LG 360 VR試玩體驗(yàn):跟風(fēng)之作不足掛齒(2)

2016-02-29 09:54:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 400 條評(píng)論

當(dāng)VR成為科技界的主流時(shí),各大科技公司包括手機(jī)大廠都紛紛擠破頭開(kāi)始進(jìn)軍VR。這一領(lǐng)域除了臉書(shū)旗下的oculus、HTC的vive以及索尼的游戲PSVR以外,正越來(lái)越熱鬧。這不,LG也發(fā)布了一款VR頭盔,只不過(guò)試用之后讓人有點(diǎn)失望。...

  360 VR的設(shè)計(jì)是LG所犯下的最大錯(cuò)誤。它并未沒(méi)有Gear VR或htc Vive那樣的包裹式泡沫墊圈,而是選擇了護(hù)目鏡式的造型。雖然這不會(huì)給鼻子造成負(fù)擔(dān),但卻讓面部和設(shè)備之間出現(xiàn)了不小的空隙,從而讓光線漏進(jìn)來(lái)影響虛擬體驗(yàn)。沉浸體驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵,而360 VR在這方面顯然有所欠缺。

  此外,這款設(shè)備還存在明顯的延遲。當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),畫(huà)面便會(huì)變模糊,這是因?yàn)镚5的性能還無(wú)法跟隨佩戴者的目光進(jìn)行內(nèi)容上的及時(shí)處理。而只有當(dāng)你非常緩慢地轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),才不會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面模糊。

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