2016 VR難成氣候:要普及再等十年!(2)
隨著VR設(shè)備的火熱,越來越多的人想去嘗試甚至購買這種新奇的事物。但現(xiàn)在我們可能要給你潑一盆涼水。Oculus創(chuàng)始人日前PalmerLuckey在接受金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí)稱,可能要再過10年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔才會(huì)變得足夠低價(jià)、輕便,取代智能手機(jī)成為主流的計(jì)算平臺(tái)。...
Luckey稱,購買一套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)大概需要1500美元,這套系統(tǒng)包括一個(gè)頭盔和一臺(tái)能夠快速顯示虛擬世界高分辨率畫面的性能強(qiáng)勁的PC。Facebook和Oculus為了開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),已經(jīng)將Rift的售價(jià)壓到最低,讓更多人買得起。
去年12月,Oculus和三星發(fā)布了更廉價(jià)的Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。Gear VR利用最近上市的Galaxy手機(jī)作為屏幕和處理器,而不是一臺(tái)PC。這個(gè)售價(jià)99美元的外設(shè)被視為是吸引新手體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要途徑。
Luckey在11月的都柏林網(wǎng)絡(luò)峰會(huì)告訴《金融時(shí)報(bào)》說:““Gear VR十分酷炫,你可以隨身攜帶,在任何地方體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。”
“但是,其圖形質(zhì)量顯然比高端PC的低得多。當(dāng)然,我們不能把臺(tái)式電腦戴在頭上。所以我們面臨的問題是,渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界的芯片要到何時(shí)才能體積變得足夠小、功耗足夠低、發(fā)熱量夠小,我們可以把它們安置到眼鏡上?”
在Oculus通過Kickstarter眾籌活動(dòng)籌集240萬美元三年之后,VR在國際消費(fèi)電子展的影響力越來越大,媒體的報(bào)道也越來越多。
移動(dòng)市場(chǎng)咨詢公司CCS Insight分析師Ben Wood說:“2016年,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)將達(dá)到比較高的水平。”
Wood說:“隨著智能手機(jī)銷售放緩,科技界將目光投向虛擬現(xiàn)實(shí),期望它稱為下一個(gè)新的營收增長熱點(diǎn),F(xiàn)acebook、谷歌(微博)、微軟、三星和索尼的大額投資說明了當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)大勢(shì)頭。”