未來人工智能會(huì)愈發(fā)強(qiáng)大 人類真的沒有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝嗎?(2)

2017-07-20 18:07:59 來源:網(wǎng)絡(luò)作者:佚名 人氣: 次閱讀 712 條評(píng)論

2017年5月27日,阿法狗(AlphaGo)以3:0的比分戰(zhàn)勝了19歲的世界圍棋第一人柯潔九段??粗榫w激動(dòng)難以抑制的柯潔,我們深深的意識(shí)到AI(人工智能)的強(qiáng)大。賽后,從柯潔在受訪時(shí)的失落語氣...

游戲中的AI
 

我們從小不斷與AI打交道,我想很多人都和筆者一樣,早就已經(jīng)在虛擬世界里見證了AI的強(qiáng)大。是否還有人記得在CS1.5的版本中,被100難度AI支配的恐怖,空中轉(zhuǎn)身180度的狙擊槍爆頭、72街倉庫格洛克橋上點(diǎn)狙擊樓連續(xù)打頭等。無論你怎樣應(yīng)對(duì)滿智商AI都會(huì)以一種“關(guān)愛傻子”似的方式背對(duì)著你,在你發(fā)現(xiàn)他時(shí)回頭就是一槍帶走...

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

100智商的AI總是能以出其不意的姿勢(shì)把你帶走

或許CS1.5中的電腦只是個(gè)特例,在之后的CS1.6或是《CS:GO》中,即使是專家級(jí)的電腦也沒有如此強(qiáng)到變態(tài),而是人性化許多,至少給你拼一槍的機(jī)會(huì),回頭殺的情況少之又少。

游戲的AI也隨著時(shí)代在不斷進(jìn)化,尤其是在之后的RTS和MOBA類游戲中,AI的智商被進(jìn)一步加強(qiáng),依托于強(qiáng)大的計(jì)算能力,電腦無需考慮APM,操作滴水不漏,多線操作也是輕松自如。那時(shí)筆者剛剛接觸DOTA,在朋友的推薦下選了白虎射箭摸獎(jiǎng),眼看電腦中箭在即,卻輕巧的一個(gè)側(cè)身躲過了必中的一箭。那天,筆者在老司機(jī)伙伴的帶領(lǐng)下,整個(gè)下午都在被電腦吊打,直到隨后奓著膽子出去打了一次天梯才發(fā)現(xiàn),原來好多對(duì)手玩的還不如AI犀利...

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

地卜師堪稱新手天敵,在專家級(jí)電腦手中,這玩意能活活煩死你

AI的運(yùn)算能力很強(qiáng),并且不會(huì)受到情緒等外部因素的影響,它們時(shí)時(shí)刻刻都在最佳狀態(tài)。但AI固然很強(qiáng),但卻也絕非是不可戰(zhàn)勝的。就像前面提到的,Ai缺乏自主意識(shí),它們需要的是大量的數(shù)據(jù)積累,之所以能夠在圍棋上戰(zhàn)勝世界級(jí)的職業(yè)選手,完全是因?yàn)槠孱愑螒虻倪\(yùn)算所占比重較高,尤其是圍棋。

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

吃豆人堪稱游戲AI設(shè)計(jì)的鼻祖,其玩法同樣是經(jīng)過大量的數(shù)據(jù)演算來實(shí)現(xiàn)的

正是因?yàn)闆]有真正的“靈魂”,才讓人類有戰(zhàn)勝AI的可能性,隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的逐步增加,我們發(fā)現(xiàn)了越來越多的手段用來對(duì)抗AI。你的槍法準(zhǔn)?那我找個(gè)角落一蹲,架把狙擊槍等你來找我;你對(duì)線能力強(qiáng)?那我選擇技能都是指向性的英雄或者分路拆塔。你有張良計(jì),我有過墻梯,無論是何種游戲的AI都會(huì)被玩家們找到應(yīng)敵之策,隨后輕松解決。

被人工智能啪啪打臉 人類真無法戰(zhàn)勝AI?

我們也總是能找到AI的設(shè)計(jì)缺陷,克敵制勝

也正是因?yàn)锳I的強(qiáng)大,才讓游戲憑添了一份樂趣,任何游戲一味的碾壓與吊打?qū)κ侄紩?huì)逐漸變得乏味,因此高智商的AI是必要的,尤其是在以PVE為主的游戲中,AI的智商一定要足夠高,不然只會(huì)讓游戲變得乏味。