?yàn)閮H僅成為一個(gè)IP的游戲代工商,IP到期之后便與游戲公司完全無關(guān)。
姚劍軍透露,飛魚科技目前暫時(shí)不會(huì)考慮上述與版權(quán)方合作的方式,而會(huì)采取手段來把握住IP資源。
首先是進(jìn)行IP的養(yǎng)成。目前,飛魚科技在嘗試將其具有2億用戶量的旗艦手游產(chǎn)品《保衛(wèi)蘿卜》進(jìn)行IP養(yǎng)成。“我們不希望這款游戲是短期內(nèi)賺點(diǎn)錢就夠了,我們希望它真正變成一個(gè)IP,因?yàn)橹挥羞@樣才能形成競爭力,這也是我們的核心價(jià)值。”姚劍軍對(duì)記者透露,《保衛(wèi)蘿卜》除了出版讀物以外,該游戲的電影版也在考慮當(dāng)中。
“此外,其實(shí)我們一直在尋找一些特別優(yōu)質(zhì)的IP,可能目前還不是很火,但是特別有潛力的原創(chuàng)IP。”姚劍軍對(duì)記者說,除了自我養(yǎng)成,飛魚科技未來將會(huì)投資IP,其中一種形式是完全持有IP,另一種形式是參股IP版權(quán)方,但飛魚必須在其中有足夠的比重,保證足夠的話語權(quán),從而進(jìn)行合作。
以IP作為突破口之后,飛魚的另外一個(gè)步驟是逐步進(jìn)軍影視。目前,飛魚已經(jīng)將手游《囧西游》改編成網(wǎng)絡(luò)劇,飛魚的意圖也在于試水“影游聯(lián)動(dòng)”。
“因?yàn)轱w魚科技的高層都是做互聯(lián)網(wǎng)出身,我們比較了解互聯(lián)網(wǎng)的草根用戶,或者是說真正的互聯(lián)網(wǎng)用戶的習(xí)性和需求,因此我們從網(wǎng)絡(luò)劇開始切入。”姚劍軍對(duì)記者說,不過網(wǎng)絡(luò)劇的玩法跟傳統(tǒng)電影行業(yè)的玩法還是有些不同,但與游戲的研發(fā)和發(fā)行的流程是相似的。
飛魚希望游戲內(nèi)容與影視內(nèi)容能夠進(jìn)行更多的匹配和結(jié)合,有可能能夠產(chǎn)生一種聯(lián)動(dòng)效應(yīng),這或許會(huì)成為發(fā)展泛娛樂新的突破口。而在IP之后,飛魚思維方式與目前大熱的《煎餅俠》相似,通過4季的網(wǎng)絡(luò)劇積累用戶之后,進(jìn)軍電影,從而獲得票房方面的認(rèn)可。在前期積累了經(jīng)驗(yàn)之后,飛魚科技還將投資影視、動(dòng)漫等制作團(tuán)隊(duì)。
熱潮下的冷思考
事實(shí)上,泛娛樂需要天時(shí)地利人和,但是每一個(gè)行業(yè)的游戲規(guī)則都有很大不同,“水很深”。姚劍軍坦陳,即便是有互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),拍網(wǎng)絡(luò)劇也需要重新學(xué)習(xí)。
眾所周知,泛娛樂并非這兩年才被提出。在21世紀(jì)初,盛大集團(tuán)董事長兼CEO陳天橋便已提出相似的“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”概念,而后,盛大布局了盛大文學(xué)、盛大在線、盛大游戲、酷6網(wǎng)、盛世影業(yè)等一系列與泛娛樂相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司。不過,最終盛大未能實(shí)現(xiàn)這個(gè)藍(lán)圖。
“首先在早期,端游產(chǎn)品形態(tài)更多是MMORPG,這種產(chǎn)品形態(tài)雖然能夠帶來收入,但是在用戶的量級(jí)來看,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。”姚劍軍認(rèn)為,進(jìn)入手游時(shí)代,休閑游戲真正全民化,并且占據(jù)了用戶大量的時(shí)間。
其次,國內(nèi)影視、動(dòng)漫都在逐漸進(jìn)入爆發(fā)期。今年7月中國影市,單月票房近55億元,相當(dāng)于2008年全年票房產(chǎn)值。其中,《捉妖記》以22.4億領(lǐng)銜,目前正在逼近《速度與激情7》在今年上半年創(chuàng)造的中國影市新紀(jì)錄24.2億;《煎餅俠》11.5億;《西游記之大圣歸來》9億。
姚劍軍認(rèn)為,手游市場爆發(fā)加上動(dòng)漫、電影產(chǎn)業(yè)的崛起,是促成眼下泛娛樂大潮的主要因素。
他表示,作為文化產(chǎn)業(yè),經(jīng)驗(yàn)與“感覺”頗為重要,僅僅通過布局不一定能夠看出效果。“整個(gè)過程當(dāng)中有太多不可控的東西,不是那么簡單投了多少錢能夠干成什么事情,也有可能顆粒無收,也有可能原來不錯(cuò)的東西也會(huì)變得很糟糕。”
目前看來,泛娛樂浪潮已然是游戲行業(yè)的下一個(gè)生機(jī)。這一波泛娛樂“大躍進(jìn)”才剛剛開始,或許大浪淘沙之下,真正能從游戲往泛娛樂過渡的公司才會(huì)浮出水面。