全民VR時(shí)代現(xiàn)在到來(lái)?你想多了!(2)
自從VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重新火爆以后,各種VR設(shè)備層出不窮,且其應(yīng)用范圍方面也越來(lái)越廣。有人說(shuō),我們已經(jīng)迎來(lái)了全民VR時(shí)代,那么,這真的是現(xiàn)實(shí)嗎?恐怕事實(shí)未必如此。VR由于其制作內(nèi)容的高成本性以及VR設(shè)備的高價(jià)格,目前來(lái)說(shuō)仍然難以向全民推廣。...
真正使得購(gòu)置成本居高不下的,是觀看虛擬現(xiàn)實(shí)的整套系統(tǒng)的花費(fèi)。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡對(duì)于屏幕的分辨率要求較高,普通的 1080P 屏幕并未能夠滿足虛擬現(xiàn)實(shí)的需求,而 2K 分辨率也只是較為入門(mén)的設(shè)置。盡管用戶相在 Google Cardboard 眼鏡再加一臺(tái) 1080P 的手機(jī)的情況下也能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),但體驗(yàn)未必能夠達(dá)到他們所期待的樣子。
除了屏幕,其他硬件配置也是需要一定的成本去搭建。如果你讓一個(gè)只為看個(gè)短劇的用戶花上幾千甚至近萬(wàn)元去配置一套設(shè)備,這種想法顯然是不現(xiàn)實(shí)的,也不能達(dá)到普及的要求。
內(nèi)容貧乏只是表象,制作成本高才是根本
除了設(shè)備購(gòu)置,內(nèi)容制作成本高也是一大問(wèn)題。
Andy Yang 認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的最大問(wèn)題并不是內(nèi)容貧乏。缺乏適用普通觀眾的內(nèi)容只是一個(gè)表象,其居高不下的制作成本才是最根本的原因。
據(jù)報(bào)道,制作虛擬現(xiàn)實(shí)的錄制設(shè)備、制作軟件不像 instagram 以及 Flickr 的 360° 圖片一樣,能夠通過(guò)一臺(tái)入手成本較低的 360° 相機(jī)、甚至是一臺(tái)手機(jī)等簡(jiǎn)易的設(shè)備就能夠完成相關(guān)的制作。