GeForce GTX 1070首發(fā)評測 極致性價比(4)

2016-05-30 06:00:00 來源:中關(guān)村在線作者:趙劍楠 人氣: 次閱讀 831 條評論

前不久,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹薔VIDIAGeForceGTX1080顯卡的評測,作為Pascal架構(gòu)的首款產(chǎn)品,GTX1080的性能確實沒有令我們失望,其綜合性能大幅領(lǐng)先上代旗艦GTXTitanX,成為了NVIDIA游戲顯卡的新標桿。然而這款顯卡高。...

第四代delta色彩壓縮技術(shù)

  顯存壓縮技術(shù)對于提高顯卡性能是很有幫助的。同之前的NVIDIAGPU一樣,全新的GTX1070也采用了這樣一種無損壓縮技術(shù)。這種技術(shù)有以下幾點好處:減少顯存數(shù)據(jù)寫入量;減少數(shù)據(jù)從顯存到GPU二級緩存的數(shù)據(jù)傳輸量,有效增加了GPU二級緩存的容量以及降低紋理單元和幀緩存間的數(shù)據(jù)傳輸量。

締造性能神話 GeForce GTX 1080首發(fā)評測
第四代delta色彩壓縮技術(shù)

  顯存壓縮技術(shù)中最重要的一種就是“delta色彩壓縮技術(shù)”,這種技術(shù)讓GPU計算每一個塊中像素的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。

異步運算技術(shù)

  從傳統(tǒng)角度上看,GPU主要承擔的任務(wù)是圖形渲染,系統(tǒng)會將待處理的工作按照指定流程傳遞給GPU,以便讓圖像能夠以正確的順序顯示出來,這點對于圖形渲染來說非常重要。而現(xiàn)如今隨著GPU功能的不斷挖掘以及架構(gòu)的不斷升級,許多計算、復制的工作也會交由GPU來做,如果仍然只有一條序列的話,渲染、計算、復制三項任務(wù)將會互相搶占,造成“交通擁堵”,運行效率自然大打折扣。因此多條序列分別處理渲染、計算、復制等工作才能大大提升GPU效率,這種技術(shù)就是異步運算技術(shù)。

  說起異步運算技術(shù),大家可能會首先想到AMD的GCN架構(gòu),GCN的異步著色器技術(shù)讓GCN架構(gòu)的A卡在DX12中擁有了出色的性能表現(xiàn)。隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新GTX1070自然也是在異步運算上狠下功夫。官方宣稱,GTX1070有著完全的異構(gòu)計算能力,借助異構(gòu)著色器,GPU可以并行處理多任務(wù),而非按優(yōu)先級進行候選或者搶占。

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動態(tài)負載平衡技術(shù)

  首先為大家介紹的是Pascal架構(gòu)引入的全新技術(shù)――動態(tài)負載平衡。為了讓大家能夠更直觀地了解這項技術(shù),我們看上面這張圖:橫坐標是時間,縱坐標是GPU資源分配百分比,淺綠色是圖形工作量,深綠色部分是計算工作量,而灰色斜紋部分為空閑。首先看上半部分的靜態(tài)平衡,如果計算工作量所需的時間比圖形工作量的時間長,而兩個工作需要同時完成才能進行新的工作,那么進行圖形工作的GPU就會有一部分閑置出來,這就浪費了GPU的性能;接著我們看下圖的動態(tài)平衡,當計算工作量先完成時,負責計算工作的GPU資源就會去幫助完成剩余的圖形工作,這樣就不會有閑置的GPU資源,并且大大降低了工作所需的時間,這就是Pascal的動態(tài)負載平衡技術(shù)。

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Pascal架構(gòu)的搶占技術(shù)

  然后是有關(guān)GPU搶占的技術(shù)。了解VR的朋友們一定聽說過“異步時間扭曲”技術(shù),異步時間扭曲是指在一個線程(稱為ATW線程)中進行處理,這個線程和渲染線程平行運行(異步),在每次同步之前,ATW線程根據(jù)渲染線程的最后一幀生成一個新的幀。(有關(guān)異步時間扭曲的知識請參見《小菜硬件雜談?wù)f說VR里的異步時間扭曲》)實現(xiàn)異步時間扭曲需要GPU支持合理的搶占粒度,那么搶占指的是什么意思呢?所謂搶占,就是指為了使重要工作得以快速運行,GPU會選擇性關(guān)閉不太重要的工作,從而提高重要工作的運行效率。Pascal架構(gòu)是史上首個支持像素級搶占的GPU架構(gòu),當接收搶占請求時,Pascal的圖形單元會記錄下那些優(yōu)先級較低的工作被中斷時的位置,優(yōu)先處理那些重要的工作;當搶占結(jié)束后,其余的工作從之前被中斷的位置開始繼續(xù)執(zhí)行。

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搶占在VR中的應用――異步時間扭曲(ATW)技術(shù)

  Pascal的搶占不僅作用于圖形工作中,在計算工作中也可以實現(xiàn)。線程級的搶占和像素級搶占的實現(xiàn)方式類似,都是停下當前優(yōu)先級較低的線程塊的工作,去支援優(yōu)先級較高的SMs運算線程,當搶占結(jié)束后,從之前中斷的地方開始繼續(xù)計算工作。對于游戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結(jié)合讓Pascal架構(gòu)GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現(xiàn)搶占,同時對于CUDA計算任務(wù),Pascal也可以以最好的搶占粒度去實現(xiàn)搶占。

FastSync技術(shù)

  FastSync是一種替代傳統(tǒng)垂直同步的防止畫面撕裂的技術(shù)。同V-Sync不同的是,開啟FastSync后,在做到防止畫面撕裂的同時能夠不降低顯卡的性能,也就是說FastSync能夠?qū)崿F(xiàn)V-Sync開啟時的流暢畫面,并且有著如同未開啟V-Sync一樣的低延遲。從下圖可以看出,F(xiàn)astSync的延遲僅比關(guān)閉V-Sync時的延遲多了8ms,這點差距還是十分令人滿意的。最后,F(xiàn)astSync技術(shù)可以搭配G-Sync技術(shù)一起使用,為玩家?guī)砀玫囊曈X效果。

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FastSync和V-Sync延遲對比

GPUBoost3.0

  GPUBoost是NVIDIA推出的GPU動態(tài)提速技術(shù),能夠在TDP允許的范圍內(nèi),盡可能地提高GPU運行頻率,進而提升GPU工作效率。全新的GTX1070為我們帶來了這個技術(shù)的最新升級版――GPUBoost3.0。GPUBoost3.0可以設(shè)置各個電壓點的頻率偏移。GPUBoost2.0及以前的版本只能實現(xiàn)固定的頻率偏移,也就是說頻率的提升只能呈線性的方式,提升后的頻率無法達到此電壓下對應的最大頻率。

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GPUBoost2.0與3.0之間的區(qū)別

  GPUBoost3.0就很好地解決了這個問題,頻率偏移可以對應到單個電壓點,而不是像之前的線性相關(guān),這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現(xiàn)的最大值,大大提升了GPUBoost的效果。全新的GPUBoost3.0還能與超頻軟件相結(jié)合,讓玩家可以手動調(diào)整頻率偏移曲線,來達到理想的GPU頻率。

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