VR設備到底多少錢?首先你得準備好喝西北風(3)
虛擬現(xiàn)實頭戴VR從未如此接近:OculusRift已經(jīng)開始預購,將于3月28日正式上市;HTCVive也將與2月29日開始預購,4月正式到達消費者手中。當然,作為新型產(chǎn)品,它們并不便宜,首先需要花費近600美元(約合人民幣3950元)購買頭戴,而最關鍵的是你需要一臺足夠強的PC來運行。...
另外,電腦本身是個大問題。你得剁手買一臺高性能電腦先。
盡管多家科技公司都將于2016年推出虛擬現(xiàn)實設備,但目前很少家用PC能支持Facebook Oculus和其他此類系統(tǒng)。根據(jù)英偉達的數(shù)據(jù),到明年,全球只有約1300萬臺計算機集成了能支持虛擬現(xiàn)實的顯示芯片。而Gartner的數(shù)據(jù)則顯示,到2016年全球在用的PC總數(shù)約為14.3億臺,因此這些最高端PC在其中占比不到1%。
通過虛擬現(xiàn)實設備,你可以在虛擬環(huán)境中攀登喜馬拉雅山,并體驗其中的每個細節(jié)。然而,提供這樣的體驗需要強大的硬件支撐,而大部分計算機都無法滿足虛擬現(xiàn)實技術的需求。Facebook建議,Oculus Rift需要配備帶英偉達GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡的計算機,而這兩款顯卡的價格都高于300美元,與一臺Xbox One或PS4類似。此外,Oculus Rift還有其他的硬件要求,例如英特爾i5處理器、超過8GB的內存,以及USB 3.0接口。
虛擬現(xiàn)實技術對硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那么用戶體驗將受到影響。由于顯示存在一定的延遲,早期的虛擬現(xiàn)實設備常常會導致暈動癥。標準的PC游戲幀率為30fps,而如果希望帶來流暢而自然的虛擬現(xiàn)實畫面,那么需要在兩個視頻投影設備(分別投向兩只眼睛)上實現(xiàn)90fps的幀率。目前,售價1500美元以上的筆記本才能做到這一點。
Facebook最初將關注游戲市場。游戲玩家常常愿意支出較高的費用,以玩到最熱門的游戲。在11月的財報電話會議上,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格表示,虛擬現(xiàn)實技術還需要一定時間才能取得發(fā)展。他表示:“目前已有一些很好的內容,但除非市面上有數(shù)百萬臺設備,否則我并不認為2016年業(yè)內會愿意在這一領域進行大筆投資。”