蘋(píng)果為什么沒(méi)做VR:更看重AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?(4)
虛擬現(xiàn)實(shí)成為一個(gè)新興熱門(mén)技術(shù),而蘋(píng)果公司遲遲并未在虛擬現(xiàn)實(shí)宣布計(jì)劃或進(jìn)行部署,也引發(fā)了科技媒體高度關(guān)注。而據(jù)外媒整理分析,各種跡象顯示,對(duì)于智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),蘋(píng)果可能有所考慮,蘋(píng)果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,而并非“當(dāng)紅炸子雞”虛擬現(xiàn)實(shí)....
另外,據(jù)外媒報(bào)道,今年的CES已經(jīng)落下帷幕,在本屆展會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備正式登堂入室,在硬件和軟件方面實(shí)現(xiàn)了雙重飛躍。不過(guò)與其他廠商快速跟進(jìn)的態(tài)度不同,蘋(píng)果在VR領(lǐng)域既沒(méi)有產(chǎn)品,也沒(méi)有任何計(jì)劃。
著名游戲PC生產(chǎn)商Alienware創(chuàng)始人表示,VR將讓PC游戲煥發(fā)第二春,而蘋(píng)果在PC游戲大潮第一次興起時(shí)就沒(méi)能抓住機(jī)會(huì)。后來(lái)喬布斯王者歸來(lái),將蘋(píng)果打造成了世界上最具創(chuàng)新力的品牌,現(xiàn)在它們通過(guò)iOS的游戲市場(chǎng)賺的盆滿缽滿。不過(guò)二十年來(lái)蘋(píng)果在Mac端和家用機(jī)上確實(shí)顯得有些無(wú)力,因此也錯(cuò)失了很多好機(jī)會(huì)。
蘋(píng)果真的能舍掉VR這塊大肥肉嗎?它還要當(dāng)看客多久?難道庫(kù)克會(huì)看著與自家合作密切的游戲開(kāi)發(fā)者被別的公司挖走嗎?
Oculus起步較早,研發(fā)團(tuán)隊(duì)人才輩出,是VR界的領(lǐng)頭羊。谷歌(微博)則在內(nèi)容端有自己的優(yōu)勢(shì),它們?yōu)閂R制作公司提供了全套的視頻拍攝系統(tǒng)。微軟的HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備也在有條不紊的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。Valve和htc則投入大力氣在自家的Vive上,該設(shè)備已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)力。而闖蕩游戲界多年的索尼則在VR游戲上占盡優(yōu)勢(shì)。即使是早已日薄西山的諾基亞都開(kāi)始在該領(lǐng)域有所動(dòng)作,蘋(píng)果到底在想什么呢?