VR雖熱任天堂表示淡定:市場(chǎng)不成熟暫不進(jìn)入
虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入了2016年后變得異?;鸨薍TC、Oculus開售頭盔、促進(jìn)內(nèi)容開發(fā)之外,許多的智能手機(jī)廠商也紛紛利用VR的標(biāo)簽,希望在未來(lái)的VR市場(chǎng)分一碗羹。...
虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入了2016年后變得異?;鸨?a href=/tags/90-0.html target=_blank class=infotextkey>htc、Oculus開售頭盔、促進(jìn)內(nèi)容開發(fā)之外,許多的智能手機(jī)廠商也紛紛利用VR的標(biāo)簽,希望在未來(lái)的VR市場(chǎng)分一碗羹。
不過(guò)罕見的是,傳統(tǒng)游戲巨頭任天堂,卻對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮保持著冷靜。一名高管表示,目前進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)機(jī)不成熟,任天堂仍然會(huì)繼續(xù)觀望虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的實(shí)際價(jià)值。
據(jù)美國(guó)華盛頓郵報(bào)網(wǎng)站報(bào)道,在最近舉行的E3游戲展會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)堪稱無(wú)處不在。幾乎所有的參展商都推出了和虛擬現(xiàn)實(shí)沾邊的產(chǎn)品。
不過(guò)在日本任天堂公司的展廳,人們看不到虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品,仍然是傳統(tǒng)的視頻游戲《Zelda》。
任天堂美國(guó)公司的總裁Reggie Fils-Aime被媒體問(wèn)及“為何不追隨行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)大潮”。
他回答說(shuō),對(duì)于任天堂而言,尚未確信虛擬現(xiàn)實(shí)能夠具備真正的主流市場(chǎng)前景。
他表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然需要做好成為大眾市場(chǎng)的準(zhǔn)備,從價(jià)值的角度讓普通消費(fèi)者能容易體驗(yàn),這樣,任天堂才會(huì)采取進(jìn)攻性的行動(dòng)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。