給虛擬現(xiàn)實VR一盆冷水 黃金時代還沒到來(3)
作為一個新的熱門領(lǐng)域,VR的發(fā)展必將會帶來現(xiàn)有行業(yè)的變動。不過VR并不會像之前智能手機和平板那樣,蠶食PC出貨量。相反,VR技術(shù)對于性能的高需求將很有可能幫PC和移動設(shè)備找到下一個發(fā)展的方向。...
VR 的發(fā)展,不革誰的命
在體驗完 HTC Vive Pre 之后,我還提到:
在被手機和筆記本的高清屏幕慣壞了之后,不得不說 HTC Vive Pre 畫面中的顆粒感多多少少會讓我“出戲”,也就是在那一刻,我突然意識到之前我不以為然的 4K 甚至 8K、16K 分辨率的重要性——在之前它們只是沒有合適的使用場景而已。
作為一個新的熱門領(lǐng)域,VR 的發(fā)展必將會帶來現(xiàn)有行業(yè)的變動。不過 VR 并不會像之前智能手機和平板那樣,蠶食 PC 出貨量。相反,VR 技術(shù)對于性能的高需求將很有可能幫 PC 和移動設(shè)備找到下一個發(fā)展的方向。
當(dāng)我們覺得低能耗的電腦性能完全可以滿足你工作甚至游戲的需求的時候,一臺擁有跑得起 Oculus Rift 的配置的電腦售價將近破萬,高性能的顯卡和處理器終于找到大展拳腳的新領(lǐng)域。
當(dāng)我們覺得在手機上人眼已經(jīng)分不清 1080P 和 2K 分辨率的差別時,將手機扔進 VR 頭顯中,會覺得在 VR 時代手機的 4K 分辨率將會是標配。
當(dāng)我們覺得雙攝像頭除了做一些先拍照后對焦的雞肋功能之外毫無用處的時候,VR 廠商告訴我們雙攝像頭能夠幫助他們攻克手機端 VR 的最大技術(shù)障礙:位置追蹤。
之前這些技術(shù)或許總是給人炫技的感覺,但如今放在 VR 技術(shù)上卻毫不違和,VR 的到來尾這些技術(shù)找到出路,也化解了之前計算設(shè)備有強大性能和配置卻找不到用武之地的窘境?;蛟S出貨量一路下滑的 PC 行業(yè)會因此重獲新生,而一直被質(zhì)疑性能過剩且無從發(fā)展的智能手機也將被注入新的活力。
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