仙劍奇?zhèn)b傳5全屬性及傷害計算公式 仙劍奇?zhèn)b傳5攻略
暴擊:傷害變?yōu)?50%,氣增量+1
連擊:傷害變?yōu)?0%,連續(xù)兩次攻擊
格擋:受到傷害變?yōu)?0%,不加氣
閃避:受到傷害變?yōu)?
注:(1)只有我方才會連擊和格擋
(2)連擊只連一次
(3)連擊、格擋和閃避只在普攻中出現(xiàn),暴擊還可能在仙術(shù)中出現(xiàn)
(4)...
暴擊:傷害變?yōu)?50%,氣增量+1
連擊:傷害變?yōu)?0%,連續(xù)兩次攻擊
格擋:受到傷害變?yōu)?0%,不加氣
閃避:受到傷害變?yōu)?
注:(1)只有我方才會連擊和格擋
(2)連擊只連一次
(3)連擊、格擋和閃避只在普攻中出現(xiàn),暴擊還可能在仙術(shù)中出現(xiàn)
(4)仙術(shù)的暴擊有bug,用仙術(shù)打同屬性敵人的暴擊為定值9999
力:每一點對應(yīng)5點攻擊
體:每一點對應(yīng)5點精上限和4點防御
速:每一點對應(yīng)2點身法
術(shù):每一點對應(yīng)2點神上限和3點仙攻仙防
運:每一點對應(yīng)2點運勢
攻擊:影響普攻、合擊的威力
防御:影響所受普攻的效果
仙攻:影響仙術(shù)、絕技、合擊的威力
仙防:影響所受仙術(shù)、絕技的效果
身法:影響出手順序,每十點對應(yīng)5點閃避和6點命中
運勢:每一百點對應(yīng)4點暴擊和連擊
然后上公式:
普攻傷害=攻擊×(1-對方防御/2600)^2×普攻方式系數(shù)k1×(1+附加傷害系數(shù)k2)×隨機數(shù)
注:(1)普攻傷害的范圍是1~9999,也就是說,只要普攻命中(沒有被閃避),那么對方至少要掉一點血。
(2)關(guān)于普攻方式系數(shù)k1:有的敵人有不止一種普攻方式,比如白老虎用牙齒咬人時k1=1,用兩只爪子撓人時k1=1.5;再比如飛頭蠻有可能把攻擊力減半,換取三次攻擊,這個時候k1=0.5。
(3)關(guān)于附加傷害系數(shù)k2:k2與敵我雙方呈一一對應(yīng)關(guān)系,比如用小蠻打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用別人打蜜蜂就沒有這個加成;再比如用龍幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。
(4)隨機數(shù)的范圍大致是0.95~1.05,下同。
陽系仙術(shù)加血=仙術(shù)固定系數(shù)×(仙攻+80)×(1+陽系屬性/100)×隨機數(shù)
注:(1)初始陽屬性:云凡0,雨柔20,龍幽0,小蠻10
(2)加血的范圍是-9999~+9999
仙術(shù)傷害公式比較復(fù)雜,分兩部分。
當仙攻小于100時,
仙術(shù)傷害=仙術(shù)固定系數(shù)×(仙攻+500)×(1-仙防/4000)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數(shù)
當仙攻大于等于100時,
仙術(shù)傷害=仙術(shù)固定系數(shù)×5×(仙攻+80)×(1-仙防/4000)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數(shù)
注:(1)仙術(shù)傷害到范圍是-9999~+9999
(2)各人的初始五靈屬性值:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │ 雷 │ 風(fēng) │ 水 │ 火 │ 土 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│云凡│ 30 │ 40 │ 0 │ 50 │ 0 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│龍幽│ 50 │ 0 │ 0 │ 0 │ 40 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│小蠻│ 0 │ 0 │ 25 │ 0 │ 25 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘
(3)有興趣的朋友可以自己測一測各個仙術(shù)的固定系數(shù)。我的經(jīng)驗是:在同一位置并且描述相同的仙術(shù)的威力一般都是一樣的,比如落雷術(shù)和土崛都是相應(yīng)系的第一種仙術(shù),描述又都是“威力小”,所以他們的威力是相同的;凝華冰蓮和氣旋碎空都是相應(yīng)系的第二種仙術(shù),描述又都是“威力大”,所以他們的威力也都是相同的。
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