諾基亞MWC推專業(yè)級(jí)VR拍攝工具OZo:形似魚雷太奇葩(4)
去年NOKIA推出了一款360度全景高階相機(jī)OZo,概略來說是為Google所發(fā)布的CameraGeometry的虛擬現(xiàn)實(shí)提供拍攝解決方案,搶攻虛擬實(shí)境電影、動(dòng)畫等高階虛擬實(shí)境應(yīng)用,一臺(tái)要價(jià)高達(dá)6萬(wàn)美元。NOKIA也更進(jìn)一步在MWC2016的5G應(yīng)用活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),展出這項(xiàng)產(chǎn)品。...
諾基亞的尷尬還有這些
諾基亞這款定位于專業(yè)VR影視拍攝的產(chǎn)品,生不逢時(shí)的原因還在于VR影視對(duì)于傳統(tǒng)影視拍攝手法的全面挑戰(zhàn)。
蘭亭數(shù)字從《活到最后》的拍攝中,總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)更多是,VR將用戶的視角完全解放,同時(shí)更難于控制。傳統(tǒng)電影的故事發(fā)展可以完全通過屏幕和剪輯演繹,而VR電影中,人的視角能夠從前到后從上到下,無(wú)限制的審視,每一處都要有故事發(fā)生,而故事主線傳達(dá)卻受到了挑戰(zhàn)。
戎姓業(yè)內(nèi)人士同樣分享了行業(yè)經(jīng)驗(yàn),VR電影和傳統(tǒng)電影的區(qū)別,并不是拍攝手法的問題,而是整個(gè)影視內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)制的問題,傳統(tǒng)的方法一概不適用,從劇本到演員表演體系幾乎要重新摸索。
這樣的拍攝成本是多少呢?Oculus旗下的Story Studio推出的其第一部VR影視作品《LOST》,時(shí)長(zhǎng)僅有10分鐘,而成本卻超過千萬(wàn)元;時(shí)長(zhǎng)12分鐘的《活到最后》拍攝成本也達(dá)到了百萬(wàn)級(jí),當(dāng)問及是否盈利時(shí),莊繼順表示,蘭亭整體是盈利的。