給虛擬現(xiàn)實(shí)VR一盆冷水 黃金時(shí)代還沒到來(3)
作為一個(gè)新的熱門領(lǐng)域,VR的發(fā)展必將會(huì)帶來現(xiàn)有行業(yè)的變動(dòng)。不過VR并不會(huì)像之前智能手機(jī)和平板那樣,蠶食PC出貨量。相反,VR技術(shù)對于性能的高需求將很有可能幫PC和移動(dòng)設(shè)備找到下一個(gè)發(fā)展的方向。...
VR 的發(fā)展,不革誰的命
在體驗(yàn)完 HTC Vive Pre 之后,我還提到:
在被手機(jī)和筆記本的高清屏幕慣壞了之后,不得不說 HTC Vive Pre 畫面中的顆粒感多多少少會(huì)讓我“出戲”,也就是在那一刻,我突然意識到之前我不以為然的 4K 甚至 8K、16K 分辨率的重要性——在之前它們只是沒有合適的使用場景而已。
作為一個(gè)新的熱門領(lǐng)域,VR 的發(fā)展必將會(huì)帶來現(xiàn)有行業(yè)的變動(dòng)。不過 VR 并不會(huì)像之前智能手機(jī)和平板那樣,蠶食 PC 出貨量。相反,VR 技術(shù)對于性能的高需求將很有可能幫 PC 和移動(dòng)設(shè)備找到下一個(gè)發(fā)展的方向。
當(dāng)我們覺得低能耗的電腦性能完全可以滿足你工作甚至游戲的需求的時(shí)候,一臺擁有跑得起 Oculus Rift 的配置的電腦售價(jià)將近破萬,高性能的顯卡和處理器終于找到大展拳腳的新領(lǐng)域。
當(dāng)我們覺得在手機(jī)上人眼已經(jīng)分不清 1080P 和 2K 分辨率的差別時(shí),將手機(jī)扔進(jìn) VR 頭顯中,會(huì)覺得在 VR 時(shí)代手機(jī)的 4K 分辨率將會(huì)是標(biāo)配。
當(dāng)我們覺得雙攝像頭除了做一些先拍照后對焦的雞肋功能之外毫無用處的時(shí)候,VR 廠商告訴我們雙攝像頭能夠幫助他們攻克手機(jī)端 VR 的最大技術(shù)障礙:位置追蹤。
之前這些技術(shù)或許總是給人炫技的感覺,但如今放在 VR 技術(shù)上卻毫不違和,VR 的到來尾這些技術(shù)找到出路,也化解了之前計(jì)算設(shè)備有強(qiáng)大性能和配置卻找不到用武之地的窘境?;蛟S出貨量一路下滑的 PC 行業(yè)會(huì)因此重獲新生,而一直被質(zhì)疑性能過剩且無從發(fā)展的智能手機(jī)也將被注入新的活力。
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