暗黑破壞神3奪魂之鐮2.4版雙吹簫分析
暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版雙吹蕭流詳細分析,我們一起來看看怎樣合理進行配置才能更好的通關(guān)。實際上2.3時打83層一樣很脆,但是依舊能打,而2.4散件套減傷加成比祖套多了不少,減甲、護甲恐懼、收割護。...
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版雙吹蕭流詳細分析,我們一起來看看怎樣合理進行配置才能更好的通關(guān)。
實際上2.3時打83層一樣很脆,但是依舊能打,而2.4散件套減傷加成比祖套多了不少,減甲、護甲恐懼、收割護甲都有提升,堅韌的問題需要不斷配合,不過話說回來,傷害高了,至少卡頓的層數(shù)大大提高,比如原來70就會卡,現(xiàn)在打80都不怕卡了,還是很棒的,所以下賽季雙吹隊還是可以一戰(zhàn)!下列數(shù)據(jù)為2.4測試服先鋒者測評,僅供參考。
《暗黑3》2.4版雙吹蕭流怎樣配置合理:
2.4對吹蕭流的傷害BUFF了不少,但相比2.3提升了多少,大家心中可能也只有一個估算,那么我們還是做一下簡單的計算吧,用來推算雙吹隊大秘成績可以相比2.3提升多少層,以下計算基于組隊雙吹流的傷害提升:
2.3吹蕭流增傷計算:祖套3.75*對戒2.25*神目指環(huán)1.2(45%的A類增傷,換成20%獨立差不多)=10.125倍增傷
2.4吹蕭流增傷計算:夢遺套14*挖掘褲1.6*神目指環(huán)1.85*元素戒1.5*凱桑德主屬性加成1.2=74.59倍增傷,注:挖掘褲100%毒標(biāo)傷經(jīng)換算,大約提升60%的增傷,凱桑德加成13件裝備,每件350智力,一共4550智力,換算成20%的提升,實際可能不止。
以上增傷版本共同之處沒有計算,只計算不同之處,如有不妥之處,歡迎指出。
據(jù)此推算,2.4吹蕭傷害比2.3吹蕭提升637%,對應(yīng)每層大秘怪物血量提升17%,那么這樣的傷害提升大約使大秘層數(shù)提升12層,因此單純從傷害的角度看,提升12層。
那以我本人2.3吹了大半賽季的雙吹隊為例,1200級時能打82-83層,那么同等級的雙吹隊,在2.4能打95層左右,這樣的層數(shù)在目前的PTR組隊天梯上看,也是很不錯的成績了。