《仙劍奇?zhèn)b傳5》3天終于通關(guān)了 仙劍奇?zhèn)b傳5結(jié)局有幾個(gè)
本人玩過近幾年來99%的國內(nèi)外的單機(jī)大作,RPG類國產(chǎn)的玩過仙劍全系列,劍俠情緣等,國外的有老滾4,龍騰1-2,輻射3,新維加斯,巫師1-2,質(zhì)量效應(yīng)等等.主玩的游戲是FPS類的,現(xiàn)在玩BC2.純網(wǎng)游基本...
說在前頭:
首先本人玩過近幾年來99%的國內(nèi)外的單機(jī)大作, RPG類國產(chǎn)的玩過仙劍全系列, 劍俠情緣等, 國外的有老滾4, 龍騰1-2, 輻射3, 新維加斯, 巫師1-2, 質(zhì)量效應(yīng)等等. 主玩的游戲是FPS類的, 現(xiàn)在玩BC2. 純網(wǎng)游基本不碰, 唯一玩過時(shí)間比較長的是魔獸世界, 練了個(gè)號(hào)到50級(jí)就覺得無聊了.
說這個(gè)無非是不想讓人噴說沒玩過大作云云.
下面這些話僅為個(gè)人看法, 如果覺得不對(duì)可以提出來, 但不要亂噴(木有辦法, 3DM也算是噴子最大的基地之一了).
丑話說在前頭, 仙劍5的缺點(diǎn):
1, 最讓人不能接受的就是視角問題, 不能自由視角也就算了, 道路轉(zhuǎn)彎時(shí)視角坑爹般得慢, 而且有些東西經(jīng)常卡視角(包括一些戰(zhàn)斗時(shí)也是), 最讓人無法接受的就是你搞個(gè)迷你裙蘿莉妹子小蠻不讓人從下往上看, 這不是坑爹么.
2, 支線劇情和游戲隱藏任務(wù)要素太少了, RPG游戲的賣點(diǎn)是什么, 就是要讓大家玩的時(shí)候感覺像是在讀一本小說, 故事的內(nèi)容要不斷地有驚喜, 不斷地有些未知事物發(fā)生才能使人感興趣, 不至于讓人感到無聊, 這也是仙劍1代為什么大家會(huì)玩過一遍還想玩第二遍的主要原因之一, 仙劍2代以后這些隱藏事件越來越少, 而主線也都是差不多的劇情, 很難讓人有繼續(xù)玩下去的欲望.
3, 人物衣著問題, RPG游戲嘴中要的一個(gè)是劇情, 另一個(gè)就是人物了, 一個(gè)好的RPG會(huì)使玩家把自己代入到游戲中的角色中, 而人物最重要的一項(xiàng)那就是裝備了, 玩家打怪好不容易攢了點(diǎn)錢買了一件盔甲, 都想看看穿起來是什么效果, 對(duì)此仙劍系列的做法可謂是失敗中的失敗, 古劍奇譚的時(shí)候人物至少會(huì)隨著故事的進(jìn)展而換衣服, 讓人看到一線希望, 沒想到到了仙劍5又回到了過去, 整個(gè)游戲過程主角都是裹著那身屎黃色的破布, 一身窮酸樣, 讓人看了惡心, 換衣服有那么難么? 我們買的是盔甲, 不是數(shù)字!
4, 最終boss戰(zhàn)難度應(yīng)該降低一點(diǎn), 我整個(gè)游戲過程能打到的怪都打了, 最終boss戰(zhàn)時(shí)人物等級(jí)59, 第三個(gè)boss大招全把我滿血的三個(gè)人全給秒了(主角有2500的血).
現(xiàn)在來說說優(yōu)點(diǎn), 其實(shí)對(duì)比起前面幾代還是有很大進(jìn)步的:
1, 最大的進(jìn)步當(dāng)然是畫面了, 特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的畫面和特效做的還是很好的, 水的處理也非常細(xì)膩, 游戲中很多地方, 比如說晴碧坡, 風(fēng)景優(yōu)美, 苗疆一帶的幾個(gè)地圖也是如同環(huán)境一般, 游戲迷宮很多, 不過至少不會(huì)讓人覺得在重復(fù)一張地圖.
2, 音樂音效, 音樂傳承了仙劍幾個(gè)系列的中國古典風(fēng)味, 音效做的也算細(xì)膩, 比如說從陸地走到水溝腳步的音效會(huì)有所轉(zhuǎn)變, 雖然不算什么, 不過對(duì)比起以前也算是個(gè)進(jìn)步吧. 另外的一些個(gè)人建議: 1, 如果仙劍系列要做成沒有人聲的話, 那么就不要加入一些人的聲音進(jìn)去, 特別是在戰(zhàn)斗的時(shí)候, 比如說云凡終極大招, 最后一砍來叫一下, 整個(gè)氣氛就沒了; 2, 如果在放大招的時(shí)候戰(zhàn)斗音樂能暫時(shí)關(guān)掉就好了, 否者兩個(gè)混到一起感覺會(huì)很吵.
3, 主線劇情方面跟四代大同小異, 不過還是可以接受的.
4, 裝備附魔系統(tǒng)是仙劍5的一個(gè)新東西, 對(duì)于仙劍系列這個(gè)也算是個(gè)進(jìn)步吧.
最后總結(jié)下, 總體來說還是挺好的, 游戲主線一路玩下來沒有感覺到很無聊, 支線劇情方面應(yīng)該再下點(diǎn)功夫, 畢竟大家玩仙劍為了還是故事劇情. 人物處理方面應(yīng)該再細(xì)膩點(diǎn)就好了. 畫面算是一個(gè)亮點(diǎn)吧, 讓人眼前一亮的感覺. 希望國產(chǎn)游戲能走入世界!
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我剛剛通關(guān)玩的頭暈。。。找了很多修改器。。居然沒有人物換裝的。。老穿那一件衣服。。不怕穿出味了嗎?。。。我玩的是一款視角旋轉(zhuǎn)的非常給力的3D游戲。。。仙劍什么什么傳5。。。好了嚴(yán)肅。。。通關(guān)了。我發(fā)現(xiàn)我...
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說明:本資料包括物品和裝備量大項(xiàng)資料,怪物和購買等資料進(jìn)一步更新中,敬請(qǐng)期待! 注:物品價(jià)格均為理論價(jià)格,如在游戲中不能購買,則買入價(jià)格作廢?! 『呛?,沒做美化工作,以后補(bǔ),將就著看吧,請(qǐng)期待我的仙劍奇?zhèn)b傳五電子攻...
仙劍奇?zhèn)b傳5全屬性及傷害計(jì)算公式 仙劍奇?zhèn)b傳5攻略
暴擊:傷害變?yōu)?50%,氣增量+1
連擊:傷害變?yōu)?0%,連續(xù)兩次攻擊
格擋:受到傷害變?yōu)?0%,不加氣
閃避:受到傷害變?yōu)?
注:(1)只有我方才會(huì)連擊和格擋
(2)連擊只連一次
(3)連擊、格擋和閃避只在普攻中出現(xiàn),暴擊還可能在仙術(shù)中出現(xiàn)
(4)...