全民VR時代現(xiàn)在到來?你想多了!(4)
自從VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重新火爆以后,各種VR設(shè)備層出不窮,且其應(yīng)用范圍方面也越來越廣。有人說,我們已經(jīng)迎來了全民VR時代,那么,這真的是現(xiàn)實(shí)嗎?恐怕事實(shí)未必如此。VR由于其制作內(nèi)容的高成本性以及VR設(shè)備的高價格,目前來說仍然難以向全民推廣。...
要普及,應(yīng)該考慮的還有很多
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的爆發(fā)時讓我們看到了這個領(lǐng)域在發(fā)展方面的可能性。如果要以目前的狀態(tài)談普及,還真的有點(diǎn)遠(yuǎn)。畢竟,這需要考慮的還有很多。
硬件方面,除了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,其他相關(guān)產(chǎn)品的技術(shù)提升也相當(dāng)重要。如高分辨率手機(jī)或其他移動設(shè)備的普及、相關(guān)制作成本降低等,這些也是影響虛擬現(xiàn)實(shí)由專業(yè)化走向平民化的速率。
內(nèi)容方面,虛擬現(xiàn)實(shí)同樣具備“內(nèi)容消耗品”這個屬性,同樣堅(jiān)持“內(nèi)容為王”的原則。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展和普及受內(nèi)容供應(yīng)限制。產(chǎn)出的內(nèi)容較小、內(nèi)容傾向較為專業(yè),限制了該市場的擴(kuò)大和發(fā)展。即便硬件生產(chǎn)跟上了,但亦因內(nèi)容貧乏,降低了市場的消化能力。
只有當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容生產(chǎn)成本降低,讓生產(chǎn)變得更簡單,同時也出現(xiàn)更多適應(yīng)普羅大眾的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)才能夠談普及這件大事。不然,生產(chǎn)商制作再多、再酷炫的設(shè)備也是徒勞。