給虛擬現(xiàn)實VR一盆冷水 黃金時代還沒到來
作為一個新的熱門領(lǐng)域,VR的發(fā)展必將會帶來現(xiàn)有行業(yè)的變動。不過VR并不會像之前智能手機和平板那樣,蠶食PC出貨量。相反,VR技術(shù)對于性能的高需求將很有可能幫PC和移動設(shè)備找到下一個發(fā)展的方向。...
如今,YouTube 已經(jīng)推出虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,配合諸如 Google Cardboard 等低成本頭盔和手機,如今我們完全可以自行在家中體驗一把虛擬現(xiàn)實。雖然這樣有點簡陋,但是那種身臨其境的體驗屬于另一個層次,完全不同于如今顯示屏所能帶給我們的娛樂。
消費者體驗過后期待,廠家也陸續(xù)跟進,技術(shù)慢慢成熟,媒體關(guān)注,市場一片火熱之勢。這也就不難解釋,為什么在 CES 2016 大展上我們會看到這么多的虛擬現(xiàn)實廠商了,他們聚集在 CES 2016 的南展館(South Hall)一層,包括你聽過和沒聽過的:Oculus、蟻視、Virtuix Omni、Infinadeck……
越來越自然的輸入方式
過去的 2015 年,VR 領(lǐng)域的研發(fā)重點之一是輸入設(shè)備,輸入方式將會從機械輸入向自然輸入慢慢過渡,避免在你體驗 VR 的時候,傳統(tǒng)的操作方式把你拉回骨感的現(xiàn)實。現(xiàn)階段手柄這樣的機械輸入方式依然是最具可行性的解決方案,但在身臨其境的視覺和聽覺效果下,用傳統(tǒng)手柄玩游戲其實是件很違和的事。廠商們也紛紛開始研發(fā)自己的自然輸入控制器。
例如三星的 Rink,這是一款 VR 控制手套,它將動作傳感器以及傳輸設(shè)備集成到手背上,捕捉手勢后將其傳送到相關(guān)的設(shè)備上。這個操控比傳統(tǒng)的游戲手柄來的更加直觀和擬真,能夠提供更深一層的移動 VR 體驗,類似的輸入設(shè)備還有 Oculus Touch,但這次在這兩個公司的展臺上,我們沒有看到這兩款產(chǎn)品的身影。
大家都在發(fā)力,這次 CES 展出的東西不是不好,只是多半是我們早已體驗過的產(chǎn)品,有些甚至還不是特別成熟。在行業(yè)整體都沒有太大更新的時候,這幾個大廠一舉一動都尤其引人關(guān)注。也正因為如此,在 CES 展館并沒有設(shè)置展位的 HTC,憑借第二代開發(fā)者樣機 HTC Vive Pre 上的 Chaperone 安全系統(tǒng)成為本屆 CES 上虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的一大亮點
到的最自然的輸入方式, Virtuix Omni 帶來的萬向跑步機肯定會占據(jù)一個名額,它的底座用光滑的材料做成,能夠抵消掉玩家跑步時的摩擦力,在上面跑步用腰帶將玩家固定在底座上,腰帶四周是一個轉(zhuǎn)輪,可以讓玩家在上方轉(zhuǎn)身。底座和轉(zhuǎn)輪結(jié)合起來,就可以讓玩家在停留在原地進行跑步。跑步的數(shù)據(jù)傳回 VR 游戲中,配合頭罩和耳機,整個人就像在另外一個世界奔跑一樣。
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