持續(xù)升溫的VR 如何引爆娛樂(lè)和消費(fèi)領(lǐng)域?(3)

2016-07-15 18:27:40 來(lái)源:i黑馬作者:佚名 人氣: 次閱讀 337 條評(píng)論

日前,易觀發(fā)布了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用專(zhuān)題研究報(bào)告2016》,報(bào)告中從虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈入手,將虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用分為消費(fèi)層(游戲、直播、電影、旅游出行)和娛樂(lè)層...

  VR直播提供更好的全景觀看體驗(yàn)

  VR直播優(yōu)化了傳統(tǒng)在線直播,提供更好的臨場(chǎng)感和全景觀看體驗(yàn)。畫(huà)面、視角、音效和終端設(shè)備4個(gè)方面是直播行業(yè)的關(guān)鍵要素。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)視覺(jué)模擬,結(jié)合360度全景拍攝,及后期畫(huà)質(zhì)拼接合成,解決了傳統(tǒng)2D直播畫(huà)面呆板和用戶無(wú)法全角度觀看問(wèn)題。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)場(chǎng)錄制和后期計(jì)算機(jī)仿真中加入環(huán)繞立體聲,過(guò)濾掉現(xiàn)場(chǎng)雜音,將“音效、場(chǎng)景、人物”融為一體,給用戶帶來(lái)真正“沉浸式”體驗(yàn)。

  

持續(xù)升溫的VR,如何引爆娛樂(lè)和消費(fèi)領(lǐng)域?

  VR電影中,場(chǎng)景、驚悚類(lèi)題材將先行試水

  VR與在娛樂(lè)方面的第三個(gè)應(yīng)用是影視電影。結(jié)合VR浸入感、場(chǎng)景化強(qiáng)的特點(diǎn),易觀認(rèn)為,強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景化、懸疑和驚悚類(lèi)的電影題材比較適合VR影視。但是,也存在著一些挑戰(zhàn)。

  一個(gè)挑戰(zhàn)來(lái)自技術(shù)層面,VR電影在制作成本上是同等時(shí)長(zhǎng)電影的4倍,同時(shí),VR電影對(duì)傳輸速度有著很高的要求,這就帶來(lái)了帶寬上的壓力。 另一挑戰(zhàn)來(lái)自內(nèi)容層面,驚悚恐怖類(lèi)電影中一些鏡頭會(huì)在VR的渲染下更加逼真,這可能會(huì)引起觀影者恐慌甚至心理創(chuàng)傷。

  

持續(xù)升溫的VR,如何引爆娛樂(lè)和消費(fèi)領(lǐng)域?

  VR電影帶來(lái)全新觀影體驗(yàn)

  我們從制作和營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)就傳統(tǒng)電影和VR電影進(jìn)行了對(duì)比。

  技術(shù)與平臺(tái):

  傳統(tǒng)電影多采用180度實(shí)景拍攝,或輔之以3D特效技術(shù)。VR電影則是360度全景拍攝,采取一鏡到底的方式。

  內(nèi)容和拍攝手法:

  傳統(tǒng)電影大多遵循一定的鏡頭語(yǔ)言,整個(gè)片子在導(dǎo)演邏輯下沿著既定的故事線展開(kāi)。VR電影卻無(wú)鏡頭特寫(xiě),并要求一鏡到底,這無(wú)論是對(duì)演員還是導(dǎo)演,都提出了巨大挑戰(zhàn)。

  宣發(fā)環(huán)節(jié):

  除了傳統(tǒng)電影線上線下相結(jié)合的方式外,VR電影將利用可以播放VR視頻的平臺(tái),在線上宣傳中加入虛擬元素,以“沉浸式”的效果吸引更多人群觀看。

  放映環(huán)節(jié):

  VR電影除了在傳統(tǒng)電影院線觀看的基礎(chǔ)上加入更多虛擬元素外,還有可能產(chǎn)生一種全新的家庭觀影模式,更具私密性和沉浸感。

  

持續(xù)升溫的VR,如何引爆娛樂(lè)和消費(fèi)領(lǐng)域?

  VR旅游將帶來(lái)旅游新體驗(yàn)

  我們認(rèn)為,VR旅游并不會(huì)代替實(shí)際的旅行體驗(yàn),但是卻可以在旅行前的目的地選擇、線路規(guī)劃上為用戶提供更好的旅行體驗(yàn)。

  在旅行途中,用戶還可以基于VR設(shè)備,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景化社交。我們可以想象這樣一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)你帶著VR設(shè)備去世界任何地方旅行的時(shí)候,無(wú)論去哪兒,你都能通過(guò)這個(gè)設(shè)備看到朋友過(guò)去分享的當(dāng)?shù)匦畔ⅰ?/p>

  你可以與他們互動(dòng),把你自己拍攝的圖片和評(píng)論放上去。如果有很多人去過(guò)某個(gè)景點(diǎn),那你可以通過(guò)手勢(shì)在人們分享的圖片,視頻甚至是評(píng)論中滑動(dòng)切換。而這些游記攻略的產(chǎn)生就會(huì)成為寶貴的UGC,為下一個(gè)用戶提供幫助。而旅行內(nèi)容,也開(kāi)始從PGC向UGC轉(zhuǎn)變。

  

持續(xù)升溫的VR,如何引爆娛樂(lè)和消費(fèi)領(lǐng)域?

  VR旅游將從旅游產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)優(yōu)化傳統(tǒng)旅游

  如果從旅游產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)來(lái)看,易觀認(rèn)為,VR將從內(nèi)容制作,產(chǎn)品分銷(xiāo)及營(yíng)銷(xiāo)和用戶體驗(yàn)3個(gè)方面優(yōu)化傳統(tǒng)旅游。

  內(nèi)容制作:商家可以利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)景區(qū)的逼真化再現(xiàn),優(yōu)化宣傳內(nèi)容。

  分銷(xiāo)和營(yíng)銷(xiāo):商家可以基于線上的VR平臺(tái),線下的VR體驗(yàn)店,吸引用戶,達(dá)到最優(yōu)的沉浸式體驗(yàn)。

  用戶體驗(yàn):VR旅游產(chǎn)品可以幫助用戶高效、快速地選擇目的地和旅行線路。并且在整個(gè)旅途中,用戶可以借助VR實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景化社交。打造全新的場(chǎng)景消費(fèi)新體驗(yàn)。

  

持續(xù)升溫的VR,如何引爆娛樂(lè)和消費(fèi)領(lǐng)域?

  虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用的結(jié)合——消費(fèi)層

  說(shuō)完了虛擬現(xiàn)實(shí)和娛樂(lè)應(yīng)用的結(jié)合,我們?cè)诳匆幌绿摂M現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)層面的應(yīng)用。

  我們將消費(fèi)層應(yīng)用分為購(gòu)物,汽車(chē)和地產(chǎn)三個(gè)方面。其中,購(gòu)車(chē)和房屋租售屬于大宗商品交易,具有決策流程長(zhǎng),單次交易價(jià)格高,利潤(rùn)空間大的特點(diǎn),而交易雙方對(duì)交易效率的改進(jìn)也有強(qiáng)烈需求。

  

持續(xù)升溫的VR,如何引爆娛樂(lè)和消費(fèi)領(lǐng)域?

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