聞到了驍龍800的味道 真實(shí)還原驍龍652(3)
什么是高端芯片,在而今這個(gè)時(shí)代已經(jīng)越來越模糊,尤其是對(duì)于不了解其中內(nèi)情的普通用戶來說更是如此。早在高通驍龍800和驍龍600新名確立的時(shí)候,曾經(jīng)的高端芯片驍龍600系列就因?yàn)楦訌?qiáng)大的驍龍800的到來而屈身中高端。...
◆圖形處理器(GPU)
最新旗艦處理器驍龍820首次啟用最新的Adreno530圖形處理器(GPU),在此之前最高為驍龍810集成的Adreno430。幸運(yùn)的是,驍龍652趕上了更先進(jìn)的Adreno5XX的時(shí)代,并且高通毫不吝嗇的為驍龍652提供了最新的Adreno510。
隨著行業(yè)的發(fā)展,不斷有新的拓展API(ApplicationProgrammingInterface,應(yīng)用程序編程接口)誕生,比如玩游戲會(huì)需要更先進(jìn)的API調(diào)用技術(shù),而驍龍652則對(duì)此也進(jìn)行了更好的支持,目前其已經(jīng)支持了DirectX12、OpenCL2.0full、OpenGLES3.1(驍龍800、驍龍801均為OpenGLES3.0)等。
此外,Adreno510相比之前的系列進(jìn)行了性能提升和功耗降低,這主要?dú)w功于其采用了一個(gè)名為“UBWC(通用帶寬壓縮)”的技術(shù)。通過UBWC,現(xiàn)有的內(nèi)存總線可以實(shí)現(xiàn)壓縮,使實(shí)際的傳輸速率提高,從而達(dá)到了性能提升同時(shí)功耗下降的結(jié)果。
以搭載驍龍652的三星GalaxyA9為例,在GFXBench圖形測(cè)試上,其成績(jī)已接近驍龍808等800系列平臺(tái)的終端,如SmartisanT2和LGG4等,而《狂野飆車8》中等畫質(zhì)水平下也有60fps的出色表現(xiàn),運(yùn)行起來十分流暢。
另外,Adreno510圖形處理器的渲染技術(shù)通過曲面細(xì)分對(duì)顯示畫質(zhì)進(jìn)行了提升,使游戲等畫面具有更精致的細(xì)節(jié)和提供給玩家更逼真的感受。如下圖大家可以看出有無曲面細(xì)分的兩種非常明顯的差別。在通過三星GalaxyA9的游戲體驗(yàn)中也可以明顯感受到其畫質(zhì)效果非常不錯(cuò)。
▲無曲面細(xì)分和有曲面細(xì)分效果對(duì)比,后者明顯更精細(xì)
▲驍龍652的三星GalaxyA9游戲畫面渲染效果演示