蘋(píng)果對(duì)于VR的鈍感:螃蟹你們?nèi)コ园?3)
虛擬現(xiàn)實(shí)在今年的CES大展上可謂是又火了一把,這種代表著未來(lái)發(fā)展方向的高科技產(chǎn)品吸引著眾多科技公司投身其中。而蘋(píng)果呢,除了貌似不經(jīng)意般的收購(gòu)了幾家虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的創(chuàng)業(yè)型公司,好像是完全沒(méi)了動(dòng)靜。...
虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)需要硬件,軟件和第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)商的支持,不管是Rift,HTC Vive或者PlayStation VR,它們能夠真正吸引到用戶的東西將是設(shè)備本身的質(zhì)量和所帶來(lái)的舒適度,還有平臺(tái)所提供的多樣性內(nèi)容和高質(zhì)量體驗(yàn)。
將所有要素融合到一款產(chǎn)品中,形成一個(gè)整體,或者生態(tài)系統(tǒng),這是蘋(píng)果這么多年在智能手機(jī)、平板電腦領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)。蘋(píng)果的辦事風(fēng)格就是:在向世人推出一種成熟,完美的商業(yè)產(chǎn)品之前,它是不會(huì)泄露任何計(jì)劃的。但即便是如此,外界也能夠找到一些蛛絲馬跡,推測(cè)出蘋(píng)果正在做什么。但是,在過(guò)去的2015年,蘋(píng)果并沒(méi)有給我們太多暗示,比較合理的解釋就是,這家公司在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域還沒(méi)有進(jìn)入早期測(cè)試階段。