2016VR真的會爆發(fā)嗎?年年爆發(fā)我們表示很累(3)
【科技訊】1月21日消息,VR發(fā)展到2016年,很多人又在鼓吹說,2016年將使VR得到爆炸式發(fā)展??墒?,年年鼓吹,VR離普通用戶仍然遙遙無期,更多的只是一些專業(yè)版本在研發(fā)。另外,VR體驗一直存在一些致命問題,這......
2016年VR爆發(fā),看看新的一年虛擬現(xiàn)實有何新動態(tài)
對此,市場人士普遍認(rèn)為,伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年VR行業(yè)有望迎來爆發(fā)。預(yù)計2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元;加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元,產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司受益明顯。從長期來看,萬億元規(guī)??善?。
當(dāng)前VR已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢的關(guān)鍵。預(yù)計2016年全球VR設(shè)備出貨量超過500萬臺,2020年達(dá)到3000萬臺,2020年VR/AR市場規(guī)模超過1500億美元,且內(nèi)容收入占比將逐步提高。
VR元年,發(fā)展還受到那些因素的制約?
VR技術(shù)不僅獲得互聯(lián)網(wǎng)大佬的關(guān)注,在資本方面同樣是炙手可熱,2015年末虛擬現(xiàn)實概念股紛紛漲停,這更加促進(jìn)了VR行業(yè)的發(fā)展。
如此火熱的VR,在引得各方關(guān)注的同時,暴露出了其存在的問題。產(chǎn)品未標(biāo)準(zhǔn)化、無爆款產(chǎn)品、沒有真實需求等等問題都限制了VR的發(fā)展,而最為關(guān)鍵的是VR缺乏豐富的內(nèi)容承載。
視頻和游戲作為實現(xiàn)VR重要的載體卻未被提到同樣的高度,雖然暴風(fēng)魔鏡已推出多款VR游戲,但是這與2014年國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的750款左右網(wǎng)絡(luò)游戲相比只是九牛一毛。
而樂視雖然稱構(gòu)建中國最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺,并公開了令人眼花繚亂的合作伙伴名單,但目前VR內(nèi)容的內(nèi)涵也只是一份名單。
目前主流的手機(jī)商店中還沒有專門的VR內(nèi)容區(qū),資源不僅稀少而且不便于搜索,VR用戶獲取內(nèi)容的渠道還不通暢,獲得內(nèi)容的成本很高。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)由來已久,近幾年逐漸被關(guān)注。時至今日更有評論預(yù)測VR將接替O2O成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的下一個風(fēng)口,科技大佬們也將目光瞄準(zhǔn)了這一技術(shù),由樂視、小米為代表的科技型互聯(lián)網(wǎng)公司更是快速的進(jìn)入,試圖占領(lǐng)市場,而像暴風(fēng)科技等老牌VR廠家也是摩拳擦掌。迎合著行業(yè)的關(guān)注,股市也傾向VR的發(fā)展,如此火爆的趨勢不斷的印證著2016年確實是VR元年。不過內(nèi)容的缺乏以及技術(shù)的壁壘,導(dǎo)致了VR距離走進(jìn)家庭還有一段距離。